La historia de la realidad virtual

La historia de la realidad virtual

resumen

En el siglo XXI, la realidad virtual, más conocida como RV, se proyecta a la cabeza de la lista en el campo de los videojuegos. De hecho, solo podemos conocer a nuestro querido Oculus Rift que ha conquistado los corazones de muchas personas. Sin embargo, en un momento, la realidad virtual estaba mal vista en la industria de los videojuegos. De hecho, en los años 21 se realizaron múltiples intentos, lamentablemente sin mucho éxito. Entonces, ¿de dónde viene esta pasión por la realidad virtual? Aquí está su historia desde el principio hasta la actualidad.



La historia de la realidad virtual comienza en 1950. Y sí, si pensamos que la realidad virtual solo se explotó a principios de los 90, fue sin contar con los pioneros, los precursores que hicieron de la realidad virtual una verdadera revolución visual. Nuestro viaje comienza entonces con Morton Heilig. Puede que este nombre no te suene, pero este hombre fue el creador del primer cine inmersivo en 1962.

El Sensorama:

Esta caja mágica es de hecho un cine individual. En este cine se presentaron 5 cortometrajes. Pero lo que hizo especial al Sensorama es haber sido el primer cine en haber ofrecido una inmersión en la película explotando nuestros diferentes sentidos. Gracias a los fans y un asiento vibrante, pudimos experimentar todas las escenas de la película como si estuviéramos allí.

Continuemos nuestro viaje por la realidad virtual para detenernos en el año 1968. Este año estuvo marcado por la creación del primer casco de realidad virtual más conocido bajo el nombre de la Espada de Damocles. En este momento no espere un casco revolucionario, sin embargo, este invento de Ivan Sutherland influirá en muchos otros diseñadores.



La espada de Damocles:

Esta invención tiene un nombre apropiado. De hecho, es un casco de realidad virtual bastante particular. En el momento de su creación, los materiales de la Espada de Damocles no permitían un verdadero confort. Debido a su gran peso, tuvo que ser sostenido por un brazo mecánico. El que impide poder moverse libremente. Este brazo mecánico permitió por tanto a Ivan Sutherland dar este nombre de Espada de Damocles a su creación.

Nuestra pequeña aventura por la realidad virtual continúa a principios de los 80. En esta fecha, pudimos ver la popularización del término Realidad Virtual. De hecho, esto se usó en abundancia después de la invención de Jaron Lanier, quien posee gafas y guantes en su haber (¡y sí, nada menos!).

Dataglove:

Como puede ver en la foto de al lado, el Dataglove es un guante muy normal. Con una pronta excepción, ya que es capaz de transcribir los movimientos de tus manos en un universo virtual. Una inmersión total que en su momento podría explotarse en muchos campos como el Ejército con la NASA.

Estos precursores e inventores supieron incidir en el campo que hoy nos interesa, los videojuegos. Y sí, solo tenemos que continuar nuestro viaje en el tiempo avanzando unos años para llegar ahora a los 90. Estos años fueron muy accidentados en lo que respecta a la realidad virtual. Desafortunadamente, no se ven llenos de acontecimientos en el buen sentido ... De hecho, los años 90 fueron años de pruebas y experimentación. Tanto es así que los inventos que surgieron de él no recibieron el éxito esperado. Muchos dispositivos se crearon en esos años, sin embargo aquí están los 3 que podrían haber revolucionado el videojuego en ese momento. En los diez años que representa este período, se recordará una fecha en particular, 1995.



De hecho, en esta fecha podríamos tener la alegría de descubrir 4 dispositivos de realidad virtual en el sector de los videojuegos. Primero hablaremos de iGlasses. No, estas no son las gafas de Apple, sino unas gafas de realidad virtual creadas por Virtual IO. Aquí hay una pequeña presentación en video.

Las iGlasses presentadas, aquí ahora es un casco desarrollado por Victormaxx, el Cybermaxx. Un casco de realidad virtual entre muchos otros. Efectivamente, con un precio altísimo podríamos entrar en nuestros videojuegos. Si la resolución del DK1 le da asco y le da asco, quedará muy satisfecho si su prueba se realiza después de la prueba de un Cybermaxx. Por supuesto, por el momento, se anunció como una verdadera revolución. Lástima que este anuncio no haya cumplido su promesa ...

Después de este Cybermaxx, pudimos ver llegar al Virtual Boy en el mismo año. Este dispositivo desarrollado por Nintendo ha hecho campaña con éxito prometiendo "gráficos reales en 3D". Equipado con dos pantallas independientes, Virtual Boy debe considerarse sobre todo como una consola por derecho propio. De hecho, no es un casco portátil. Se instala en una especie de trípode que luego impide cualquier transporte. Esta consola ofrece 3D estereoscópico. El efecto de relieve se ve acentuado por las dos pantallas que transcriben la misma imagen para cada ojo, pero ligeramente compensadas. Aquí hay un pequeño video agradable para ver.

Finalmente, aquí está el último dispositivo que quiero presentar aquí, el VFX-1 desarrollado por Forte Technologies. Este auricular podría haber sido el futuro de los videojuegos, pero la realidad virtual no fue bien aceptada en ese momento. Un video para presentar el VFX-1, también verá los otros dispositivos presentados anteriormente.


 Como habrás entendido, muchos cascos de realidad virtual probaron su éxito, lamentablemente sin mucho éxito. Quizás los jugadores de la época aún no estaban preparados para dar el paso de la virtualidad. Si los auriculares intentaron cambiar el campo de los videojuegos, nos regalaron una nueva virtualidad en la década de 2000. De hecho, con la llegada de la Wii de Nintendo, nos enfrentamos a una nueva forma de jugar. Con el WiiMote, podemos controlar nuestro cuerpo en el videojuego. Impresionante, ¿no? Es cierto que con este anuncio, Nintendo ha lanzado un nuevo “modo”, el de inmersión. No pasó mucho tiempo para que competidores como Microsoft o Sony también innovaran en un sensor inmersivo. Por lo tanto, nació Kinect para Xbox y Playstation Move para Playstation.


Hay muchas formas de adentrarse en los videojuegos y poder experimentar esa sensación única de inmersión. A principios de 2014, ¿dónde está este avance en la realidad virtual? ¡Bien podemos decir que está progresando bien! De hecho, obviamente hicimos el descubrimiento de Oculus Rift el año pasado, y solo se ha estado hablando de eso últimamente. Calificado como LA revolución de los videojuegos, pero no solo eso, ¡Oculus ciertamente podría ser el nuevo medio de visualización esencial para los jugadores!

Se acabó la historia de la realidad virtual. Por supuesto, debido a mi edad, desafortunadamente no pude conocer algunos dispositivos. Sin embargo, si alguno de ustedes ha conocido estas consolas y accesorios, ¡comparta su experiencia con nosotros!



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