[ITW] Laurent Chrétien, director de Laval Virtual, en VR Days 2019

    [ITW] Laurent Chrétien, director de Laval Virtual, en VR Days 2019

    Los VR Days 2019 tuvieron lugar en Ámsterdam del 13 al 15 de noviembre, para una quinta edición particularmente exitosa. Este evento celebró el primer "Lustrum" de la realidad virtual : un ciclo de cinco años que comenzó con la primera edición de la feria en 2014, coincidiendo también con la adquisición de Oculus por Facebook. En este contexto, preguntamos a Laurent Chrétien, director general de Laval Virtual, sobre su visión para el final de este ciclo ...



    Ha sido ahora cuatro años desde que nos conocemos, cuando llegaron a Laval Virtual y decidimos cooperar juntos en la co-animación de nuestros respectivos ciclos de conferencias en 2017 y 2018. Para 2019, decidimos juntos ir más allá.

    De repente, la implicación de Laval Virtual en la organización de los VR Days de este año ha ido más allá del escenario de las conferencias. Nuestro equipo se encargó de todo el ciclo de conferencias que tiene lugar durante la exposición en el Kromhouthal, y nuestros equipos participaron muy activamente en la comercialización de la exposición.

    El objetivo del evento, aquí en Amsterdam durante 5 años, es tratar de unir a la comunidad VR / AR, tanto a los creadores como a los usuarios con tal vez aquí una connotación más "contenido" que en Laval donde estamos más orientados al “techno”. Por tanto, los dos eventos se complementan bastante bien.

    Al igual que con Laval Virtual, el objetivo es también promover la ciudad de Laval. También es una excelente manera de capitalizar nuestras redes relacionales, nuestras experiencias y hacernos progresar mutuamente.

    [ITW] Laurent Chrétien, director de Laval Virtual, en VR Days 2019

    No hay muchos cambios. los parte del foro de inversores que anteriormente estaba en el sitio de la exposición, ahora tiene lugar en el Teatro DeLaMar al mismo tiempo que la conferencia y creo que es mucho mejor porque hay más inversores en la conferencia que en la exposición.



    También hay un aumento en el número de conferencias en el lugar de la exposición mañana, y sobre todo un crecimiento del 30% en el número de expositores. Si mantenemos este ritmo de crecimiento durante tres o cuatro años, los VR Days alcanzarán el nivel de Laval Virtual.

    Sin embargo, no siempre intente aumentar el tamaño de los eventos. De lo contrario, corremos el riesgo de perder el alma. Esta es la elección que hicimos en Laval y que seguramente haremos aquí en Ámsterdam para los VR Days.

    Espontáneamente diría que no, es más una continuidad, pero de hecho puede que estemos al final de la introducción. Las gafas y los cascos están alcanzando una cierta madurez, se están construyendo ecosistemas de jugadores que producen contenido de calidad en Europa, ya no hay ningún interés en la capacidad de construir cosas.

    Por el contrario todavía hay problemas en los modelos económicos, en particular en la parte de "contenido". La otra cosa que sucederá en los próximos meses o años es que la realidad virtual se desvanecerá en términos de tecnología "obvia" para mezclarse con inteligencia artificial, blockchain, robótica, Internet de las cosas, etc.

    oui, Creo que tuvimos que hacer sacrificios en el sentido de abnegación, en el sentido de fe en la tecnología, en el sentido de inversión. Sacrificios de tiempo, finanzas, energía. Lo que estamos haciendo en Laval Virtual es un ejemplo de esto: las comunidades han realizado un evento a distancia durante casi 15 años sin que sea absolutamente rentable.


    Y luego, gradualmente, el mercado comenzó a desarrollarse, a explotar y permitió el crecimiento que conocemos en Laval Virtual y que intentamos compartir con los actores como los VR Days que apreciamos.


    Vamos. Más lento de lo que les gustaría a los constructores, pero aquí vamos. Las implementaciones para el público en general y las empresas aún son limitadas, pero continúan. Estos tambien son para mi ESN como Capgemini o Accenture que se podrán desplegar masivamente en empresas.

    Otros factores son interesantes para la democratización como la estandarización. Por ejemplo, Khronos Group está trabajando en esto con su estándar OpenXR. Pronto será posible utilizar cualquier contenido con cualquier máscara y le hará mucho bien a la industria.

    Todavía hay frenos para el público en general, como el aislamiento conferido por la máscara que constituye un freno psicológico muy fuerte. Para remediar esto, los juegos y servicios colaborativos y sociales del mercado masivo, con el despliegue de 5G y VR / AR Clouds, ayudarán a romper este freno.

    Aún no hemos llegado. Dentro de 10 a 15 años, podemos esperar que los auriculares VR se utilicen tanto como el teléfono inteligente por todos. Se producirá una habituación natural en los negocios y pasará al público en general.[ITW] Laurent Chrétien, director de Laval Virtual, en VR Days 2019

    Tecnológicamente La realidad aumentada llega un poco tarde en comparación con la realidad virtual.. La superposición de elementos virtuales sobre lo real no es tan fácil de lograr y organizar en el entorno. Mientras que cuando estamos en realidad virtual, estamos en realidad virtual, inmersos en un universo virtual.


    Sin embargo, en los negocios, la realidad aumentada tiene mucho más potencial que la realidad virtual. No cumple los mismos usos, incluso si el contenido en tiempo real es el mismo, los casos de aplicación no son los mismos.

    Por ejemplo, para el entrenamiento, la realidad aumentada permitirá un entrenamiento simple y masivo, mientras La realidad virtual permite un entrenamiento más complejo pero individual. Para el público en general, por otro lado, las dos tecnologías deberían beneficiarse de un fuerte desarrollo.


    Aquí en VR Days, la realidad aumentada está menos presente, porque es un evento históricamente orientado a la realidad virtual y más bien en el contenido. Sin embargo, esto debería hibridar gradualmente.

    En su opinión, ¿puede Francia ser uno de los líderes en la industria de la realidad virtual?

    La Francia, junto con Estados Unidos y Japón, es uno de los pioneros de la realidad virtual. Independientemente de la tecnología, sin embargo, rara vez hemos sido profesionales del hardware. Por lo tanto, hemos dejado que las startups de hardware se deslicen un poco, aunque regularmente tengamos algunas que prueben suerte y que, espero, consigan destacar.

    En el lado del software, tenemos grandes éxitos. Sin embargo, es especialmente en el lado de la aplicación que somos muy fuertes y que tenemos un papel importante que desempeñar. Somos imaginativos y sabemos cómo desarrollarnos correctamente. Esto representa un verdadero El Dorado, porque solo hemos explorado la superficie de lo que es posible hacer con la realidad virtual.

    On intenta ayudar a las nuevas empresas en la escala modesta de Laval Virtual, a través de nuestros eventos internacionales o trabajando con Business France en programas de desarrollo de mercados internacionales. VR Days y Laval Virtual Asia también participan en este proceso de ayudar a las startups francesas a exportar, para encontrar nuevos mercados.

    Río abajo, el Centro Virtual Laval es una gran herramienta de aceleración para startups si así lo desean. Podemos ahorrarles mucho tiempo en sus mercados y en tecnologías porque tenemos mucho material sobre esto, mucha experiencia e ingenieros sólidos.

    ¿Qué futuro tiene la realidad virtual? ¿El próximo año y más allá?

    Todo depende del horizonte que estemos mirando. A corto y medio plazo, podemos esperar un despliegue masivo muy pronto. Se está tomando, lo podemos ver a distintas escalas: en un territorio como el nuestro donde cada vez más pymes están trabajando con estas herramientas, y luego lo estamos empezando a sentir con las ESN que nos consultan cada vez más. clientes, ayúdelos e inspírelos a desarrollar casos de uso masivos.

    A partir de entonces, probablemente habrá una convergencia entre gafas de realidad virtual y gafas de realidad aumentada, con la posibilidad de pasar de lo real a lo virtual al instante. Sin embargo, creo que el resultado, en 50 años o incluso 100 años, será que ya no necesitaremos un dispositivo y que nos sumergiremos en lo virtual a través de una conexión directa con el cerebro...



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