Morpheus: tecnología de sonido para auriculares Sony

Morpheus: tecnología de sonido para auriculares Sony

resumen

. Como sonido, que Morfeo podría tener en cuenta.

Lo que nos interesa aquí es sonido y su capacidad para hacer que el juego sea más envolvente y agradable de jugar. Y esto será aún más cierto con realidad virtual que cambiará un poco sus códigos.

Oculus VR ya ha confirmado que sus auriculares Rift contarán con la tecnología de "función de transferencia de cabeza relativa" (función de transferencia relacionada con la cabeza) integrada en el dispositivo. En pocas palabras, esto significa que el usuario de los auriculares podrá detectar el origen del sonido, ya sea en posición horizontal o vertical.



La importancia del sonido en la realidad virtual

Morpheus: tecnología de sonido para auriculares Sony

Por su parte, Sony había guardado bastante silencio sobre el tema. Sin embargo, la semana pasada en la conferencia Develop: Brighton, la compañía japonesa ha revelado que está trabajando en esta tecnología para su casco Morpheus.
Nick Ward-Foxton y Simon Gumbleton, respectivamente programador de audio senior y diseñador de sonido técnico, ambos trabajando en Sony Computer Entertainment, compartieron:

Gumbleton agregó que los diseñadores de sonido deben respetar la localización de la cabeza como ubicación de las fuentes de sonido, lo cual es muy importante para la realidad virtual. El jugador necesita aprender y localizar con precisión la posición de un sonido.


La incorporación de esta tecnología a las experiencias de realidad virtual ayudará inevitablemente a hacerlas más realistas e inmersivas.


En cualquier caso, si algunos cascos lo tienen y otros no, la diferencia realmente se puede sentir. Entonces, tal vez a los ojos de los jugadores, el sonido se convierta en una parte tan importante de los videojuegos como los gráficos.



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