La realidad virtual es demasiado innecesaria para el público en general, encuentra un estudio

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resumen

Desde 2017, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, ha soñado con atraer mil millones de personas a la realidad virtual. Desafortunadamente, casi tres años después del lanzamiento de Oculus Rift a principios de 2016, la realidad virtual todavía está luchando por democratizarse. Es un hecho: las ventas de cascos no están despegando.


En un intento por entender por qué, el desarrollador de software de marketing HubSpot se dio cuenta un estudio de 745 personas con sede en el Reino Unido, Estados Unidos y Canadá. A los participantes se les hicieron varias preguntas relacionadas con la realidad virtual.


Primero, HubSpot les hizo la siguiente pregunta: ”Si no tiene un visor de realidad virtual, ¿cuál es el motivo? ". A esta pregunta, solo el 14% de los participantes respondió que ya tienen un visor de realidad virtual y un 14% adicional está considerando comprar uno.

La respuesta principal, presentada por el 27% de los participantes, es que un Los visores de realidad virtual "no serían beneficiosos para ellos". Asimismo, el 23% siente que tiene "Necesito aprender más sobre la realidad virtual" antes de proceder a la compra.

La realidad virtual es demasiado innecesaria para el público en general, encuentra un estudio

¿Realidad virtual, solo para videojuegos?

Entonces parece claro que malentendidos e ignorancia de la realidad virtual son los principales obstáculos para su democratización. El público en general simplemente no entiende para qué sirve la realidad virtual. Este factor incluso tiene prioridad sobre el precio, incluso si casi el 21% de las personas encuestadas dicen que no tienen un visor de realidad virtual "porque es demasiado caro".


Un hallazgo que se confirma a través de las respuestas a la segunda pregunta: ”Si tuvieras un visor de realidad virtual, ¿para qué lo usarías más? ". Casi la mitad de los participantes del estudio (41%) respondió que lo utilizarían principalmente para videojuegos: una actividad de ocio que ya se puede realizar a través de otras plataformas más accesibles que los videojuegos.


Por tanto, entendemos que un la mayoría de la gente piensa que la realidad virtual es solo para juegos, y que el precio de los cascos es demasiado alto para esta actividad. Sin embargo, la realidad virtual puede tener muchos casos de uso muy diversos. Por ejemplo, se puede utilizar para viajes virtuales, para interacciones sociales, para aprender cosas nuevas o incluso para trabajar. Para que la realidad virtual se vuelva más democrática, probablemente será necesario esperar a que estos casos de uso se desarrollen más a través de nuevas aplicaciones.


Por ahora, a la pregunta "¿Planea comprar un visor de realidad virtual?", El 48,7% de los participantes de la encuesta responde "no". Solo el 16,4% planea comprar uno dentro de 2 a 5 años, y el 13,2% durante el próximo año. Finalmente, el 12,8% planea comprar uno dentro de seis meses y el 8,8% ya tiene uno. En otras palabras, la democratización de la realidad virtual no es para mañana ...


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