Los cascos de realidad virtual son demasiado anchos para más de una cuarta parte de las mujeres

Los cascos de realidad virtual son demasiado anchos para más de una cuarta parte de las mujeres

resumen

El mareo por movimiento es una de las mayores debilidades de la realidad virtual actual. Este sensación desagradable, comparable al mareo, ocurre en algunos usuarios cuando se sumergen en lo virtual.

Entre 40 y 70% de las personas se ven afectadas por este fenómeno y náuseas tan pronto como se pusieron un visor de realidad virtual. Por tanto, es un problema importante, que obviamente frena la democratización de la realidad virtual.



Sin embargo, según un artículo publicado por, las mujeres son significativamente más sensibles que los hombres al mareo por movimiento en realidad virtual. Se dice que esta diferencia entre los sexos está directamente relacionada con el diseño del material de los cascos.

En effet, Los cascos de realidad virtual están diseñados según las dimensiones de los rostros masculinos. Debes saber que la distancia entre las pupilas es, en promedio, mayor en los hombres que en las mujeres.

Sin embargo, los distintos cascos de realidad virtual no siempre permiten el ajuste de la distancia interpuilar. Este es por ejemplo el caso de Oculus Rift S y Oculus Go. Incluso los dispositivos que permiten ajustar este espacio solo lo permiten hasta cierto punto. Por ejemplo, Oculus Rift y Oculus Quest permiten ajustar el espacio entre 58 y 72 mm.

Los cascos de realidad virtual provocan náuseas en más mujeres que en hombres

De hecho, casi El 90% de las mujeres tienen las pupilas demasiado cerca unas de otras en comparación con la distancia interpupilar predeterminada de los cascos. Peor aún, el 27% de las mujeres tienen sus pupilas demasiado cerca para los cascos de realidad virtual, incluso si la distancia interpupilar se establece al mínimo.



¿Cuál es la conexión con el mareo por movimiento? Bueno, varios estudios tienden a establecer un vínculo entre la distancia interpupilar y la percepción de profundidad en los seres humanos. El propio Oculus ha reconocido que la comodidad y la percepción pueden variar de persona a persona. dependiendo de su anatomía, y que algunos tendrán una tolerancia mayor que otros.


Entonces, según Bas Rocker, psicólogo de la Universidad de Wisconsin-Madinson, las mujeres serían más sensibles al mareo por movimiento que los hombres principalmente por esta diferencia en la distancia interpupilar y el diseño de los cascos.

Mientras realizaba un estudio, este especialista descubrió que es posible reducir el riesgo de mareo por movimiento adaptando la distancia interpupilar de la pantalla a los individuos. Por tanto, para estimular la adopción de la realidad virtual es fundamental que los fabricantes conciban el diseño de cascos teniendo en cuenta las diferencias entre sexos, pero también entre edades y otros criterios.




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