Los estudiantes estadounidenses revolucionan el aprendizaje con Recall

Los estudiantes estadounidenses revolucionan el aprendizaje con Recall

resumen

“Recall” es un programa de realidad virtual que le permite aprender y almacenar documentos u otros archivos de manera más eficiente que el método anterior.

La Virtuale realidad está en auge y afecta a todos los sectores. Juegos, simulación, video pero también educación. De hecho, los estudiantes estadounidenses utilizan esta nueva tecnología a través de clubes, laboratorios de diseño o incluso hackatones.



El mes pasado elClub de realidad virtual de la Universidad del Sur de California (VRSC) organizó su primer festival anual de realidad virtual, que incluyó una presentación de proyectos y paneles con la empresa Walt Disney como patrocinador. Los estudiantes vinieron de todo Estados Unidos, de universidades de California en San Diego y UCLA en Colorado y Marymount, para participar en la celebración. Los jueces fueron profesionales de la industria tecnológica (empresas como NVIDIA o Google). $ 25.000 en premios se repartieron entre los ganadores de 4 categorías: “Video 360 de acción en vivo”, “Animación 360”, “Juegos interactivos de realidad virtual y tecnología inmersiva” y “Realidad aumentada”. La presidenta de VRSC, Lindsay Townley, dijo que la realidad virtual es el futuro, que no es un entorno saturado, debido a su novedad. Los estudiantes del tercer y cuarto año estarían en pie de igualdad frente a esta tecnología.Los estudiantes estadounidenses revolucionan el aprendizaje con Recall

Una biblioteca virtual

Uno de los proyectos de un equipo, llamado sobriamente “Recordar”(Recordatorio) se creó para ayudar a sus usuarios a memorizar información más rápidamente al asociar términos o información con ubicaciones. Dos estudiantes de la'Universidad del Sur de California (USC) están detrás de esto. Lucas Ferrer y Jyotsna Kadimi crearon Recall con la ayuda de estudiantes de ingeniería y diseño. Su funcionamiento es sencillo y eficaz: el usuario descargará un documento en el programa Recall. Este documento estará esparcido en salas virtuales de colores brillantes. A continuación, el usuario podrá desplazarse por estas salas para procesar información de forma inesperada, buscar la información deseada según las salas y almacenar sus documentos ordenándolos en varias categorías.



Recall se inspira en una teoría psicológica sobre retención de información. Dado que cada parte del documento aparece en una ubicación única y colorida, el usuario puede recordar más fácilmente la información asociándola con la ubicación virtual en la que la encontró.


Otro hecho importante, la Universidad de Houston (Texas) creó una clínica virtual y un laboratorio de investigación en 2002 con el objetivo de tratar adicciones y trastornos mentales. Continúan desarrollando el Virtuale realidad mediante experimentos para tratar la ansiedad y la adicción a las drogas.


A pesar de esto, Townley también advirtió contra una expansión demasiado flexible de la realidad virtual:

La realidad virtual y las nuevas tecnologías son innegablemente parte del futuro de la educación pero también tienden a mejorar las áreas de aprendizaje y salud.

 



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