HTC Vive: 5G impulsará las ventas de auriculares VR / AR para 2020


resumen

  • HTC Vive: 5G permitirá entregar contenido de realidad virtual a través de la nube
  • HTC Vive: 5G permitirá fabricar auriculares VR en forma de simples gafas
  • 5G no estará listo para la realidad virtual hasta 2020, dicen HTC y Forrester

En 2017, las ventas de cascos de realidad virtual y aumentada resultaron decepcionantes en comparación con las predicciones de los analistas. Sin embargo, a principios de 2018, el mercado debería recuperarse. La llegada de auriculares de realidad virtual independientes como Oculus Go y el HTC Vive Focus, así como el lanzamiento de los primeros cascos de realidad aumentada como el Magic Leap One, tienen grandes posibilidades de impulsar el crecimiento.




HTC Vive: 5G permitirá entregar contenido de realidad virtual a través de la nube

Sin embargo, según HTC Vive (la división de realidad virtual de HTC), esto es solo cuando la red móvil 5G está disponible que el mercado de auriculares VR / AR realmente despegará. Como parte del evento de lanzamiento del HTC Vive Pro organizado en Dubai, el vicepresidente de Productos de la empresa taiwanesa, Raymond Pao, habló sobre este tema en el sitio Gulf News.

Al igual que Qualcomm (el principal fabricante de chips de módem 5G), Pao cree que la realidad virtual y aumentada podría ser uno de los principales casos de uso de 5G. Esta red móvil ultrarrápida permitiría, en particular, explotar la potencia informática de la computación en la nube en lugar de depender de los procesadores integrados.


Concretamente, en lugar de tener que obtener su energía de un procesador integrado, o incluso de una computadora o un teléfono inteligente, los auriculares VR podrían Aproveche el poder de un servidor en la nube remoto a través de Internet.. Esta tecnología de Cloud Gaming ya existe, pero las redes móviles actuales no son lo suficientemente rápidas para explotarla en la práctica.


HTC Vive: 5G permitirá fabricar auriculares VR en forma de simples gafas


Cuando finalmente el 5G lo permita, será posible fabricar cascos de realidad virtual mucho más ligeros ya que están desprovistos de sus componentes internos. Además, no será necesario conectarlos a un PC mediante cables. Basta decir que la comodidad y el diseño de los cascos de realidad virtual mejorarán enormemente. HTC Vive incluso apunta a ofrecer realidad virtual en gafas normales.

La mayoría de los operadores telefónicos de todo el mundo planean implementar redes 5G a partir de 2019. En los Estados Unidos, algunos operadores incluso están apuntando a la implementación en la segunda mitad de 2018. Sin embargo, HTC cree que será al menos 2020 porque la convergencia entre VR y 5G impulsa las ventas de cascos.

Esta estimación coincide con la de los analistas de Forrester. Dicen que a pesar de que los fabricantes de auriculares VR / AR dependen en gran medida de 5G y la inteligencia artificial para impulsar la industria de la tecnología inmersiva, las repercusiones positivas en el mercado no sucederán hasta 2020.

5G no estará listo para la realidad virtual hasta 2020, dicen HTC y Forrester

Citas de Forrester, por ejemplo una experiencia de realidad virtual 5G presentada por Orange en el MWC 2018. Esta experiencia permitió a los usuarios teletransportarse virtualmente a la cima de una torre ubicada en un puente y visualizar en tiempo real a las personas encaramadas en la cima de esta torre en el mundo real. Este impresionante experimento se basó en una red 5G temporal y no estará disponible comercialmente hasta 2020.


Actualmente, algunas infraestructuras como esta torre ya están equipadas con cámaras capaces de transmitir sus flujos de vídeo a un ordenador o una televisión. Sin embargo, l Tendremos que esperar a que se comercialicen los cascos VR equipados con chips 5G para poder recibir este flujo de video en realidad virtual. De hecho, se espera que 5G sea el primer protocolo de comunicación inalámbrica capaz de competir con Ethernet en términos de reducción de la latencia durante la transmisión en vivo en ultra alta definición.





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