La infograf铆a definitiva para saber todo sobre la realidad virtual en 2018


resumen

  • Oculus Rift: VR seg煤n Facebook
  • HTC Vive: el rey de la realidad virtual
  • PS VR: Sony lleva la realidad virtual a tu sal贸n
  • HTC Vive pro: un auricular para entusiastas y profesionales de la realidad virtual
  • Pimax 8K: el futuro de la realidad virtual en 8K
  • Star VR: Cocorico, Francia, estrella en ascenso de la realidad virtual
  • Gear VR: Samsung como precursor de la realidad virtual m贸vil
  • Vive Focus: cuando el Rolls-Royce de VR pasa al formato Mini
  • Lenovo Mirage Solo: un nuevo retador en la carrera de realidad virtual convencional
  • Google Cardboard: realidad virtual accesible para todos de forma gratuita
  • Vaqso: un accesorio para oler los aromas de la realidad virtual (ps: el creador es japon茅s)
  • Tesla Suit: un traje h谩ptico para experimentar la realidad virtual en la vida real
  • Una cinta de correr de realidad virtual como Ready Player One




Oculus Rift: VR seg煤n Facebook


Oculus Rift es un casco de realidad virtual destinado al p煤blico en general y para uso en PC. El fabricante, Oculus VR, es una empresa estadounidense adquirida en 2014 por el gigante de las redes sociales Facebook. El auricular te permite sumergirte en la realidad virtual, con varias funciones posibles: visita guiada, entrenamiento, videojuegos ...

HTC Vive: el rey de la realidad virtual

El primer auricular Vive cl谩sico se dio a conocer el 23 de febrero de 2015 durante la Game Developers Conference. Cubre completamente los ojos y se sujeta en la cabeza mediante dos correas laterales y una correa en la parte superior del cr谩neo, cerr谩ndose con velcro. El dise帽o de HTC Vive es bastante redondeado en los bordes y con 14 cavidades y una c谩mara en la parte delantera. A la izquierda hay un bot贸n del sistema y a la derecha del auricular, un dial. En cuanto a su pantalla tiene una resoluci贸n de 2160 x 1200 p铆xeles que es suficiente para permanecer inmerso en un juego, adem谩s de que la frecuencia de refresco es de 90 Hz para un renderizado m谩s natural.

PS VR: Sony lleva la realidad virtual a tu sal贸n



Durante una reuni贸n de profesionales virtuales en 2014, Sony present贸 la PlayStation VR, anteriormente conocida como Project Morpheus. La PlayStation VR es probablemente el casco de realidad virtual que democratizar谩 la tecnolog铆a. De hecho, Sony ya tiene 40 millones de clientes potenciales equipados con PlayStation 4.El sistema de seguimiento de PSVR funciona muy bienexcepto cuando el usuario est谩 de espaldas a la c谩mara de seguimiento.

HTC Vive pro: un auricular para entusiastas y profesionales de la realidad virtual

HTC lanz贸 elHTC Vive Pro, una nueva versi贸n de los auriculares inal谩mbricos Vive dise帽ados para entusiastas de la realidad virtual y empresas. Mejores lentes para mejores gr谩ficos 'Vive Pro incluye pantallas AMOLED duales para una imagen n铆tida y clara con resoluci贸n de 2880 x 1600, 78% de aumento resoluci贸n en comparaci贸n con los auriculares Vive actuales. El HTC Vive Pro tiene as铆 dos pantallas de 3,5 pulgadas a 90Hz. Las lentes de la versi贸n Pro ofrecen un campo de visi贸n de 110 grados.

Pimax 8K: el futuro de la realidad virtual en 8K

Le Pimax 8K est谩 equipado con dos pantallas, cada una con una definici贸n de 3840 脳 2160 p铆xeles por ojo. Por lo tanto, la definici贸n total de las dos pantallas es de alrededor de 8K. Esta es una pantalla de 16: 9. Esta pantalla muestra m谩s de 16,6 millones de p铆xeles. En comparaci贸n, Oculus Rift y HTC Vive ofrecen una definici贸n de 1080 脳 1200 por ojo y muestran 2,6 millones de p铆xeles.Adem谩s de esta impresionante definici贸n, el punto fuerte del Pimax 8K es su campo de visi贸n de 200 grados en horizontal. y 120 grados verticalmente. Esta es la raz贸n por la que la pantalla se extiende a los lados del rostro del usuario, para cubrir la visi贸n perif茅rica. En comparaci贸n, Oculus Rift y HTC Vive ofrecen un campo de visi贸n de 110 grados. Por tanto, el Pimax 8K est谩 m谩s cerca del campo de visi贸n humano.

Star VR: Cocorico, Francia, estrella en ascenso de la realidad virtual


StarVR es originalmente una invenci贸n creada por Startup con sede en Toulouse Infiniteye. Desde su presentaci贸n en el E3 2015, StarVR ha hecho so帽ar a los entusiastas. El dispositivo solo estar谩 disponible pronto para otras salas de juegos de realidad virtual y otros establecimientos de entretenimiento, y es posible que nunca se ofrezca al p煤blico en general, pero toda la industria est谩 de acuerdo en que se trata. mejores auriculares VR.

Gear VR: Samsung como precursor de la realidad virtual m贸vil

Los auriculares Gear VR (2015) marcan la aparici贸n de los auriculares VR en el mercado general. En 2016, Samsung revis贸 ligeramente su copia y distribuy贸 una versi贸n en negro de sus auriculares, dise帽ada para acomodar los nuevos buques insignia de su Galaxy, el S7, S7 Edge y el infame Note 7.El Gear VR Controler tambi茅n alberga un sensor de movimiento, para seguir los movimientos de la mano del usuario, y agrega un potencial de interacci贸n adicional gracias a un bot贸n de activaci贸n.Relaci贸n calidad / precio de nivel, este visor de realidad virtual es lo mejor del mercado actual.

Vive Focus: cuando el Rolls-Royce de VR pasa al formato Mini

Una verdadera revoluci贸n en el mundo de los cascos de realidad virtual aut贸nomos, elHTC Vive Focus sensores de nueve ejes y un sensor de proximidad. La pantalla ser谩 un panel de tipo AMOLED 3K, que ofrece una definici贸n de 2880 脳 1600. Cierto competidor del Gear VR, este auricular funciona por s铆 solo, es decir sin cable y sin tel茅fono inteligente u ordenador conectado.

Lenovo Mirage Solo: un nuevo retador en la carrera de realidad virtual convencional

Para definir el Lenovo Mirage Solo, primero debe ubicarse. Es un compromiso entre el Oculus Go te la Oculus Rift. Sin tener la escala de la habitaci贸n, todav铆a tenemos la posibilidad de movernos un poco y hacer movimientos reales. Indispensable para una experiencia verdaderamente inmersiva. Seg煤n nuestros colegas de Time que pudieron probarlo en CES 2018, claramente falta la detecci贸n de objetos en su entorno. Por tanto, ser谩 necesario anticiparse proporcionando suficiente espacio. Su entorno simplemente se vuelve borroso si se aleja demasiado de donde comenz贸. El casco es c贸modo de llevar y f谩cil de ajustar a sus dimensiones. Sobre todo, es ligero y, por tanto, no supondr谩 ning煤n problema para llevarlo puesto con el tiempo.


Google Cardboard: realidad virtual accesible para todos de forma gratuita

presentado por Google en 2014 durante el google cart贸n es el primer casco de realidad virtual distribuido de forma gratuita y f谩cilmente reproducible. Google lo distribuy贸 en c贸digo abierto para que cualquiera pueda construir uno en casa usando planes de acceso abierto. 10 millones de cartones de Google Se han enviado 160 millones de descargas para la aplicaci贸n Cardboard. Se han descargado m谩s de 30 aplicaciones m谩s de 1 mill贸n de veces.

Vaqso: un accesorio para oler los aromas de la realidad virtual (ps: el creador es japon茅s)

Startup japonesa Vaqso est谩 desarrollando un accesorio compatible con Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, que permite huele huele jugando juegos de realidad virtual. Esta invenci贸n permite amplificar la sensaci贸n de inmersi贸n en la realidad virtual, de la misma forma que los electrodos permiten sentir el sabor en la realidad virtual.

Tesla Suit: un traje h谩ptico para experimentar la realidad virtual en la vida real

Ciertos accesorios de estos cascos har谩n que esta experiencia virtual sea casi realista. Este es el objetivo de Traje de ensayo, una combinaci贸n conectada al casco que permite reproducir las mismas sensaciones f铆sicas del personaje virtual. Entonces es posible sentir el impacto de un golpe, un abrazo, frio, lluvia o el viento. Equipado con un sistema h谩ptico que se basa en la simulaci贸n de m煤sculos el茅ctricos, la experiencia de la combinaci贸n es muy prometedora. Inventado por una joven empresa brit谩nica Tesla Studio, el Teslasuit incorpora una serie de electrodos en el tejido de la chaqueta y el pantal贸n, distribuidos en puntos espec铆ficos.

Una cinta de correr de realidad virtual como Ready Player One

Al igual que en Ready Player One, pronto todos tendr谩n su propia cinta de correr VR. Recientemente, la compa帽铆a Kat VR present贸 un nuevo sistema de cinta de correr VR personal a un precio de 1500 euros. Es de esperar que con la democratizaci贸n de la realidad virtual, el precio de este tipo de accesorio disminuya.



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