La historia de la realidad virtual en 7 pasos: de la ciencia ficci贸n a tu sal贸n

La historia de la realidad virtual en 7 pasos: de la ciencia ficci贸n a tu sal贸n

resumen

La idea de ponerse un casco para escapar del mundo real y aventurarse en mundos imaginarios no es nueva. En el pasado, sin embargo, este concepto se reservaba a las obras de ciencia ficci贸n. Desde 2016, los cascos de realidad virtual finalmente se han hecho realidad gracias a empresas como HTC y Oculus. Todos ahora pueden sumergirse en una realidad alternativa sin salir de su sala de estar.



Lo que la mayor铆a de la gente no sabe, sin embargo, es que tom贸 mucho tiempo e intentos fallidos para lograr este nivel de logro y facilidad de uso. Revive la historia de la realidad virtual a trav茅s de 7 hitos.

La historia de la realidad virtual: 1957, el Sensorama es el primer concepto de casco de realidad virtual

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En 1957, el cineasta Morton Heilig invent贸 una m谩quina dise帽ada para sumerge a los usuarios en un mundo imaginario. Su objetivo es permitir al espectador sumergirse en las pel铆culas enga帽ando su significado, para darle una nueva dimensi贸n a la experiencia cinematogr谩fica. Imagina el Sensorama como una m谩quina capaz de simular olores, producir sonido est茅reo, vibraciones e incluso efectos atmosf茅ricos como el viento en el cabello.


Tres a帽os despu茅s, en 1960, patent贸 su idea en forma de casco de realidad virtual con pantalla estereosc贸pica, un campo de visi贸n comparable al de los humanos y sonido est茅reo. Desafortunadamente, este proyecto no vio la luz durante su vida. De cualquier manera, Morton Heilig sent贸 las bases para la realidad virtual. En 2017, Tecmo realiz贸 esta idea con el VR Sense, una cabina destinada a las salas de juegos de realidad virtual japonesas, que ofrece una inmersi贸n sensorial completa con efectos atmosf茅ricos como los imaginados por Heilig para el Sensorama.

La historia de la realidad virtual: 1968, la espada de Damocles es el primer casco de realidad virtual funcional

El primer casco de realidad virtual funcional fue creado en 1968 por Ivan Sutherland. Presentado como "la pantalla definitiva", este auricular tiene una pantalla estereosc贸pica para mostrar formas simples, cambiando la perspectiva de acuerdo con los movimientos de la cabeza del usuario. Dado que la pantalla no se oscurece, estas formas se superponen a las im谩genes del mundo real y, por lo tanto, este dispositivo tambi茅n se puede considerar como el primer casco de realidad aumentada.


Sin embargo, este casco permaneci贸 en la etapa de borrador de laboratorio. Debido a su gran peso, el dispositivo necesitaba suspenderse del techo mediante un brazo mec谩nico. Esta es la raz贸n por la que fue apodado "La espada de Damocles" en referencia al famoso mito romano.

La historia de la realidad virtual: 1970, el Super Cockpit es el primer simulador de vuelo de realidad virtual

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Casi al mismo tiempo que la espada de Damocles, el ingeniero militar Thomas Furness estaba trabajando en un ambicioso proyecto de simulador de vuelo inmersivo : el Super Cockpit. El ingeniero continuar谩 trabajando en su proyecto hasta la d茅cada de 80.


El resultado ser谩 una cabina de entrenamiento capaz de proyectar mapas 3D generados por computadora, im谩genes infrarrojas y de radar, y datos de aviaci贸n en tiempo real dentro del espacio 3D. Seg煤n este creador, este proyecto cost贸 varios cientos de millones de d贸lares. Mucho antes de la llegada de los simuladores de vuelo de realidad virtual, este proyecto ya permit铆a a los pilotos entrenar usando gestos, palabras e incluso movimientos oculares.

La historia de la realidad virtual: 1978, Aspen Movie Map es el antepasado de Google Earth VR

Aspen Movie Map es un proyecto desarrollado en 1978 por MIT en colaboraci贸n con DARPA. Basado en fotograf铆as capturadas por autom贸viles en Aspen, Colorado, el software permiti贸 al usuario recorrer la ciudad en vista en primera persona. Un principio que Google Earth VR retomar谩 muchos a帽os despu茅s, en 2017.


En ese momento, para lanzar la aplicaci贸n, era necesario utilizar varios reproductores de Laserdisc, una computadora y una pantalla t谩ctil. No se trataba de utilizar un visor de realidad virtual, pero la interactividad y la vista en primera persona es un primer paso hacia c贸mo la realidad virtual puede permitirnos viajar.

La historia de la realidad virtual: 1991, Sega VR es el primer casco de realidad virtual dedicado a los juegos

Sega es una de las primeras empresas en intentar comercializar un casco de realidad virtual dedicado a los juegos y m谩s generalmente destinado al p煤blico en general. La Sega VR se pens贸 como un accesorio para la consola Sega Genesis. Su desarrollo se inici贸 en 1991 y se prolong贸 durante dos a帽os.

El casco de pl谩stico negro inclu铆a una pantalla LCD, un casco est茅reo y sensores de inercia para rastrear los movimientos de la cabeza del usuario. Desafortunadamente, esto proyecto ambicioso nunca se realiz贸. Seg煤n Sega, a la compa帽铆a le preocupaba que el efecto fuera demasiado realista y que la gente saliera herida. Una excusa que te hace sonre铆r, pero que al menos habr谩 evitado que Sega sufriera el mismo fracaso comercial que Nintendo con sus auriculares Virtual Boy VR, lanzados en 1995.


La historia de la realidad virtual: 2010, Oculus comienza la democratizaci贸n de la realidad virtual

Fue en 2010 cuando Palmer Luckey, que entonces ten铆a 18 a帽os, cre贸 el primer prototipo de las gafas Oculus Rift VR. El dispositivo ofrece un campo de visi贸n de 90 掳, y logr贸 recaudar $ 2,4 millones en 2012 en Kickstarter.

En 2014, Facebook compr贸 la empresa por 2 millones de d贸lares. El lanzamiento del primera versi贸n comercial de Oculus Rift en marzo de 2016, marcando el primer paso hacia una democratizaci贸n real de la realidad virtual, a pesar de un precio relativamente alto.

La historia de la realidad virtual: 2017, la realidad virtual se vuelve un lugar com煤n

La historia de la realidad virtual en 7 pasos: de la ciencia ficci贸n a tu sal贸n

Un a帽o despu茅s del lanzamiento de Oculus Rift y HTC Vive, cientos de empresas est谩n trabajando en sus propios cascos de realidad virtual. Adem谩s de gigantes como Oculus, HTC, Samsung, Sony y Google, innumerables fabricantes chinos tambi茅n est谩n desarrollando sus propios dispositivos de bajo costo.

Hay incluso m谩s desarrolladores de software, juegos y aplicaciones de realidad virtual, sin mencionar las nuevas empresas que crean accesorios. Con la llegada de los aud铆fonos independientes todo en uno como Oculus Go y HTC Vive Focus, la realidad virtual deber铆a seguir democratiz谩ndose. De cualquier manera, la industria a煤n est谩 en su infancia y lo mejor est谩 por llegar para la realidad virtual.



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