Mario y Zelda en realidad virtual en Nintendo Switch: una gran decepción


resumen

  • Mario y Zelda VR: ¿Nintendo Switch es demasiado limitado para la realidad virtual?

Tras una actualización gratuita, los juegos Zelda Breath of the Wild y Super Mario Odyssey para Nintendo Switch ahora son compatibles con los auriculares de realidad virtual VR Labo Kit. Desafortunadamente, aunque los fanáticos esperaban ansiosamente estos modos de realidad virtual, debemos admitir que la experiencia propuesta es en última instancia decepcionante.

Comencemos con Modo Mario Odyssey VR, que consta de tres nuevos niveles creados especialmente para la realidad virtual. En este experimento, Mario debe recolectar instrumentos musicales para permitir que los personajes den un concierto.



Dentro de estos niveles, la perspectiva se fija en el centro del Reino como si el jugador fuera una cámara de vigilancia. De hecho, Mario se mueve alrededor de esta cámara y generalmente está lejos de ella. Esta afecta fuertemente la jugabilidad y la legibilidad del juego.

Además, la "búsqueda" de reunir los instrumentos solo te llevará unos minutos. El juego no es ni espectacular ni particularmente divertido y es una lástima que un personaje tan mítico como Mario pierda su entrada en la realidad virtual.

Mario y Zelda VR: ¿Nintendo Switch es demasiado limitado para la realidad virtual?

De hijo de côté, Breath of the Wild está totalmente adaptado a la realidad virtual. Simplemente active la opción del menú para cambiar a realidad virtual. Sin embargo, no tiene sentido activar este modo.

Por defecto, ni siquiera es posible girar la cabeza para observar su entorno. Es posible activar esta opción, pero la cámara permanecerá en órbita alrededor de Link. Por tanto, realiza los mismos movimientos que en el juego base, y estos movimientos apenas se adaptan a la realidad virtual. La sensación de inmersión se reduce enormemente y cabe señalar que la experiencia puede provocar náuseas fácilmente.



En general, nos damos cuenta de que Nintendo Switch es demasiado limitado para la realidad virtual. los La definición de pantalla de 720p es demasiado bajay es por eso que los gráficos son granulosos. Tenga en cuenta que las capturas de pantalla que se presentan en este artículo son más detalladas de lo que verá a través de los auriculares VR Labo Kit.

Además, este casco no puede seguir la posición del jugador al igual que dispositivos como Oculus Rift o incluso PSVR. Aquí nuevamente, la sensación de inmersión es muy limitada.

Como fanáticos de Nintendo, nos hubiera gustado decirte que Zelda y Mario en VR son un verdadero triunfo y no debes perderte. Desafortunadamente, este no es claramente el caso. Solo espero que Big N aprenda de este fracaso a medias y utilícelo para traernos mejores juegos de realidad virtual en el futuro ...



Sin embargo, cabe señalar que la preocupación proviene más de los modos VR de Mario y Zelda que del Lab VR Kit. Durante nuestra prueba de los auriculares VR de cartón de Nintendo Switch, nos sorprendieron gratamente las diferentes experiencias que se ofrecen. Sin embargo, Los juegos de Mario Odyssey y Zelda Breath of the Wild simplemente no son adecuados para la realidad virtual.





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