Morph 3D: avatares personalizables para realidad virtual


resumen

  • La continuaci贸n l贸gica de Daz 3D
  • Personajes totalmente personalizables
  • Morph 3D Read Room, una herramienta para desarrolladores y usuarios
  • Una creaci贸n de avatares muy intuitiva

El director de operaciones de Morph 3D, Matt Wilburn, explica que la empresa cre贸 Ready Room. Este espacio de realidad virtual le permite crear un avatar personalizado utilizando los auriculares HTC Vive. los Ready Room re煤ne un motor de creaci贸n de avatar y un sistema de gesti贸n de personajes.



Gracias a esta plataforma, es posible crear una cantidad infinita de avatares persistentes, que se pueden usar en muchas aplicaciones de realidad virtual. los La aplicaci贸n compatible con First Ready Room es High Fidelity, desarrollada por el creador de Second Life, Philip Rosedale. Posteriormente, muchas aplicaciones ser谩n compatibles con este sistema de creaci贸n de personajes.

La continuaci贸n l贸gica de Daz 3D

Estos avatares de realidad virtual son la culminaci贸n final de miles de personajes de juegos y aplicaciones creados a lo largo de los a帽os por miembros de Daz 3D. un mercado de animaci贸n que permite a los artistas publicar sus personajes y venderlos a los clientes, especialmente a los desarrolladores de juegos. Morph 3D es de hecho una empresa separada de Daz 3D, pero administrada por el mismo equipo.

Seg煤n Wilburn, la firma tuvo acceso a una comunidad de animadores y artistas 

Personajes totalmente personalizables

Le El vicepresidente de estrategia e innovaci贸n de Morph 3D, Berkley Frei, dice que Morph 3D ya ha creado alrededor de 400 personajes 3D que se pueden usar en aplicaciones de realidad virtual.. Cada uno de estos personajes se puede transformar usando controles deslizantes para determinar par谩metros como su musculatura o tama帽o corporal.



Para desarrolladores de juegos y aplicaciones en realidad virtual, Morph 3D ahorra mucho tiempo. Con el motor de Unity, los desarrolladores pueden facilitar a los jugadores la creaci贸n de su propio personaje. Posteriormente, los artistas y Morph 3D comparten los ingresos. Ya se han visto m谩s de 200 millones de p谩ginas en Daz 3D.

Morph 3D Read Room, una herramienta para desarrolladores y usuarios

La La personalizaci贸n de personajes es 贸ptima para los desarrolladores de juegos, que pueden poblar sus juegos usando personajes. Sin embargo, los usuarios tambi茅n pueden elegir estos avatares y personalizarlos para su uso posterior en diferentes aplicaciones sociales de realidad virtual.

Como demostraci贸n al VRDC, Morph 3D cre贸 un avatar en Ready Room para luego usarlo dentro de la aplicaci贸n High Fidelity y en otra aplicaci贸n. El objetivo era mostrar con qu茅 facilidad se puede transferir un personaje de un mundo a otro.

Una creaci贸n de avatares muy intuitiva

Con Controladores Vive, el usuario puede elegir r谩pidamente partes del cuerpo y detalles para crear su personaje. Asimismo, es posible modificar el avatar mediante control por voz. Por ejemplo, la palabra 



Transformaci贸n 3D desea permitir que todos recreen su cuerpo y su personalidad dentro de la realidad virtual. Para aumentar la sensaci贸n de inmersi贸n e identificaci贸n dentro de mundos imaginarios, los avatares de realidad virtual parecen ser el siguiente paso para la realidad virtual. Durante la conferencia Oculus Connect 3, Mark Zuckerberg tambi茅n hab铆a presentado avatares 3D tan convincentes como los de Morph 3D.





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