Microsoft ha desarrollado un dispositivo para tocarlo en realidad virtual


resumen

  • Toque en realidad virtual para mejorar la inmersi贸n
  • Prototipos de Microsoft pero sin marketing planificado

En las experiencias de realidad virtual, generalmente solo se utilizan dos sentidos para enga帽ar al cerebro haci茅ndole creer que est谩 teniendo una experiencia real. Sin embargo, cualquier cosa que le recuerde al cerebro que esta experiencia es virtual estropea la inmersi贸n. Desde los inicios de la RV, diferentes empresas han intentado ofrecer accesorios para enga帽ar a otros sentidos como el tacto, el olfato (por ejemplo con el dispositivo Vaqso VR) e incluso estudios centrados en el gusto. Despu茅s de presentar un dispositivo que permite el uso de objetos con dos manos en realidad virtual, El laboratorio de Microsoft acaba de presentar una soluci贸n original y sorprendente para mejorar el tacto en la realidad virtual.



Toque en realidad virtual para mejorar la inmersi贸n

Es un equipo de ingenieros del laboratorio de investigaci贸n de Microsoft que ha desarrollado varios prototipos de interfaz h谩ptica para mejorar la sensaci贸n del tacto en la realidad virtual. Bautizado "Claw", el primer prototipo parece un controlador cl谩sico equipado con una especie de abrazadera y un gatillo que recuerda a un vaporizador. Est谩n involucrados el pulgar y el dedo medio. El pulgar est谩 alojado en la parte superior con botones mientras que el dedo medio est谩 posicionado en el gatillo. Usando un sistema de retroalimentaci贸n de fuerza h谩ptica, se transcribe la sensaci贸n de agarrar un objeto en la realidad virtual. Las vibraciones tambi茅n se utilizan para el aspecto h谩ptico.

El prototipo denominado "Haptic Wheel" por los equipos de Microsoft Research es un accesorio tipo rueda motorizada con diferentes texturas.. El usuario coloca su dedo 铆ndice sobre la rueda y la correa de la rueda motorizada reproduce ciertas sensaciones como, por ejemplo, un deslizamiento del dedo sobre una superficie o el contacto con una textura determinada.Se pueden adaptar diferentes ruedas para diferentes sensaciones t谩ctiles.



LEl tercer accesorio no es otro que los "Enlaces h谩pticos" que os presentamos hace unos d铆as.

Prototipos de Microsoft pero sin marketing planificado

Tenga en cuenta que los distintos prototipos presentados por el laboratorio de Microsoft Labs est谩n lejos de ser una versi贸n comercializable. Sin duda ser谩 necesario seguir mejorando los productos, miniaturizar determinados dispositivos y encontrar materiales que permitan fabricarlos a un menor coste antes de plantearse una versi贸n de consumo..



Adem谩s, no se proporcion贸 ninguna indicaci贸n sobre una posible comercializaci贸n del producto. Si no se pueden cumplir los requisitos, es muy probable que los productos nunca vean la luz del d铆a. Sin embargo, es posible que el marketing sea posible pero solo a profesionales para aplicaciones muy espec铆ficas sin que se convierta en un producto convencional.





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