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La realidad virtual podr铆a traer 150 mil millones en Hollywood


resumen

  • La realidad virtual no es solo para videojuegos
  • Un mercado atractivo ...
  • ... por valor de 140 mil millones de euros

En la reciente Conferencia de Desarrolladores de Facebook, el CEO Mark Zuckerberg se entusiasm贸 con el futuro de la RV (realidad virtual). El a帽o pasado, la compa帽铆a compr贸 el pionero de la realidad virtual Oculus por $ 2 mil millones. Si bien las fotos son el medio que se comparte con m谩s frecuencia en Facebook, La realidad virtual / aumentada gana cada vez m谩s terreno.



La realidad virtual no es solo para videojuegos

Zuckerberg anunci贸 durante su discurso introductorio.

Mike Vorhaus, presidente de la consultora Magic Advisors, est谩 de acuerdo:

Michael Scogin de NBCUniversal estaba en la habitaci贸n durante el discurso de Zuckerberg. Scogin, vicepresidente de Late Night en NBC Entertainment Digital, ayuda a integrar la realidad virtual en NBC. Para el 40 aniversario de Saturday Night Live, SNL se asoci贸 con el director Chris Milk para celebrar el evento, utilizando c谩maras de realidad virtual personalizadas.

脷ltimamente Milk ha trabajado con Annapurna Pictures, fundada por Megan Ellison, para crear una unidad de realidad virtual en la productora cinematogr谩fica. Scogin explic贸.

Un mercado atractivo ...

NBC no es el 煤nico que experimenta con la realidad virtual, otros creadores de contenido, como los gigantes tecnol贸gicos, est谩n lanzando varias ofertas de hardware. Junto al Oculus de Facebook, empresas como Sony, Samsung, Microsoft y Google todos est谩n tratando de obtener una participaci贸n en este mercado emergente.

En los videojuegos, Facebook puso el foco en 鈥淓VE: Valkyrie鈥 durante su conferencia de desarrolladores. El juego de disparos multijugador te hace sentir como si estuvieras pilotando una nave espacial, se vende como un juego adecuado para Oculus Rift de Facebook y los auriculares Project Morpheus de Sony para su PS4.



... por valor de 140 mil millones de euros

Esta semana, la consultora Digi-Capital estim贸 que el mercado de realidad virtual / aumentada podr铆a generar ingresos colosales de 150 mil millones de d贸lares (140 mil millones de euros) para 2020, donde la mayor铆a de los ingresos relacionados con la realidad virtual provienen de juegos y pel铆culas en 3D. Mike Vorhaus, consultor de la industria, cree que se ha subestimado el mercado.



En 煤ltima instancia, Scogin de NCBUniversal cree que el contenido ser谩 clave para las ventas de hardware de realidad virtual. En cuanto a la similitud entre este futuro contenido y lo que ya vemos en la televisi贸n o en el cine hoy, el debate est谩 abierto.

dijo Scogin.



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