La industria de la realidad virtual tiene más de 550 empresas según el fondo de realidad virtual

La industria de la realidad virtual tiene más de 550 empresas según el fondo de realidad virtual

resumen

Según el Venture Reality Fund, la industria de la realidad virtual ahora tiene más de 550 empresas. El fondo de inversión especializado en realidad virtual también nos revela que las inversiones están floreciendo en el campo de los juegos de realidad virtual, salas de juegos de realidad virtual, captura de realidad, realidad virtual en los negocios y en el sector de la salud.


Uno de los eventos para recaudar fondos más importantes de principios de 2019 fue grabado por Sandbox VR, que se especializa en Out-of-Home VR (LBE). En enero, la firma recaudó $ 68 millones. Gigantes del cine como Cinemark y Spaces están ingresando a este mercado abriendo centros de realidad virtual en salas de cine.


En el ámbito de la salud, la realidad virtual atrae importantes inversiones. Empresas como GibLib, Fundamental VR, Precision OS, Proprio o Oxford VR han logrado recaudar fondos.

La industria de la realidad virtual compartida entre el público en general y las empresas

La industria de la realidad virtual tiene más de 550 empresas según el fondo de realidad virtual

Del mismo modo, el mercado de consumo de realidad virtual está en auge. El lanzamiento de los visores Oculus Quest y Oculus Rift S el 21 de mayo de 2019 y el índice de válvulas para el mes de junio de 2019 deberían ayudar a acentuar la tendencia y mejorar las cifras de ventas.


Sin embargo, es en los negocios donde la realidad virtual tiene más éxito. Los cascos VR de Varjo, HP o HTC Vive destinados a profesionales son cada vez más utilizados, y Oculus también pretende entrar en este nicho con packs para empresas.

En 2019, la realidad virtual aún no se ha democratizado. Sin embargo, vemos que esta tecnología está ganando cada vez más importancia como industria. En los próximos años, con la mejora de la tecnología y la diversificación de aplicaciones, es muy probable que la realidad virtual gane más popularidad ...




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