Los 10 principales inversores en RV y RA

Los 10 principales inversores en RV y RA

Apple

Los 10 principales inversores en RV y RA

es una de las empresas más grandes para crear y vender productos electrónicos. Reconocido por la naturaleza innovadora y ergonómica de sus productos, No es de extrañar que la empresa se interese por el contenido 3D inmersivo.. Información como un módulo de cámara para el iPhone 7 o la reciente contratación de investigadores de realidad virtual como Doug Bownman traiciona los intereses futuros del gigante de la manzana. Tom Cook, CEO de, sin embargo, dijo que no veía la realidad virtual como un nicho de mercado. Sin embargo, esto no impidió que la empresa adquiriera recientemente empresas especializadas en realidad aumentada y virtual como Primesens, Metia o FaceShift, mostrando cierta atracción por el mundo virtual.



Aunque la empresa siempre ha sabido ser discreta en sus diversos proyectos, no es imposible que Apple nos esté preparando un producto en salsa 3D.

Microsoft

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Tras revelar su casco, la presencia de en la carrera por la realidad virtual y aumentada ya no se justifica. Distribuido en los dos entornos 3D gracias a la compatibilidad de su consola con el,  es uno de los inversores de RV y RA que más apoya el desarrollo de contenido futurista. Los HoloLens pueden estar actualmente reservados para desarrolladores, el casco de realidad aumentada, símbolo de la experiencia de la empresa, tiene como objetivo promover contenido holográfico para el público en general.

Acompañado por eluno de los mejores equipos de investigación del mundo en este ámbito, es una apuesta segura que la empresa también responda presente para ofrecer a los consumidores ordenadores preparados para acoger estas nuevas tecnologías.


Facebook

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En lo que concierne , La red social de Mark Zuckerberg ha demostrado repetidamente su interés en los cascos de realidad virtual. Después de la compra de la empresa por $ 2 mil millones, la empresa tuvo la oportunidad de anunciar sus diversos proyectos durante la conferencia F8. Entre videos de 360 ​​° y videos esféricos, el líder del mercado en cascos de realidad virtual ha confirmado su deseo de democratizar el entorno 3D en su red social.


Google

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El famoso motor de búsqueda empieza a envejecer. Desde 2014, se ha dedicado de lleno a la tecnología de realidad virtual y aumentada, especialmente en su proyecto. Junto con su investigación, la empresa tuvo la oportunidad de organizar distribuciones masivas de sus cascos de realidad virtual. Una asociación con los medios de comunicación dirigida a acostumbrar gradualmente al público en general a esta nueva herramienta de visualización. El trabajo no se detiene ahí, la compañía también está preparando la llegada de la realidad virtual para el sistema Android.

Con una inversión de más de $ 542 millones en empresas como Google es uno de los mayores inversores en RV y RA.

Samsung

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Justo después de la adquisición de Oculus por Facebook estableció rápidamente un contrato estratégico con la icónica empresa de realidad virtual para mejorar sus auriculares. El gigante coreano ahora tiene acceso de vista previa a la plataforma de software, una buena noticia para él, que está bien posicionado para convertirse en el número 1 en auriculares para teléfonos inteligentes.


Gracias a su precio relativamente asequible (120 €) si ya tienes el teléfono compatible de la marca, la realidad virtual debería llevar al mercado millones de auriculares de alta calidad. El gigante coreano no se detiene ahí y actualmente está trabajando en un nuevo casco para competir con el y.

HTC

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Ya conocido por su casco de realidad virtual resultante de la asociación con la empresa taiwanesa invierte fuertemente en el sector 3D con el objetivo de obtener un monopolio. Para lograr su objetivo, la empresa implementó recientemente el programa de aceleración que actualmente representa una inversión de $ 100 millones para acelerar el desarrollo de startups prometedoras.


SONY

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El anteriormente conocido como estará disponible a partir de octubre de 2016. El casco de realidad virtual orientado al consumidor es el competidor directo de y. Sony pretende dominar el mercado de la realidad virtual con un precio más atractivo y una contabilidad más sencilla. Apoyándose en las capacidades de su producto estrella, el gigante japonés ha desarrollado su propio sistema inmersivo en asociación con sus accesorios anteriores, como los controladores o la cámara de PlayStation.


Con una gran cantidad de pedidos anticipados, está en primera línea para contribuir a la democratización de la realidad virtual. Queda por ver si el producto cumple con las expectativas del público en general.

Intel

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Intel, uno de los mayores actores del mercado de TI, resulta ser un gran inversor en realidad virtual y realidad aumentada. Basada en su tecnología de captura RealSense 3D, la compañía estadounidense tiene la ambición de crear sus propios cascos de realidad aumentada. Sus asociaciones con empresas como o registra la empresa como una importante fuente de apoyo para el desarrollo del entorno 3D.

IBM

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Hay muchos inversores en RV y RA en el campo del hardware informático, por lo que la entrada en el mercado 3D inmersivo no es sorprendente. Acompañado de su plataforma, la empresa más avanzada en tecnología de inteligencia artificial podría impactar seriamente el diseño de un mundo virtual ofreciendo interacciones muy realistas con personajes de ficción.


La división japonesa de la compañía ya está trabajando en una experiencia inspirada en el anime, dejando la posibilidad a los probadores de descubrir los avances técnicos del grupo.

Disney

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66 milloneses la cantidad que Disney ha invertido en la plataforma de realidad virtual Jaunt. El grupo de entretenimiento líder mundial contribuye a la diversificación de contenidos audiovisuales provocado por la revolución de las películas de realidad virtual, permitiendo al estudio independiente estadounidense acercarse a su ambicioso objetivo: convertir Hollywood en realidad virtual.

 ha probado el experimento 3D en varias ocasiones con los parques de sus filiales sin ningún éxito real. Pese a todo, su interés por los entornos virtuales se mantiene inalterado y ahora se dirige a campos más cinematográficos.

La realidad virtual y aumentada ha ido más allá del mero sueño y estas 10 empresas representan solo una parte del ecosistema en ciernes.

También puede consultar nuestros 10 usos principales de marketing para la realidad aumentada.



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