Juegos independientes y realidad virtual: una nueva puerta de entrada

Juegos independientes y realidad virtual: una nueva puerta de entrada

resumen

El boom de los juegos independientes ha demostrado que no es necesario contar con un editor y grandes medios detrás para crear un juego y venderlo con éxito. Las buenas ideas y un pequeño equipo con conocimientos técnicos a veces pueden ser suficientes en la era de Internet. Desmaterializado, Steam, crowfunding y acceso temprano, estas son las principales herramientas para independientes. Desafortunadamente hoy, la sobreexposición de la escena indie ha significado que el mercado esté saturado hoy. Para triunfar, hay que innovar lo suficiente, lo que actualmente es complicado.



Con la realidad virtual, un lado completamente nuevo de los videojuegos está abriendo sus puertas, ciertos códigos precisos deben revisarse y ciertas cosas deben pensarse de manera diferente. Un nuevo camino en definitiva, ideal para diseñadores en ciernes que quieran irrumpir en este sector.

Juegos independientes y realidad virtual: una nueva puerta de entrada

Juegos independientes y experimentales

Con la realidad virtual, volvemos a un período de experimentación. Nos centramos menos en el juego y más en la contemplación y la experimentación a través de juegos que a menudo son cortos y, por lo tanto, más adecuados para la toma de riesgos artísticos. Por lo tanto, ideal para un creador independiente que debe lograr salir del juego a través de ideas originales, debe estar donde los grandes juegos no están. O al menos con algunas de sus ideas lo suficientemente innovadoras como para poder posicionarse sobre otros criterios.

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Igual

Con la presencia tan importante de kickstarter y acceso anticipado, los estudios independientes tienen todas las cartas en la mano para poder competir con las editoriales. Independientemente de los medios de financiación, todos partimos de igual a igual en este nuevo sector. La innovación y la experimentación deben estar en el corazón del proceso actual de creación de juegos de realidad virtual, ya que los jugadores y desarrolladores se llevan su marca con esta tecnología y, por lo tanto, prueban cosas nuevas para optimizar su uso. Debemos impulsar las posibilidades del apoyo tanto como sea posible. Y si los editores no quieren hacerlo, depende de los juegos independientes correr el riesgo.





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