Los 10 principales inversores en RV y RA

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Tom Chatfield
@tomchatfield
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Apple

es una de las empresas m谩s grandes para crear y vender productos electr贸nicos. Reconocido por la naturaleza innovadora y ergon贸mica de sus productos, No es de extra帽ar que la empresa se interese por el contenido 3D inmersivo.. Informaci贸n como un m贸dulo de c谩mara para el iPhone 7 o la reciente contrataci贸n de investigadores de realidad virtual como Doug Bownman traiciona los intereses futuros del gigante de la manzana. Tom Cook, CEO de, sin embargo, dijo que no ve铆a la realidad virtual como un nicho de mercado. Sin embargo, esto no impidi贸 que la empresa adquiriera recientemente empresas especializadas en realidad aumentada y virtual como Primesens, Metia o FaceShift, mostrando cierta atracci贸n por el mundo virtual.



Aunque la empresa siempre ha sabido ser discreta en sus diversos proyectos, no es imposible que Apple nos est茅 preparando un producto en salsa 3D.

Microsoft

Tras revelar su casco, la presencia de en la carrera por la realidad virtual y aumentada ya no se justifica. Distribuido en los dos entornos 3D gracias a la compatibilidad de su consola con el,  es uno de los inversores de RV y RA que m谩s apoya el desarrollo de contenido futurista. Los HoloLens pueden estar actualmente reservados para desarrolladores, el casco de realidad aumentada, s铆mbolo de la experiencia de la empresa, tiene como objetivo promover contenido hologr谩fico para el p煤blico en general.

Acompa帽ado por eluno de los mejores equipos de investigaci贸n del mundo en este 谩mbito, es una apuesta segura que la empresa tambi茅n responda presente para ofrecer a los consumidores ordenadores preparados para acoger estas nuevas tecnolog铆as.

Facebook

En lo que concierne , La red social de Mark Zuckerberg ha demostrado repetidamente su inter茅s en los cascos de realidad virtual. Despu茅s de la compra de la empresa por $ 2 mil millones, la empresa tuvo la oportunidad de anunciar sus diversos proyectos durante la conferencia F8. Entre videos de 360 鈥嬧嬄 y videos esf茅ricos, el l铆der del mercado en cascos de realidad virtual ha confirmado su deseo de democratizar el entorno 3D en su red social.



Google

El famoso motor de b煤squeda empieza a envejecer. Desde 2014, se ha dedicado de lleno a la tecnolog铆a de realidad virtual y aumentada, especialmente en su proyecto. Junto con su investigaci贸n, la empresa tuvo la oportunidad de organizar distribuciones masivas de sus cascos de realidad virtual. Una asociaci贸n con los medios de comunicaci贸n dirigida a acostumbrar gradualmente al p煤blico en general a esta nueva herramienta de visualizaci贸n. El trabajo no se detiene ah铆, la compa帽铆a tambi茅n est谩 preparando la llegada de la realidad virtual para el sistema Android.

Con una inversi贸n de m谩s de $ 542 millones en empresas como Google es uno de los mayores inversores en RV y RA.

Samsung

Justo despu茅s de la adquisici贸n de Oculus por Facebook,  estableci贸 r谩pidamente un contrato estrat茅gico con la ic贸nica empresa de realidad virtual para mejorar sus auriculares. El gigante coreano ahora tiene acceso de vista previa a la plataforma de software, una buena noticia para 茅l, que est谩 bien posicionado para convertirse en el n煤mero 1 en auriculares para tel茅fonos inteligentes.

Gracias a su precio relativamente asequible (120 鈧) si ya tienes el tel茅fono compatible de la marca, la realidad virtual deber铆a llevar al mercado millones de auriculares de alta calidad. El gigante coreano no se detiene ah铆 y actualmente est谩 trabajando en un nuevo casco para competir con el y.

HTC

Ya conocido por su casco de realidad virtual resultante de la asociaci贸n con la empresa taiwanesa invierte fuertemente en el sector 3D con el objetivo de obtener un monopolio. Para lograr su objetivo, la empresa implement贸 recientemente el programa de aceleraci贸n que actualmente representa una inversi贸n de $ 100 millones para acelerar el desarrollo de startups prometedoras.



SONY

El anteriormente conocido como estar谩 disponible a partir de octubre de 2016. El casco de realidad virtual orientado al consumidor es el competidor directo de y. Sony pretende dominar el mercado de la realidad virtual con un precio m谩s atractivo y una contabilidad m谩s sencilla. Apoy谩ndose en las capacidades de su producto estrella, el gigante japon茅s ha desarrollado su propio sistema inmersivo en asociaci贸n con sus accesorios anteriores, como los controladores o la c谩mara de PlayStation.

Con una gran cantidad de pedidos anticipados, est谩 en primera l铆nea para contribuir a la democratizaci贸n de la realidad virtual. Queda por ver si el producto cumple con las expectativas del p煤blico en general.

Intel

Intel, uno de los mayores actores del mercado de TI, resulta ser un gran inversor en realidad virtual y realidad aumentada. Basada en su tecnolog铆a de captura RealSense 3D, la compa帽铆a estadounidense tiene la ambici贸n de crear sus propios cascos de realidad aumentada. Sus asociaciones con empresas como o registra la empresa como una importante fuente de apoyo para el desarrollo del entorno 3D.


IBM

Hay muchos inversores en RV y RA en el campo del hardware inform谩tico, por lo que la entrada en el mercado 3D inmersivo no es sorprendente. Acompa帽ado de su plataforma, la empresa m谩s avanzada en tecnolog铆a de inteligencia artificial podr铆a impactar seriamente el dise帽o de un mundo virtual ofreciendo interacciones muy realistas con personajes de ficci贸n.


La divisi贸n japonesa de la compa帽铆a ya est谩 trabajando en una experiencia inspirada en el anime, dejando la posibilidad a los probadores de descubrir los avances t茅cnicos del grupo.

Disney

66 milloneses la cantidad que Disney ha invertido en la plataforma de realidad virtual Jaunt. El grupo de entretenimiento l铆der mundial contribuye a la diversificaci贸n de contenidos audiovisuales provocado por la revoluci贸n de las pel铆culas de realidad virtual, permitiendo al estudio independiente estadounidense acercarse a su ambicioso objetivo: convertir Hollywood en realidad virtual.

 ha probado el experimento 3D en varias ocasiones con los parques de sus filiales sin ning煤n 茅xito real. Pese a todo, su inter茅s por los entornos virtuales se mantiene inalterado y ahora se dirige a campos m谩s cinematogr谩ficos.

La realidad virtual y aumentada ha ido m谩s all谩 del mero sue帽o y estas 10 empresas representan solo una parte del ecosistema en ciernes.

Tambi茅n puede consultar nuestros 10 usos principales de marketing para la realidad aumentada.



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