Las etapas del desarrollo de la realidad virtual.

Quien soy
Alejandro Crespo Martínez
@alejandrocrespomartinez
Autor y referencias

resumen

  • VR en la era de Oculus
  • Un poco de historia con Sensorama, headsight y Ultimate Display
  • Llegada de los primeros juegos

VR en la era de Oculus

La llegada delOculus Rift en enero de 2016 podría ser un punto de inflexión en su historia. ¿Se apresurarán muchos jugadores a adquirir el objeto?

Empiezan a surgir predicciones sobre su evolución futura y se confirma la tendencia: El mercado empieza a tomar forma. A menudo es un buen augurio volver a los fundamentos de vez en cuando.



Un poco de historia con Sensorama, headsight y Ultimate Display

“Regreso a lo básico”, una silla en movimiento, una pantalla estereoscópica y transmisores. En 1955, Morton H. Ellig Built lanzó su Sensorama. Este primer dispositivo de realidad virtual solo estará hecho para ver televisión. En 1961, el Vista de cabeza, desarrollado por el Ingenieros de Philco Corporation, un casco conectado a una pantalla y sus primeras aplicaciones no fueron juegos, sino asistencia en situaciones peligrosas. Entonces esto primero HMD (pantalla montada en la cabeza), fue utilizado en particular por pilotos de helicópteros.

Luego llega el primer punto de inflexión en la historia de esta tecnología: el NASA y la fundación de ciencias nacionales en Estados Unidos deciden invertir en el desarrollo de esta nueva tecnología hasta 80 000 dólares. Puede parecer una gota en el océano hoy en día en comparación con las cantidades invertidas en el más mínimo desarrollo de esta tecnología en la actualidad, pero quizás sea la primera piedra real en el edificio. Su trabajo con el ingeniero Ivan Sutherland resulta en la creación del "Pantalla definitiva"En 1965, un casco equipado con sensores ultrasónicos, estereoscópicos y de pantalla de rayos catódicos que cubren cada ojo.



Pero la terminología aún no estaba ahí: era sólo 1986, que Jaron Lavier, investigador de la empresa Lenguaje de programación visual, introduce el término realidad virtual.

Llegada de los primeros juegos

Por supuesto, no nos detendremos en el amargo fracaso del virtual Boy, la consola desarrollada por Nintendo en 1995 y retirado de la venta un año después, no. Sin embargo, hay que recordar que, y este será el final del paréntesis tecnológico, los jugadores no estaban preparados para la realidad virtual.

Pero antes de los primeros cascos de realidad virtual, los juegos comenzaron a preparar el terreno, entre ellos, Second Life, un juego en el que los usuarios se sumergen en un mundo virtual creado por ellos mismos. El usuario elige su ropa, pero también puede usar moneda virtual.


Finalmente llega el primeros controladores en usar sus movimientos como medio para evolucionar en un juego : la Wii y la Kinect pueden considerarse como los precursores, lanzados respectivamente en 2005 y 2010. Están equipados con un joystick y un sistema de reconocimiento de gestos que te permite utilizar tus movimientos para evolucionar en el juego.


Primer paso hacia la inmersión en los videojuegos y paso exitoso para la Wii: en 2006, ya se habían vendido 101,56 millones de consolas. El éxito del Kinect es más variado.

El terreno estaba preparado para la llegada del Oculus Rift, anunciado en 2013, cuyo lanzamiento está previsto para el primer trimestre del próximo año ... y el futuro de la realidad virtual queda por construir. Pero los expertos coinciden en creer en un nuevo boom de esta tecnología. El Instituto de Estudio y Análisis TrendForce predice que se podrían vender 14 millones de cascos de realidad en 2016.



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