La realidad virtual sigue siendo un desafío para Facebook y Oculus

La realidad virtual sigue siendo un desafío para Facebook y Oculus

resumen

 La tecnología ha avanzado lo suficiente como para comenzar a difuminar la línea entre el mundo virtual y el mundo real. La realidad virtual (VR) avanza día a día, dicen los empleados de Facebook, gracias a los procesadores que siguen mejorando, el interés mostrado en ella por las grandes empresas, y por supuesto, gracias a la propia inversión de Facebook el año pasado en Oculus, la desarrolladora de un visor de realidad virtual del que se ha hablado.



Una innovación que ofrece nuevas experiencias

, dijo Michael Abrash, científico jefe de Oculus la semana pasada, en un discurso de apertura en la Game Developer Conference en San Francisco. Pero incluso alguien tan optimista como Abrash sobre la realidad virtual reconoce que siempre hay tantos detalles aburridos que considerar. Además del entusiasmo de Abrash y su empresa, son estos pequeños detalles los que determinarán si la realidad virtual se convertirá algún día en una tecnología innovadora utilizada en todo el mundo; y por lo que pude ver, tengo serias dudas al respecto.

Después de probar la última versión de prueba de los auriculares Oculus de Facebook en enero en el Consumer Electronics Show, puedo decirles que elLa experiencia es tan inmersiva que nuestro cerebro podría pensar que es el mundo real. y no el mundo virtual.

En mi demostración, estaba parado en el borde de un edificio virtual y casi me sentí mareado. Y tuve que obligarme a dejar de temblar cuando las balas virtuales se dispararon en mi dirección. Las imágenes parecían reales y el sistema pudo verlas sin latencia, lo que provocó náuseas.



La realidad virtual sigue siendo un desafío para Facebook y Oculus

 Una demostración, mostrada durante el discurso de apertura, demostró que la experiencia virtual que Oculus puede ofrecer sigue mejorando. Presentaba el lanzamiento desde el aire de una pequeña nave espacial desde una nave nodriza, desde el punto de vista del piloto. Como piloto virtual, el jugador puede mirar hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha para ver los distintos controles de la cabina o el entorno exterior virtual.

En un futuro próximo, Facebook prevé incorporar en su página de inicio la posibilidad mostrar videos que brindan a los espectadores una vista de 360 ​​grados de una escena. A medida que el video gira, podrán desplazarse para ver qué hay a su alrededor. La compañía quiere ir más allá ofreciendo a los usuarios la posibilidad de compartir momentos (como la primera vez que un niño monta en bicicleta) con amigos o familiares, en un formato que les haga sentir que están allí.

Facebook, sin embargo, se enfrenta a muchos problemas

Pero Facebook todavía tiene mucho camino por recorrer antes de que realmente pueda ofrecer este tipo de experiencias. Y hay multitud de obstáculos que superar. Algunos son prácticos. Facebook aún tiene que anunciar la fecha de lanzamiento oficial de los auriculares Oculus Rift a los consumidores, el precio del artículo, el equipo necesario para usarlo y lo que podrán hacer con él.

La realidad virtual sigue siendo un desafío para Facebook y Oculus

Mientras tanto, algunas de las respuestas ya proporcionadas por Facebook y Oculus van probablemente limitar la demanda. Los consumidores solo podrán usarlo con un juego de PC o cualquier computadora que tenga un procesador de gráficos de última generación. Entonces, si esperaba jugar un juego de Xbox o PlayStation con este producto, entonces es una lástima. El precio del último ordenador añadido al precio de los auriculares Oculus debería costar al menos 900 euros., un precio mucho más alto de lo que los consumidores están dispuestos a gastar. Y al menos inicialmente, el dispositivo Oculus se conectará a la PC por cable, lo que no deja muchas posibilidades en cuanto a dónde y cómo se usa.



Quedan otros problemas. En este momento, no puede tocar ni oler nada en el entorno virtual que crea Oculus. El usuario también carece de sensación y no ve lo que hace con las manos o el cuerpo. Por muy buenos que sean los efectos visuales de Oculus, estos defectos pueden destruir la ilusión que crea.


Incluso los nuevos videos esféricos de Facebook no se adquieren. Aunque pueden verse muy bien, algunos consumidores tienen cámaras capaces de crearlos y algunos videos comerciales se han filmado con estas cámaras en el pasado.

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¿Y los consumidores?

En términos más generales, no se sabe con precisión, independientemente del juego, cuánto tiempo los usuarios querrán pasar en los mundos virtuales, sin importar cuán realistas sean, especialmente si tienen que usar un casco voluminoso, atado y caro.

Aunque Facebook ve a Oculus como una herramienta de red social, estos auriculares, por su naturaleza, crean una barrera entre los usuarios y el mundo real que los rodea. No estoy seguro de por qué alguien querría ponerse unos auriculares para ver virtualmente una película con amigos, algo que Facebook propone, cuando pueden ver la misma película en el mundo real con sus amigos, justo al lado '. el sofá o en el cine.


En conclusión, aunque la realidad virtual ha recorrido un largo camino y aunque Oculus es realmente impresionante, no estoy realmente convencido de que esta sea la próxima revelación.

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