Los estudiantes estadounidenses revolucionan el aprendizaje con Recall


resumen

  • Una biblioteca virtual

鈥淩ecall鈥 es un programa de realidad virtual que le permite aprender y almacenar documentos u otros archivos de manera m谩s eficiente que el m茅todo anterior.

La Virtuale realidad est谩 en auge y afecta a todos los sectores. Juegos, simulaci贸n, video pero tambi茅n educaci贸n. De hecho, los estudiantes estadounidenses utilizan esta nueva tecnolog铆a a trav茅s de clubes, laboratorios de dise帽o o incluso hackatones.


El mes pasado elClub de realidad virtual de la Universidad del Sur de California (VRSC) organiz贸 su primer festival anual de realidad virtual, que incluy贸 una presentaci贸n de proyectos y paneles con la empresa Walt Disney como patrocinador. Los estudiantes vinieron de todo Estados Unidos, de universidades de California en San Diego y UCLA en Colorado y Marymount, para participar en la celebraci贸n. Los jueces fueron profesionales de la industria tecnol贸gica (empresas como NVIDIA o Google). $ 25.000 en premios se repartieron entre los ganadores de 4 categor铆as: 鈥淰ideo 360 de acci贸n en vivo鈥, 鈥淎nimaci贸n 360鈥, 鈥淛uegos interactivos de realidad virtual y tecnolog铆a inmersiva鈥 y 鈥淩ealidad aumentada鈥. La presidenta de VRSC, Lindsay Townley, dijo que la realidad virtual es el futuro, que no es un entorno saturado, debido a su novedad. Los estudiantes del tercer y cuarto a帽o estar铆an en pie de igualdad frente a esta tecnolog铆a.


Una biblioteca virtual

Uno de los proyectos de un equipo, llamado sobriamente 鈥Recordar鈥(Recordatorio) se cre贸 para ayudar a sus usuarios a memorizar informaci贸n m谩s r谩pidamente al asociar t茅rminos o informaci贸n con ubicaciones. Dos estudiantes de la'Universidad del Sur de California (USC) est谩n detr谩s de esto. Lucas Ferrer y Jyotsna Kadimi crearon Recall con la ayuda de estudiantes de ingenier铆a y dise帽o. Su funcionamiento es sencillo y eficaz: el usuario descargar谩 un documento en el programa Recall. Este documento estar谩 esparcido en salas virtuales de colores brillantes. A continuaci贸n, el usuario podr谩 desplazarse por estas salas para procesar informaci贸n de forma inesperada, buscar la informaci贸n deseada seg煤n las salas y almacenar sus documentos orden谩ndolos en varias categor铆as.



Recall se inspira en una teor铆a psicol贸gica sobre retenci贸n de informaci贸n. Dado que cada parte del documento aparece en una ubicaci贸n 煤nica y colorida, el usuario puede recordar m谩s f谩cilmente la informaci贸n asoci谩ndola con la ubicaci贸n virtual en la que la encontr贸.

Otro hecho importante, la Universidad de Houston (Texas) cre贸 una cl铆nica virtual y un laboratorio de investigaci贸n en 2002 con el objetivo de tratar adicciones y trastornos mentales. Contin煤an desarrollando el Virtuale realidad mediante experimentos para tratar la ansiedad y la adicci贸n a las drogas.



A pesar de esto, Townley tambi茅n advirti贸 contra una expansi贸n demasiado flexible de la realidad virtual:

La realidad virtual y las nuevas tecnolog铆as son innegablemente parte del futuro de la educaci贸n pero tambi茅n tienden a mejorar las 谩reas de aprendizaje y salud.

 





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