Las 15 principales empresas que crean tecnologías de realidad virtual

Las 15 principales empresas que crean tecnologías de realidad virtual

Las 15 principales empresas que crean tecnologías de realidad virtual

 

Sony

El gigante japonés se perfila como un gran jugador en la realidad virtual con el próximo lanzamiento de sus auriculares. En asociación con su producto estrella, la PlayStation 4, la PlayStation VR de Sony pretende dominar el mercado gracias a su accesibilidad a la realidad virtual de alta gama.

Si bien la empresa está preparada para reducir drásticamente sus recursos de apoyo en caso de resultados de ventas negativos, la empresa más de 366 patentes de tecnología VR y no parece estar listo para dejarlo ir todavía. Seremos más el próximo mes de octubre, fecha de lanzamiento de los auriculares Sony.



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Microsoft

La multinacional estadounidense bajo la dirección de Satya Nadella se sitúa justo detrás de Sony entre las empresas que crean tecnologías de realidad virtual. Aunque los auriculares de Microsoft son más orientado a la realidad aumentada, Microsoft Hololens sigue siendo una hazaña técnica inequívoca.

El soporte nacido de varios años de desarrollo e investigación tiene en cuenta el entorno de su usuario e interactúa con él en forma de holograma. Destinado a una audiencia un poco más profesional, Microsoft Hololsens es el símbolo mismo del progreso tecnológico de su creador.

Tuvimos la oportunidad de escribir una prueba al respecto..

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Samsung

El fabricante coreano es uno de los precursores de la tecnología VR. Generalmente conocido en la industria por sus cascos de realidad virtual para móviles construido en asociación con Oculus VR, Samsung ha tenido éxito en su apuesta y se coloca en el segundo lugar en ventas de soporte de realidad virtual para teléfonos inteligentes con su Gear VR.


A pesar deun número menor de patentes que estos dos predecesoresSamsung sigue siendo una amenaza de gran calidad para todas las empresas que se aventuran en las peligrosas aguas de la realidad virtual.


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Qualcomm

La cuarta de las empresasLos creadores de tecnologías de realidad virtual son estadounidenses especializados en tecnología móvil. La empresa se había unido además se unió a Google en recaudación de fondos de más de $ 542 millones para la startup Magic Leap.

La firma archivó numerosas patentes sobre "procesamiento de datos", un método de cálculo especialmente adecuado para el seguimiento, la gestión o la previsión de datos en función del medio de grabación. Qualcomm presentó recientemente, en particular, un kit de desarrollo dedicado a crear experiencias inmersivas en teléfonos inteligentes y cascos de realidad virtual.

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 Google

El famoso motor de búsqueda tiene una verdadera pasión por la tecnología de realidad virtual. Después de lanzar Google Cardboard en 2014, un auricular de bajo costo para teléfonos inteligentes, la subsidiaria de la empresa Alphabet se prepara para lanzar su nuevo casco de realidad virtual. Las ambiciones de Google en el mercado de la realidad virtual son conocidas por todos, por lo que la empresa sigue su dominio en el mercado del cartón ofreciendo una plataforma para sus usuarios androide bautizado.

Google también está aprovechando su ventaja para continuar modelando el mundo en 3D. Posteriormente, la empresa anunció recientemente su deseo de modelar el interior de los edificios con.


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Facebook

La toma de Oculus VR por parte de la red social de Mark Zuckerberg ha tenido el efecto de una bomba en el mundo de la realidad virtual. Ahora en posesión del creador de uno de los productos estrella, Facebook ha creado su propia carretera en la carrera por la creación tecnológica.

Si las capacidades de Oculus Rift ya no se van a probar, la compañía también parece estar interesada en la creación de películas de realidad virtual al proporcionar su propia cámara de 360 ​​°. Ahora que su casco está disponible para pre-pedido, Facebook quiere hacer de su red social un lugar para compartir videos en 360 °.


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HTC

Competidor directo de empresas anteriores, HTC en colaboración con el estudio estadounidense Valve también ha hecho su contribución a la realidad virtual. El fabricante taiwanés arriesga mucho con su. Sin embargo, el casco resultante de esta asociación ha probado muchas veces su capacidad para transportar a su usuario a otro mundo. Al establecer el vínculo entre dos universos, no pasó mucho tiempo antes de que otras compañías presentaran mejoras para el soporte, en particular, el sistema "Arm Tracking" de Manus VR.

El grupo taiwanés sigue siendo optimista y estima que la realidad virtual superará al mercado de los teléfonos inteligentes en 4 años.

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IBM

IBM, conocida por su proyecto inspirado en gran medida en el universo virtual de un famoso anime japonés, dedica gran parte de su tiempo al desarrollo de la tecnología VR. La multinacional especialista en productos informáticos no se detiene en la simple adaptación de contenidos que distraen. La sociedad en paralelo está desarrollando una aplicación móvil para Tesco, utilizando toda su experiencia en realidad aumentada.


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Amazon

La empresa estadounidense de comercio electrónico permanece bastante callada sobre su enfoque futuro de la realidad virtual. Sin embargo, si confiamos en las pistas serias, es probable que Amazon nos tenga algunas sorpresas reservadas en esta área. Y los rumores aún abundan, entre plataforma de video y contenido exclusivo, hay muchas suposiciones sobre el objetivo final de este anuncio de contratar a un gerente de realidad virtual.

Sin embargo, la empresa realmente debería avanzar hacia experiencias narrativas inmersivas aunque hasta la fecha se han dado pocos detalles.

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Siemens

El grupo internacional de origen alemán especializado en tecnologías avanzadas es un ejemplo del potencial de la realidad virtual para adaptarse a cualquier tipo de entorno. Siemens usa la realidad virtual para desarrollar simulaciones 3D permitiendo a las personas que practican oficios de alto riesgo capacitarse en un entorno virtual. Invenciones preventivas capaces de salvar vidas preparando al ser humano para cualquier tipo de emergencia.


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Nokia

A pesar de su evidente declive en popularidad en el mercado de ventas móviles, Nokia se está poniendo al día, según datos de LexInnova con su participación de más de 169 patentes dedicadas a la realidad virtual. Sin embargo, en comparación con los demás miembros de este top, la empresa finlandesa parece estar, como IBM, todavía un poco por detrás en el aspecto técnico. Tras la adquisición de su división móvil por Microsoft, la empresa se lanza a las cámaras de 360 ​​°. Queda por ver si la cámara Ozo es la nueva señal de partida que espera Nokia.

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ETRI

La institución de investigación del gobierno coreano número uno en la presentación de patentes de agua de EE. UU. Participa en la diversificación de la tecnología de realidad virtual. Con la ayuda de su rama médica especializada en investigación cognitiva robótica, “es sólo cuestión de tiempo antes de que la 'telemedicina' permita a los médicos comunicarse virtualmente con su paciente“. El director You Bum-Jae confía en estas palabras y no podemos esperar a ver estos inventos implementados en la comunidad.

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magia Salto

Especializado en realidad aumentada, Magic Leap nos depara grandes sorpresas para el futuro. Su recaudación de fondos récord de $ 1.4 mil millones es más que solo un estímulo. La empresa esta trabajando en un sistema de generación completamente nueva comparable a los auriculares de Microsoft. La empresa ha sabido mantener la discreción sobre estos prototipos. Después de mostrar repetidamente sus capacidades en video, no podemos esperar a ver los resultados de todas sus inversiones.

Si a usted también le intriga el trabajo de Magic Leap, aquí está el artículo con un poco más de detalle sobre la misteriosa puesta en marcha.

 

 

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Intel

Con solo" patentes 109, el fabricante de semiconductores líder en el mundo ha anunciado que quiere participar en las festividades de realidad virtual. Si Intel ya nos ha hablado de sus deseos de un casco de realidad virtual, la empresa estadounidense también podría ofrecer un sistema de seguimiento e interacción para la tecnología de realidad virtual, como Leap Motion.

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Empresas intelectuales

Intelectual Ventures, conocida por ser una de las empresas de tecnología más odiadas, es conocida por su compra de patente provisional, lo que le permite demandar a sus competidores por infracción. La realidad virtual no ha escapado al conocimiento de la empresa que así ha presentado más de 90 certificados en el mercado.

Sin embargo, todavía no hay información sobre la realidad de estos “proyectos”. Es de esperar que Intellectual Ventures no obtenga un resultado que coincida con su triste reputación.

Conoces el rostro de las empresas propensas a modelar nuestro futuro mundo virtual. Tu ojo perspicaz notará queApple no está en la lista por su gran discreción en el desarrollo de sus productos. Sin embargo, existen muchas razones para creer que los futuros productos aprobados por Apple deberían ver la luz, aunque el CEO Tim Cook no ve la realidad virtual como un nicho de mercado.



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