resumen
- La continuación lógica de Daz 3D
- Personajes totalmente personalizables
- Morph 3D Read Room, una herramienta para desarrolladores y usuarios
- Una creación de avatares muy intuitiva
El director de operaciones de Morph 3D, Matt Wilburn, explica que la empresa creó Ready Room. Este espacio de realidad virtual le permite crear un avatar personalizado utilizando los auriculares HTC Vive. los Ready Room reúne un motor de creación de avatar y un sistema de gestión de personajes.
Gracias a esta plataforma, es posible crear una cantidad infinita de avatares persistentes, que se pueden usar en muchas aplicaciones de realidad virtual. los La aplicación compatible con First Ready Room es High Fidelity, desarrollada por el creador de Second Life, Philip Rosedale. Posteriormente, muchas aplicaciones serán compatibles con este sistema de creación de personajes.
La continuación lógica de Daz 3D
Estos avatares de realidad virtual son la culminación final de miles de personajes de juegos y aplicaciones creados a lo largo de los años por miembros de Daz 3D. un mercado de animación que permite a los artistas publicar sus personajes y venderlos a los clientes, especialmente a los desarrolladores de juegos. Morph 3D es de hecho una empresa separada de Daz 3D, pero administrada por el mismo equipo.
Según Wilburn, la firma tuvo acceso a una comunidad de animadores y artistas
Personajes totalmente personalizables
Le El vicepresidente de estrategia e innovación de Morph 3D, Berkley Frei, dice que Morph 3D ya ha creado alrededor de 400 personajes 3D que se pueden usar en aplicaciones de realidad virtual.. Cada uno de estos personajes se puede transformar usando controles deslizantes para determinar parámetros como su musculatura o tamaño corporal.
Para desarrolladores de juegos y aplicaciones en realidad virtual, Morph 3D ahorra mucho tiempo. Con el motor de Unity, los desarrolladores pueden facilitar a los jugadores la creación de su propio personaje. Posteriormente, los artistas y Morph 3D comparten los ingresos. Ya se han visto más de 200 millones de páginas en Daz 3D.
Morph 3D Read Room, una herramienta para desarrolladores y usuarios
La La personalización de personajes es óptima para los desarrolladores de juegos, que pueden poblar sus juegos usando personajes. Sin embargo, los usuarios también pueden elegir estos avatares y personalizarlos para su uso posterior en diferentes aplicaciones sociales de realidad virtual.
Como demostración al VRDC, Morph 3D creó un avatar en Ready Room para luego usarlo dentro de la aplicación High Fidelity y en otra aplicación. El objetivo era mostrar con qué facilidad se puede transferir un personaje de un mundo a otro.
Una creación de avatares muy intuitiva
Con Controladores Vive, el usuario puede elegir rápidamente partes del cuerpo y detalles para crear su personaje. Asimismo, es posible modificar el avatar mediante control por voz. Por ejemplo, la palabra
Transformación 3D desea permitir que todos recreen su cuerpo y su personalidad dentro de la realidad virtual. Para aumentar la sensación de inmersión e identificación dentro de mundos imaginarios, los avatares de realidad virtual parecen ser el siguiente paso para la realidad virtual. Durante la conferencia Oculus Connect 3, Mark Zuckerberg también había presentado avatares 3D tan convincentes como los de Morph 3D.