La realidad virtual de Facebook está condenada al fracaso, dice el fundador de Oculus

La realidad virtual de Facebook está condenada al fracaso, dice el fundador de Oculus

resumen

En 2017, durante la conferencia Oculus Connect, Mark Zuckerberg anunció su intención de atraer mil millones de personas a la realidad virtual. Para lograrlo, desde la adquisición de Oculus en 2014, Facebook no ha escatimado en inversiones, investigación y lanzamiento de nuevos productos cada vez más exitosos como los nuevos auriculares Oculus Rift S y Oculus Quest. También se están preparando asociaciones con Ubisoft y otros importantes estudios de videojuegos.



Lamentablemente, puede ser que todos estos esfuerzos sean en vano. Al menos esa es la opinión de Jack McCauley, uno de los seis cofundadores de Oculus. Anteriormente, este veterano de la industria del juego trabajó en Guitar Hero en Activision, Xbox 360 de Microsoft y Electronic Arts.

Según él, la realidad virtual, tal como la ve Facebook, está condenada al fracaso. Por una buena razón, la firma estadounidense busca posicionar sus dispositivos como consolas de juegos. Sin embargo, McCauley cree que no existe un mercado real para tales productos.

A sus ojos, la mayoría de la gente prefieren jugar videojuegos en una pantalla 2D rodeados de sus amigos. Si bien reconoce que ponerse un visor de realidad virtual proporciona una sensación de maravilla relacionada con el descubrimiento, "no sabe qué aplicación de realidad virtual podría retener a los jugadores durante más de seis horas, como una PC o un juego de consola", teniendo en cuenta la fatiga ocular y las náuseas. que la inmersión puede proporcionar ...

Los cascos de realidad virtual de Facebook no pueden competir con las consolas de juegos

La realidad virtual de Facebook está condenada al fracaso, dice el fundador de Oculus


Incluso cuando trabajó para Oculus, antes de dimitir en noviembre de 2015, McCauley admite que no creía que la gente caminara en público con los visores de realidad virtual puestos. Él recuerda que las ventas de los productos en los que trabajó fueron bastante decepcionantes.


LEl Oculus DK1 2013 había vendido 70 unidades y el DK000 2 en 2014. Desde entonces, las ventas han mejorado significativamente. Según los analistas, Facebook vendió 547 Oculus Rift en 000 y Oculus Quest disponible desde mayo de 2018 ya vendió 2019 millones de copias. Un éxito que supera las expectativas de la empresa estadounidense.


Sin embargo, estas cifras aún son lejos de llegar al tobillo de las ventas de consolas. En comparación, en 2018, Sony vendió 17,8 millones de PlayStation 4 y Nintendo 17 millones de Nintendo Switch. Baste decir que la escala simplemente no es la misma en la actualidad.

Entonces, según Jack McCauley, aunque Facebook tiene los medios para seguir invirtiendo en realidad virtual en los próximos años, podría equivaler a tirar dinero por el desagüe. Sin embargo, esto es solo una opinión, y serán necesarios algunos años para ver si Facebook logra su objetivo.


Por ahora, incluso si la realidad virtual aún está lejos de reunir a mil millones de personas, el éxito de Oculus Quest es claramente alentador. La realidad virtual está corrigiendo gradualmente sus debilidades, y la proliferación de contenido de calidad podría atraer a los jugadores más exigentes ...



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