¡La revolución está en marcha para Oculus!


En un artículo anterior intenté mostrar las posibilidades cinematográficas de Oculus. Especialmente con las últimas noticias como la confirmación del inicio de la película para Oculus: Epic iniciada por Alphonso (Gravity) Cuaron, no hay duda de que la calidad estará ahí desde los primeros pasos del Rift en el séptimo arte.

Pero el espectáculo (video-divertido o cinematográfico) es solo una pequeña parte del potencial de la máquina. Si puede ser proyectado en un videojuego o en una película, entonces ¿por qué no se encuentra en Venecia o en el Gran Cañón para hacer un poco de turismo? por qué no en el set de un programa de cocina o entre los miembros del jurado de The Voice; por qué no en el museo del Louvre en la última exposición de Star Wars; por qué no en las gradas de un partido del PSG-OM o en un coche de F1 para los más deportistas y por qué no en la primera fila de un concierto o una obra de teatro ... habrás entendido, las posibilidades de The Oculus combinadas con el nuevo omnidireccional Las cámaras cambian inmediatamente la forma en que se consume el entretenimiento en general.



 

Además, si ya existen cámaras que gestionan tomas de 360 ​​grados a escala humana, podemos apostar por la evolución de la tecnología y predecir que este proceso podría ser utilizado en micro cámaras ... Imagínense los avances en cuanto a medicina o enseñando si en lugar de estudiar un organismo vivo en una pantalla, nos encontramos dentro de ella como el Viaje Fantástico. Y si podemos imaginar las aplicaciones en el mundo de lo infinitamente pequeño, ¿por qué no, a la inversa, desarrollar tecnologías en lo infinitamente grande? Imagina un mega-telescopio omnidireccional combinado con el Oculus, ¡entonces ya no estarías en un planetario sino entre las estrellas!



 

En conclusión, por tanto, podemos decir que las aplicaciones de Oculus Rift solo se limitan a la imaginación de sus desarrolladores y avances tecnológicos paralelos. Sin embargo, no olvidemos que cuando hablamos de desarrollo, siempre debemos poner la inversión en paralelo ... Facebook no se equivocó ahí y pensemos lo que pensemos de la empresa de Zuckerberg, solo podemos alegrarnos de que Oculus se vaya con medios dignos de sus capacidades. .







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