Microsoft simula desastres naturales de realidad virtual en todo el edificio


resumen

  • Despu√©s del seguimiento a escala de sala y de almac√©n, aqu√≠ est√° la escala de edificio
  • Microsoft utiliza la realidad virtual para permitir que los ocupantes de los edificios en riesgo entrenen para evacuar

Con los auriculares HTC Vive VR, lanzados a principios de 2016, HTC introdujo el concepto de seguimiento "a escala de habitación". Este sistema de seguimiento permite seguir los movimientos del usuario del casco en la escala de una habitación. Sus movimientos pueden así transcribirse en realidad virtual. Gracias a esta tecnología, el usuario puede moverse simultáneamente en el mundo real y en la realidad virtual.




En el caso del HTC Vive, este seguimiento se basa en dos sensores infrarrojos colocados en dos ángulos opuestos de una habitación. Estas son las famosas estaciones Ligthhouse, suministradas con el casco. Posteriormente, Oculus también desarrolló un sistema de seguimiento a escala de habitación para el Rift, basado en tres sensores Oculus colocados alrededor del jugador. Más recientemente, los auriculares Windows Mixed Reality y los auriculares independientes como Oculus Go ofrecen unEstantería de adentro hacia afuera, que permite aprovechar el seguimiento a escala de la habitación sin la necesidad de sensores externos, gracias a las cámaras integradas en los cascos.

Después del seguimiento a escala de sala y de almacén, aquí está la escala de edificio


Muchos videojuegos de realidad virtual utilizan el seguimiento a escala de habitación para aumentar la sensación de inmersión en el mundo virtual. se trata de una alternativa más realista a los sistemas de movimiento de teletransportación. El jugador puede moverse en todas direcciones, 360 grados, en un área de unos pocos metros. Sin embargo, el seguimiento a escala de habitación está limitado, como sugiere el nombre, a la escala de una habitación individual.

El siguiente paso para la industria de la realidad virtual es, por supuesto, ofrecer seguimiento de posición en un área más grande. Varias empresas ya han desarrollado sistemas de seguimiento a escala de almacén, lo que permite rastrear al usuario a través de un almacén.


Este es el caso de WorldWiz, cuya tecnología de rastreo puede rastrear un máximo de 10 personas simultáneamente dentro de un espacio con una envergadura máxima de 50 × 50 metros. Asimismo, empresas como VRCade Arena, The Void o Zero Latency aplican el seguimiento a escala de almacén al sector del entretenimiento para permitir que varios usuarios se unan simultáneamente dentro del mismo juego en realidad virtual en un área grande.


Por su parte, HTC Vive también pretende ofrecer un sistema de seguimiento extendido a una superficie mayor con sus nuevos sensores Lighthouse de SteamVR tracking 2.0. A diferencia de los faros de primera generación, estas estaciones nuevas y mejoradas no temen las interferencias.

Por tanto, es posible difundir un gran n√ļmero de ellos en todas las estancias de una casa o incluso de un edificio para rastrear los movimientos de los usuarios en un edificio. El nuevo Lighthouse SteamVR Trackin 2.0 estar√° disponible en unos meses y ser√° compatible con el nuevo HTC Vive Pro presentado en CES 2018.

Microsoft utiliza la realidad virtual para permitir que los ocupantes de los edificios en riesgo entrenen para evacuar

Por su parte, Microsoft presenta hoy su tecnolog√≠a de ‚Äúrealidad virtual a escala de edificio‚ÄĚ (realidad virtual en la escala de un edificio). Sin embargo, en este caso, no se trata de un simple sistema de seguimiento. Microsoft va m√°s all√° al reproducir el interior de todo un edificio en realidad virtual con una precisi√≥n incre√≠ble. Para ello, la firma utiliza un robot m√≥vil equipado con un sensor l√°ser, una c√°mara RGB con detecci√≥n de profundidad y una c√°mara panor√°mica 4K. Este robot m√≥vil es capaz de vagar por un edificio para escanearlo en su totalidad y reproducirlo en realidad virtual. El robot incluso puede escanear cada objeto autom√°ticamente d√°ndose la vuelta.

Presentada por Microsoft Research, esta innovación no está destinada a la industria de los videojuegos. La firma desea simular de manera realista desastres naturales como terremotos o inundaciones, para Permitir que los residentes de edificios ubicados en áreas de alto riesgo practiquen la evacuación de las instalaciones. en caso de desastre. Para que los usuarios puedan practicar cómo reaccionar cuando algo sale mal. Dentro de la simulación, se puede manipular todo el entorno virtual. Un uso original y relevante de la realidad virtual. Posteriormente, Microsoft planea aplicar su tecnología a edificios más complejos como bibliotecas o museos.






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