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    HTC Vive vende el doble que Oculus Rift, según el CEO de Epic Games

    Quien soy
    Steven L. Kent
    @stevenl.kent

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    resumen

    • Oculus, un ecosistema demasiado cerrado para el CEO de Epic Games
    • HTC Vive o la estrategia de apertura
    • China y los profesionales, otros dos activos de HTC
    • Robo Recall, una lamentable exclusiva de Oculus Store

    Tim Sweeney, fundador de Epic Games y creador de Unreal Engine, es una de las personas más influyentes en la industria de la realidad virtual. Su El motor de videojuegos es uno de los más utilizados por los desarrolladores de juegos de realidad virtual..



    En una entrevista con Glixel, este eminente especialista dice que, De alrededor de 500 cascos de realidad virtual para PC vendidos hasta ahora, el HTC Vive ha vendido el doble que el Oculus Rift. Tenga en cuenta que Sweeney no cita ninguna fuente. Sin embargo, su posición dentro de la industria le da cierta credibilidad.

    Oculus, un ecosistema demasiado cerrado para el CEO de Epic Games

    Según él, la principal causa de esta discrepancia es la elección de Oculus para operar en circuito cerrado. Efectivamente, Al instalar los controladores de Oculus, el usuario solo puede descargar aplicaciones de Oculus Store. Acceder a la tienda Steam requiere varias operaciones.

    De hecho, Oculus parece estar enviando un mensaje a los desarrolladores. La empresa parece querer dominar la industria y privarlos de su libertad. Para Sweeney, Este es un grave error de estrategia que podría costarle caro a Oculus y llevar a la empresa a su ruina..

    HTC Vive o la estrategia de apertura

    A largo plazo, el líder empresarial está convencido de que el HTC Vive reinará en el mercado gracias a su plataforma totalmente abierta. Gracias a la API OpenVR de Valve, todos los auriculares VR tienen acceso al catálogo Steam VR. Por el contrario, Oculus Store solo está disponible en el Rift.



    Esta exclusividad podría aprovecharse, pero no es así. Los juegos de RV / RA multijugador tienen que ver con las interacciones sociales y la comunicación. Ahora, en obligando a Oculus Store a la Rift, Oculus evita que los usuarios jueguen con todos sus amigos. Por lo tanto, los consumidores tenderán naturalmente a optar por otros auriculares.

    China y los profesionales, otros dos activos de HTC

    Aparte de este punto planteado por Sweeney, hay otros factores que explican la brecha de ventas entre el Rift y el Vive. Para empezar, Oculus se niega a comercializar sus auriculares VR en China. Sin embargo, el mercado chino de la realidad virtual se está desarrollando extremadamente rápido y representa una oportunidad importante que HTC no dudó en aprovechar desde el principio abriendo numerosas salas de juegos de realidad virtual.

    Del mismo modo, HTC ofrece a las empresas los auriculares Vive Business Edition, destinados a profesionales. Oculus es a priori solo para el público en general y por tanto cierra un sector de la población.



    Robo Recall, una lamentable exclusiva de Oculus Store

    Pese a estas críticas, Epic Games está preparando, un juego exclusivo para Oculus Rift, presentado en la conferencia Oculus Connect 3. El juego fue financiado por Oculus, y Sweeney admite que el dinero de la empresa le ha brindado nuevas posibilidades..

    El CEO de Epic admite que Oculus Store es una tienda fantástica en términos de contenido. Solo que él cree que esta tienda debería ser accesible desde cualquier casco de realidad virtual. En rnegándose a tomar esta dirección, Oculus comienza su inexorable declive.



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