La realidad virtual de Facebook est谩 condenada al fracaso, dice el fundador de Oculus

La realidad virtual de Facebook est谩 condenada al fracaso, dice el fundador de Oculus

resumen

En 2017, durante la conferencia Oculus Connect, Mark Zuckerberg anunci贸 su intenci贸n de atraer mil millones de personas a la realidad virtual. Para lograrlo, desde la adquisici贸n de Oculus en 2014, Facebook no ha escatimado en inversiones, investigaci贸n y lanzamiento de nuevos productos cada vez m谩s exitosos como los nuevos auriculares Oculus Rift S y Oculus Quest. Tambi茅n se est谩n preparando asociaciones con Ubisoft y otros importantes estudios de videojuegos.



Lamentablemente, puede ser que todos estos esfuerzos sean en vano. Al menos esa es la opini贸n de Jack McCauley, uno de los seis cofundadores de Oculus. Anteriormente, este veterano de la industria del juego trabaj贸 en Guitar Hero en Activision, Xbox 360 de Microsoft y Electronic Arts.

Seg煤n 茅l, la realidad virtual, tal como la ve Facebook, est谩 condenada al fracaso. Por una buena raz贸n, la firma estadounidense busca posicionar sus dispositivos como consolas de juegos. Sin embargo, McCauley cree que no existe un mercado real para tales productos.

A sus ojos, la mayor铆a de la gente prefieren jugar videojuegos en una pantalla 2D rodeados de sus amigos. Si bien reconoce que ponerse un visor de realidad virtual proporciona una sensaci贸n de maravilla relacionada con el descubrimiento, "no sabe qu茅 aplicaci贸n de realidad virtual podr铆a retener a los jugadores durante m谩s de seis horas, como una PC o un juego de consola", teniendo en cuenta la fatiga ocular y las n谩useas. que la inmersi贸n puede proporcionar ...

Los cascos de realidad virtual de Facebook no pueden competir con las consolas de juegos

La realidad virtual de Facebook est谩 condenada al fracaso, dice el fundador de Oculus


Incluso cuando trabaj贸 para Oculus, antes de dimitir en noviembre de 2015, McCauley admite que no cre铆a que la gente caminara en p煤blico con los visores de realidad virtual puestos. 脡l recuerda que las ventas de los productos en los que trabaj贸 fueron bastante decepcionantes.


LEl Oculus DK1 2013 hab铆a vendido 70 unidades y el DK000 2 en 2014. Desde entonces, las ventas han mejorado significativamente. Seg煤n los analistas, Facebook vendi贸 547 Oculus Rift en 000 y Oculus Quest disponible desde mayo de 2018 ya vendi贸 2019 millones de copias. Un 茅xito que supera las expectativas de la empresa estadounidense.


Sin embargo, estas cifras a煤n son lejos de llegar al tobillo de las ventas de consolas. En comparaci贸n, en 2018, Sony vendi贸 17,8 millones de PlayStation 4 y Nintendo 17 millones de Nintendo Switch. Baste decir que la escala simplemente no es la misma en la actualidad.

Entonces, seg煤n Jack McCauley, aunque Facebook tiene los medios para seguir invirtiendo en realidad virtual en los pr贸ximos a帽os, podr铆a equivaler a tirar dinero por el desag眉e. Sin embargo, esto es solo una opini贸n, y ser谩n necesarios algunos a帽os para ver si Facebook logra su objetivo.


Por ahora, incluso si la realidad virtual a煤n est谩 lejos de reunir a mil millones de personas, el 茅xito de Oculus Quest es claramente alentador. La realidad virtual est谩 corrigiendo gradualmente sus debilidades, y la proliferaci贸n de contenido de calidad podr铆a atraer a los jugadores m谩s exigentes ...



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