Los editores de juegos hablan de las altísimas ventas de Oculus Quest

Los editores de juegos hablan de las altísimas ventas de Oculus Quest

resumen

No hay ningún informe sobre las ventas de los auriculares Oculus Quest. Sin embargo, las ventas de juegos en esta plataforma demuestran que es un verdadero éxito comercial. Explicaciones.



El último auricular independiente de Oculus, lanzado en mayo pasado, parece ser un verdadero éxito comercial. El grupo también se ha encontrado con problemas de suministro desde el principio, lo que obligó al jefe de Facebook a explicar a los accionistas sobre esta escasez. De hecho, parecería que estos problemas están relacionados con una demanda mucho más fuerte de lo esperado. Desafortunadamente, no se han filtrado datos sobre las ventas del casco independiente que ofrece 6 grados de libertad. Nuestros colegas estadounidenses del periódico "Upload VR" cuestionaron a varios estudios importantes. para tener una idea del éxito del Quest y el resultado parece mostrar que el casco se está vendiendo muy bien. Explicaciones ...

Los editores de juegos hablan de las altísimas ventas de Oculus Quest

Muy buenas ventas de juegos para Oculus Quest

Para tener una idea de las ventas de Oculus Quest, nuestros colegas estadounidenses han se comunicó con los editores de juegos de realidad virtual para obtener una idea comparativa de las ventas de este auricular en comparación con otros dispositivos. Los resultados son bastante sorprendentes y muestran un gran interés en los auriculares independientes de Facebook.

Red Matter y Superhot: ventas atronadores

El estudio detrás de los juegos Red Matter y Superhot explicó: "  ". Refiriéndose al juego Superhot, el estudio habla de ventas un 300% más altas en Quest en comparación con Rift. Tenga en cuenta que Superhot se lanzó el 5 de diciembre de 2016, lo que significa que en poco más de 3 meses, ¡las ventas de Quest son 3 veces mayores que las de Rift en casi 3 años!



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Beat Sabre: ventas increíbles en Oculus Quest

El estudio detrás del fenómeno del juego, Beat Saber, no quiso dar cifras ni hacer una comparación, pero sin embargo aclaró que ventas en Oculus Quest "".

Space Pirate Trainer: ventas excepcionales también

I-Illusions, el estudio detrás del juego Space Pirate Trainer, explica que el juego se lanzó en abril de 2016 y se hizo compatible con Oculus Rift en diciembre del mismo año. El estudio explicó que en la primera semana de ventas, en comparación con lanzamientos anteriores en otros auriculares, las ventas en Quest fueron el doble que en otras plataformas. El estudio agrega: "".

SculptrVR: muy buenos resultados a pesar de la competencia

Los desarrolladores de SculptrVR y Virtual Desktop también compartieron su desempeño comercial. En Rift, SculptrVR compitió con la aplicación de escultura de Oculus, que a menudo viene gratis con la compra de unos auriculares. Aunque SculptrVR se lanzó por primera vez en Steam en 2016 y desde entonces ha aparecido en prácticamente todas las principales plataformas de realidad virtual, Medium no está disponible en Quest o Minecraft. Después de una semana en Quest, SculptrVR "". El estudio agregó: "".




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