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Las 15 principales empresas que crean tecnolog铆as de realidad virtual


 

Sony

El gigante japon茅s se perfila como un gran jugador en la realidad virtual con el pr贸ximo lanzamiento de sus auriculares. En asociaci贸n con su producto estrella, la PlayStation 4, la PlayStation VR de Sony pretende dominar el mercado gracias a su accesibilidad a la realidad virtual de alta gama.

Si bien la empresa est谩 preparada para reducir dr谩sticamente sus recursos de apoyo en caso de resultados de ventas negativos, la empresa m谩s de 366 patentes de tecnolog铆a VR y no parece estar listo para dejarlo ir todav铆a. Seremos m谩s el pr贸ximo mes de octubre, fecha de lanzamiento de los auriculares Sony.



Microsoft

La multinacional estadounidense bajo la direcci贸n de Satya Nadella se sit煤a justo detr谩s de Sony entre las empresas que crean tecnolog铆as de realidad virtual. Aunque los auriculares de Microsoft son m谩s orientado a la realidad aumentada, Microsoft Hololens sigue siendo una haza帽a t茅cnica inequ铆voca.

El soporte nacido de varios a帽os de desarrollo e investigaci贸n tiene en cuenta el entorno de su usuario e interact煤a con 茅l en forma de holograma. Destinado a una audiencia un poco m谩s profesional, Microsoft Hololsens es el s铆mbolo mismo del progreso tecnol贸gico de su creador.

Tuvimos la oportunidad de escribir una prueba al respecto..

Samsung

El fabricante coreano es uno de los precursores de la tecnolog铆a VR. Generalmente conocido en la industria por sus cascos de realidad virtual para m贸viles construido en asociaci贸n con Oculus VR, Samsung ha tenido 茅xito en su apuesta y se coloca en el segundo lugar en ventas de soporte de realidad virtual para tel茅fonos inteligentes con su Gear VR.


A pesar deun n煤mero menor de patentes que estos dos predecesoresSamsung sigue siendo una amenaza de gran calidad para todas las empresas que se aventuran en las peligrosas aguas de la realidad virtual.


Qualcomm

La cuarta de las empresasLos creadores de tecnolog铆as de realidad virtual son estadounidenses especializados en tecnolog铆a m贸vil. La empresa se hab铆a unido adem谩s se uni贸 a Google en recaudaci贸n de fondos de m谩s de $ 542 millones para la startup Magic Leap.

La firma archiv贸 numerosas patentes sobre "procesamiento de datos", un m茅todo de c谩lculo especialmente adecuado para el seguimiento, la gesti贸n o la previsi贸n de datos en funci贸n del medio de grabaci贸n. Qualcomm present贸 recientemente, en particular, un kit de desarrollo dedicado a crear experiencias inmersivas en tel茅fonos inteligentes y cascos de realidad virtual.

 Google

El famoso motor de b煤squeda tiene una verdadera pasi贸n por la tecnolog铆a de realidad virtual. Despu茅s de lanzar Google Cardboard en 2014, un auricular de bajo costo para tel茅fonos inteligentes, la subsidiaria de la empresa Alphabet se prepara para lanzar su nuevo casco de realidad virtual. Las ambiciones de Google en el mercado de la realidad virtual son conocidas por todos, por lo que la empresa sigue su dominio en el mercado del cart贸n ofreciendo una plataforma para sus usuarios androide bautizado.

Google tambi茅n est谩 aprovechando su ventaja para continuar modelando el mundo en 3D. Posteriormente, la empresa anunci贸 recientemente su deseo de modelar el interior de los edificios con.

Facebook

La toma de Oculus VR por parte de la red social de Mark Zuckerberg ha tenido el efecto de una bomba en el mundo de la realidad virtual. Ahora en posesi贸n del creador de uno de los productos estrella, Facebook ha creado su propia carretera en la carrera por la creaci贸n tecnol贸gica.


Si las capacidades de Oculus Rift ya no se van a probar, la compa帽铆a tambi茅n parece estar interesada en la creaci贸n de pel铆culas de realidad virtual al proporcionar su propia c谩mara de 360 鈥嬧嬄. Ahora que su casco est谩 disponible para pre-pedido, Facebook quiere hacer de su red social un lugar para compartir videos en 360 掳.


HTC

Competidor directo de empresas anteriores, HTC en colaboraci贸n con el estudio estadounidense Valve tambi茅n ha hecho su contribuci贸n a la realidad virtual. El fabricante taiwan茅s arriesga mucho con su. Sin embargo, el casco resultante de esta asociaci贸n ha probado muchas veces su capacidad para transportar a su usuario a otro mundo. Al establecer el v铆nculo entre dos universos, no pas贸 mucho tiempo antes de que otras compa帽铆as presentaran mejoras para el soporte, en particular, el sistema "Arm Tracking" de Manus VR.

El grupo taiwan茅s sigue siendo optimista y estima que la realidad virtual superar谩 al mercado de los tel茅fonos inteligentes en 4 a帽os.

 

IBM

IBM, conocida por su proyecto inspirado en gran medida en el universo virtual de un famoso anime japon茅s, dedica gran parte de su tiempo al desarrollo de la tecnolog铆a VR. La multinacional especialista en productos inform谩ticos no se detiene en la simple adaptaci贸n de contenidos que distraen. La sociedad en paralelo est谩 desarrollando una aplicaci贸n m贸vil para Tesco, utilizando toda su experiencia en realidad aumentada.

Amazon

La empresa estadounidense de comercio electr贸nico permanece bastante callada sobre su enfoque futuro de la realidad virtual. Sin embargo, si confiamos en las pistas serias, es probable que Amazon nos tenga algunas sorpresas reservadas en esta 谩rea. Y los rumores a煤n abundan, entre plataforma de video y contenido exclusivo, hay muchas suposiciones sobre el objetivo final de este anuncio de contratar a un gerente de realidad virtual.


Sin embargo, la empresa realmente deber铆a avanzar hacia experiencias narrativas inmersivas aunque hasta la fecha se han dado pocos detalles.

Siemens

El grupo internacional de origen alem谩n especializado en tecnolog铆as avanzadas es un ejemplo del potencial de la realidad virtual para adaptarse a cualquier tipo de entorno. Siemens usa la realidad virtual para desarrollar simulaciones 3D permitiendo a las personas que practican oficios de alto riesgo capacitarse en un entorno virtual. Invenciones preventivas capaces de salvar vidas preparando al ser humano para cualquier tipo de emergencia.


Nokia

A pesar de su evidente declive en popularidad en el mercado de ventas m贸viles, Nokia se est谩 poniendo al d铆a, seg煤n datos de LexInnova con su participaci贸n de m谩s de 169 patentes dedicadas a la realidad virtual. Sin embargo, en comparaci贸n con los dem谩s miembros de este top, la empresa finlandesa parece estar, como IBM, todav铆a un poco por detr谩s en el aspecto t茅cnico. Tras la adquisici贸n de su divisi贸n m贸vil por Microsoft, la empresa se lanza a las c谩maras de 360 鈥嬧嬄. Queda por ver si la c谩mara Ozo es la nueva se帽al de partida que espera Nokia.

ETRI

La instituci贸n de investigaci贸n del gobierno coreano n煤mero uno en la presentaci贸n de patentes de agua de EE. UU. Participa en la diversificaci贸n de la tecnolog铆a de realidad virtual. Con la ayuda de su rama m茅dica especializada en investigaci贸n cognitiva rob贸tica, 鈥渆s s贸lo cuesti贸n de tiempo antes de que la 'telemedicina' permita a los m茅dicos comunicarse virtualmente con su paciente鈥. El director You Bum-Jae conf铆a en estas palabras y no podemos esperar a ver estos inventos implementados en la comunidad.

magia Salto

Especializado en realidad aumentada, Magic Leap nos depara grandes sorpresas para el futuro. Su recaudaci贸n de fondos r茅cord de $ 1.4 mil millones es m谩s que solo un est铆mulo. La empresa esta trabajando en un sistema de generaci贸n completamente nueva comparable a los auriculares de Microsoft. La empresa ha sabido mantener la discreci贸n sobre estos prototipos. Despu茅s de mostrar repetidamente sus capacidades en video, no podemos esperar a ver los resultados de todas sus inversiones.

Si a usted tambi茅n le intriga el trabajo de Magic Leap, aqu铆 est谩 el art铆culo con un poco m谩s de detalle sobre la misteriosa puesta en marcha.

 

 

 

Intel

Con solo" patentes 109, el fabricante de semiconductores l铆der en el mundo ha anunciado que quiere participar en las festividades de realidad virtual. Si Intel ya nos ha hablado de sus deseos de un casco de realidad virtual, la empresa estadounidense tambi茅n podr铆a ofrecer un sistema de seguimiento e interacci贸n para la tecnolog铆a de realidad virtual, como Leap Motion.

Empresas intelectuales

Intelectual Ventures, conocida por ser una de las empresas de tecnolog铆a m谩s odiadas, es conocida por su compra de patente provisional, lo que le permite demandar a sus competidores por infracci贸n. La realidad virtual no ha escapado al conocimiento de la empresa que as铆 ha presentado m谩s de 90 certificados en el mercado.

Sin embargo, todav铆a no hay informaci贸n sobre la realidad de estos 鈥減royectos鈥. Es de esperar que Intellectual Ventures no obtenga un resultado que coincida con su triste reputaci贸n.

Conoces el rostro de las empresas propensas a modelar nuestro futuro mundo virtual. Tu ojo perspicaz notar谩 queApple no est谩 en la lista por su gran discreci贸n en el desarrollo de sus productos. Sin embargo, existen muchas razones para creer que los futuros productos aprobados por Apple deber铆an ver la luz, aunque el CEO Tim Cook no ve la realidad virtual como un nicho de mercado.



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