La infografía definitiva para saber todo sobre la realidad virtual en 2018

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resumen



Oculus Rift: VR según Facebook

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Oculus Rift es un casco de realidad virtual destinado al público en general y para uso en PC. El fabricante, Oculus VR, es una empresa estadounidense adquirida en 2014 por el gigante de las redes sociales Facebook. El auricular te permite sumergirte en la realidad virtual, con varias funciones posibles: visita guiada, entrenamiento, videojuegos ...

HTC Vive: el rey de la realidad virtual

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El primer auricular Vive clásico se dio a conocer el 23 de febrero de 2015 durante la Game Developers Conference. Cubre completamente los ojos y se sujeta en la cabeza mediante dos correas laterales y una correa en la parte superior del cráneo, cerrándose con velcro. El diseño de HTC Vive es bastante redondeado en los bordes y con 14 cavidades y una cámara en la parte delantera. A la izquierda hay un botón del sistema y a la derecha del auricular, un dial. En cuanto a su pantalla tiene una resolución de 2160 x 1200 píxeles que es suficiente para permanecer inmerso en un juego, además de que la frecuencia de refresco es de 90 Hz para un renderizado más natural.

PS VR: Sony lleva la realidad virtual a tu salón

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Durante una reunión de profesionales virtuales en 2014, Sony presentó la PlayStation VR, anteriormente conocida como Project Morpheus. La PlayStation VR es probablemente el casco de realidad virtual que democratizará la tecnología. De hecho, Sony ya tiene 40 millones de clientes potenciales equipados con PlayStation 4.El sistema de seguimiento de PSVR funciona muy bienexcepto cuando el usuario está de espaldas a la cámara de seguimiento.

HTC Vive pro: un auricular para entusiastas y profesionales de la realidad virtual

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HTC lanzó elHTC Vive Pro, una nueva versión de los auriculares inalámbricos Vive diseñados para entusiastas de la realidad virtual y empresas. Mejores lentes para mejores gráficos 'Vive Pro incluye pantallas AMOLED duales para una imagen nítida y clara con resolución de 2880 x 1600, 78% de aumento resolución en comparación con los auriculares Vive actuales. El HTC Vive Pro tiene así dos pantallas de 3,5 pulgadas a 90Hz. Las lentes de la versión Pro ofrecen un campo de visión de 110 grados.

Pimax 8K: el futuro de la realidad virtual en 8K

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Le Pimax 8K está equipado con dos pantallas, cada una con una definición de 3840 × 2160 píxeles por ojo. Por lo tanto, la definición total de las dos pantallas es de alrededor de 8K. Esta es una pantalla de 16: 9. Esta pantalla muestra más de 16,6 millones de píxeles. En comparación, Oculus Rift y HTC Vive ofrecen una definición de 1080 × 1200 por ojo y muestran 2,6 millones de píxeles.Además de esta impresionante definición, el punto fuerte del Pimax 8K es su campo de visión de 200 grados en horizontal. y 120 grados verticalmente. Esta es la razón por la que la pantalla se extiende a los lados del rostro del usuario, para cubrir la visión periférica. En comparación, Oculus Rift y HTC Vive ofrecen un campo de visión de 110 grados. Por tanto, el Pimax 8K está más cerca del campo de visión humano.

Star VR: Cocorico, Francia, estrella en ascenso de la realidad virtual

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StarVR es originalmente una invención creada por Startup con sede en Toulouse Infiniteye. Desde su presentación en el E3 2015, StarVR ha hecho soñar a los entusiastas. El dispositivo solo estará disponible pronto para otras salas de juegos de realidad virtual y otros establecimientos de entretenimiento, y es posible que nunca se ofrezca al público en general, pero toda la industria está de acuerdo en que se trata. mejores auriculares VR.

Gear VR: Samsung como precursor de la realidad virtual móvil

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Los auriculares Gear VR (2015) marcan la aparición de los auriculares VR en el mercado general. En 2016, Samsung revisó ligeramente su copia y distribuyó una versión en negro de sus auriculares, diseñada para acomodar los nuevos buques insignia de su Galaxy, el S7, S7 Edge y el infame Note 7.El Gear VR Controler también alberga un sensor de movimiento, para seguir los movimientos de la mano del usuario, y agrega un potencial de interacción adicional gracias a un botón de activación.Relación calidad / precio de nivel, este visor de realidad virtual es lo mejor del mercado actual.

Vive Focus: cuando el Rolls-Royce de VR pasa al formato Mini

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Una verdadera revolución en el mundo de los cascos de realidad virtual autónomos, elHTC Vive Focus sensores de nueve ejes y un sensor de proximidad. La pantalla será un panel de tipo AMOLED 3K, que ofrece una definición de 2880 × 1600. Cierto competidor del Gear VR, este auricular funciona por sí solo, es decir sin cable y sin teléfono inteligente u ordenador conectado.

Lenovo Mirage Solo: un nuevo retador en la carrera de realidad virtual convencional

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Para definir el Lenovo Mirage Solo, primero debe ubicarse. Es un compromiso entre el Oculus Go te la Oculus Rift. Sin tener la escala de la habitación, todavía tenemos la posibilidad de movernos un poco y hacer movimientos reales. Indispensable para una experiencia verdaderamente inmersiva. Según nuestros colegas de Time que pudieron probarlo en CES 2018, claramente falta la detección de objetos en su entorno. Por tanto, será necesario anticiparse proporcionando suficiente espacio. Su entorno simplemente se vuelve borroso si se aleja demasiado de donde comenzó. El casco es cómodo de llevar y fácil de ajustar a sus dimensiones. Sobre todo, es ligero y, por tanto, no supondrá ningún problema para llevarlo puesto con el tiempo.


Google Cardboard: realidad virtual accesible para todos de forma gratuita

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presentado por Google en 2014 durante el google cartón es el primer casco de realidad virtual distribuido de forma gratuita y fácilmente reproducible. Google lo distribuyó en código abierto para que cualquiera pueda construir uno en casa usando planes de acceso abierto. 10 millones de cartones de Google Se han enviado 160 millones de descargas para la aplicación Cardboard. Se han descargado más de 30 aplicaciones más de 1 millón de veces.

Vaqso: un accesorio para oler los aromas de la realidad virtual (ps: el creador es japonés)

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Startup japonesa Vaqso está desarrollando un accesorio compatible con Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, que permite huele huele jugando juegos de realidad virtual. Esta invención permite amplificar la sensación de inmersión en la realidad virtual, de la misma forma que los electrodos permiten sentir el sabor en la realidad virtual.

Tesla Suit: un traje háptico para experimentar la realidad virtual en la vida real

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Ciertos accesorios de estos cascos harán que esta experiencia virtual sea casi realista. Este es el objetivo de Traje de ensayo, una combinación conectada al casco que permite reproducir las mismas sensaciones físicas del personaje virtual. Entonces es posible sentir el impacto de un golpe, un abrazo, frio, lluvia o el viento. Equipado con un sistema háptico que se basa en la simulación de músculos eléctricos, la experiencia de la combinación es muy prometedora. Inventado por una joven empresa británica Tesla Studio, el Teslasuit incorpora una serie de electrodos en el tejido de la chaqueta y el pantalón, distribuidos en puntos específicos.

Una cinta de correr de realidad virtual como Ready Player One

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Al igual que en Ready Player One, pronto todos tendrán su propia cinta de correr VR. Recientemente, la compañía Kat VR presentó un nuevo sistema de cinta de correr VR personal a un precio de 1500 euros. Es de esperar que con la democratización de la realidad virtual, el precio de este tipo de accesorio disminuya.

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