Intel presenta su estudio de realidad virtual


resumen

  • Vive los Juegos Olímpicos de Invierno sin estar allí
  • Intel se está alejando de los auriculares VR para su estudio

Intel se está sumergiendo en la creación de contenido de realidad virtual. Por lo tanto, utiliza una técnica de video: captura volumétrica, que consta de objetos de escaneo 3D utilizando una matriz compuesta por varias cámaras. Este método permite capturar objetos, como entornos reales. El resultado es una representación tridimensional que se puede integrar en el contenido de realidad virtual.



El estudio se extiende sobre 2300 metros cuadrados con un sistema informático capaz de competir con los de la Nasa. Esto en realidad el centro de captura de video de realidad virtual más grande del mundo. Intel, por tanto, afirma poseer la innovación del futuro en la industria de la producción cinematográfica.

Este prototipo masivo atrajo así al estudio de cine Paramount Pictures, que quiere desarrollar contenido de realidad virtual para el público en general. El potencial de esta tecnología podría atraer a otras productoras de Hollywood.

Vive los Juegos Olímpicos de Invierno sin estar allí

El mismo proceso permitirá cubre 30 eventos de los Juegos Olímpicos de Invierno totalmente en realidad virtual. Ellas serán retransmitir en directo con 3 a 6 cámaras, ofreciendo así tantas perspectivas. Pero no quiere quedarse ahí, con un sistema de grabación de sonido ultra-inmersivo para sumergir al espectador en la acción.

Para la transmisión, Intel llamó al canal de televisión estadounidense, NBC. Ella había hecho algunos videos VR en los Juegos Olímpicos de Río, visible en un Gear VR.

Tantos socios que permiten al fabricante de procesadores desarrollar su negocio de realidad virtual.



Además de la transmisión en vivo de los eventos, Intel permitirá un recorrido de realidad virtual por el sitio olímpico y las diferentes instalaciones. ¿Por qué no volar por encima de la aldea de los atletas mientras se queda en casa?

Intel se está alejando de los auriculares VR para su estudio

El gigante estadounidense se está alejando así de su proyecto "Alloy", que prometía una casco autónomo de realidad fusionada (realidad fusionada). Si bien el HTC Vive pro wireless acaba de ser presentado, el gigante estadounidense quiere alejarse del mercado del "hardware" para centrarse en la parte del software. Intel tiene para prioridad para desarrollar contenido de realidad virtual, en lugar de apresurarse hacia el mercado saturado de cascos de realidad virtual.







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