resumen
Las ventas de PSVR superan las expectativas de Sony
Lanzado el 13 de octubre de 2016, el casco de realidad virtual del fabricante japonés es uno de los mayores éxitos en el mercado de la realidad virtual. Es el primero en cruzar la marca simbólica del millón de unidades vendidas. Aunque sus competidores más directos (HTC Vive y Oculus Rift en la categoría de auriculares independientes) se lanzaron 6 meses antes. Esta cifra permite al PSVR tener el 19% del mercado, frente al 8,4% del Vive y el 4,4% del Rift.
Si consideramos el precio de venta y agregamos accesorios como el rifle AIM, El negocio de realidad virtual de Sony parece ser un negocio rentable. Buenas noticias para los inversores y para el futuro del sector. Incluso si la cifra sigue siendo muy modesta en comparación con casi 60 millones de consolas PS4.
En fait, El principal problema de Sony es satisfacer la demanda. Según uno de sus líderes Jim Ryan citado por Time, este éxito no se anticipó lo suficiente. Y la cuota de mercado podría ser incluso mejor.
Juegos y contenido AAA para un futuro brillante
Los próximos meses se perfilan como auspiciosos para los distintos actores del mercado de la realidad virtual. Según Shawn Layden, director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment America, no es una moda pasajera sino una transformación de la industria del entretenimiento. Y no solo para juegos, sino para todo tipo de contenido.
Entonces, ¿podemos esperar que Sony colabore pronto en la producción de contenido como películas, series, conciertos? En cualquier caso, es una palanca de crecimiento en la que se apoya el grupo.
El reciente éxito de Farpoint en particular muestra que Ofrecer juegos / contenido de calidad es la estrategia ganadora. También se desarrollarán asociaciones en el deporte o la música.