La incubadora VR First acelera enormemente su despliegue


resumen

  • VR First anuncia 40 laboratorios a fin de año
  • Una incubadora lanzada por el estudio Crytek en 2016

La incubadora de proyectos de realidad virtual y realidad aumentada VR First ha anunciado la siguiente etapa de su implementación. Se espera que casi duplique el número de laboratorios en todo el mundo. 

VR First anuncia 40 laboratorios a fin de año

40 laboratorios. Se espera que la iniciativa VR First casi duplique la escala de su programa. El proyecto lanzado a principios del año pasado por Crytek concierne actualmente a 26 laboratorios. Estos no solo se encuentran en el continente norteamericano. Los encontramos en Europa, Asia y Oceanía, un total de 23 países están afectados. Podemos asumir lógicamente que el siguiente paso también debería ser internacional. Los estudios realizados en los primeros meses revelaron el interés de más de 400 universidades de todo el mundo por abrir un laboratorio de realidad virtual y / o aumentada. 200 de ellos incluso completaron los archivos necesarios.



En la actualidad, más de 50 proyectos diferentes están en marcha en los laboratorios de VR First. Cubren un campo bastante amplio. De hecho, si los juegos generalmente representan la mayoría del contenido, aquí solo representan el 35%. El resto se divide en sectores más especializados: psicología y neurociencia (12), educación (7%) o turismo (7%). En términos de plataformas de realidad virtual, los estudiantes se dividen principalmente entre Oculus Rift y HTC Vive (31% cada uno). El resto se divide entre Samsung Gear VR, OSVR y Daydream. Para la realidad aumentada, Hololens de Microsoft es la principal opción del 43% de los estudiantes. Sin embargo, también utilizan Google Glass, auriculares Vuzix AR, Epson Moverio y Meta AR Dev Kits.



Una incubadora lanzada por el estudio Crytek en 2016

La idea es facilitar el acceso de los estudiantes al hardware y software de realidad virtual a través de asociaciones con empresas. Tienen acceso automático al motor de Crytek, CryEngine. Sin embargo, usan más Unity y Unreal. La iniciativa de Crytek y sus socios de lanzar VR First, por supuesto, no es desinteresada. Esto debería permitir la llegada al mercado laboral de nuevos talentos para facilitar la innovación en el campo de la realidad virtual.

Por otro lado, VR First también está trabajando en un nuevo estándar paraInstituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos en término realidad virtual. Denominado IEEE P2048.5, tiene como objetivo implementar nuevos estándares de calidad y pruebas en equipos de realidad virtual y realidad aumentada.. Crytek es ahora un estudio reconocido en el diseño de contenido dedicado a la realidad virtual. Ya especialista en videojuegos con gráficos impresionantes, ha podido hacer una transición a contenidos de realidad virtual de muy buena calidad.



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