Los auriculares Oculus Half-Dome 3 de Facebook están "casi listos"

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resumen

Según un ejecutivo de Facebook, el prototipo de casco de realidad virtual Oculus Half-Dome 3, revelado el año pasado, está muy avanzado en su ciclo de desarrollo, mucho más que otros proyectos.

La información nos llega de Douglas Lanman, director de investigación de soluciones de visualización en Facebook Reality Labs. De hecho, esta es una pequeña revelación hecha durante su presentación para SPIE a principios de este año y en línea desde la semana pasada.



En él, por tanto, podemos oírle decir que si el proyecto “no es [al nivel de] una publicación. Él está más allá de eso. Y esta cosa está más cerca del nivel 5. Es casi listo para el horario estelar. "

Por "nivel 5", el científico se refiere a los niveles de preparación tecnológica (TRL) de la NASA, un sistema para señalar el estado de madurez de una tecnología. Adecuado para productos de consumo masivo, este contador va desde TR1 (investigación que ha demostrado los principios básicos) hasta TR9 (producto disponible a gran escala).

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Lanman dice que donde la mayoría de los científicos trabajan en el nivel TR1, él y su equipo están evolucionando generalmente entre TR2 y TR4. También especifica que una startup generalmente comienza sus actividades en los niveles TR6 o TR7. Los productos vendidos comercialmente se encuentran en las etapas TR7, TR8 o TR9.

¿Facebook lanzará Half-Dome 3 pronto?

En su presentación, Lanman también expresa las frustraciones que a veces puede tener como investigador. Este sentimiento de estar "condenado" a esta zona de TR2-TR4 cuando los productos ajenos se pueden comprar en una tienda.



Y ahí es donde revela que Half-Dome 3 está en la etapa TR5 o más, está casi listo para su lanzamiento. Un motivo de orgullo que expresa en su presentación.


Como recordatorio, el primer prototipo Half-Dome de 2018 ofreció un campo de visión más amplio y una pantalla varifocal más cómoda para la vista en comparación con los auriculares VR del mercado. Si el Half-Dome 3 reduce un poco el campo de visión, sigue siendo un 20% más ancho que en el Quest. Además, su principal activo es su diseño significativamente más compacto que el promedio de la industria sin mostrar ningún elemento móvil.


Desafortunadamente, no hay indicios de que Facebook integre estas innovaciones del Half-Dome 3 en el próximo Oculus Quest 2. Por lo tanto, seguramente tendremos que esperar un poco más antes de poder disfrutarlo.



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