Nintendo Labo no es una respuesta a la realidad virtual según el gigante japonés

Nintendo Labo no es una respuesta a la realidad virtual según el gigante japonés

resumen

El 18 de enero de 2018, Nintendo presentó Labo: un concepto revolucionario que permite a los niños crear sus propios accesorios interactivos para Nintendo Switch. El Lab se presenta en forma de kit compuesto por tablas de cartón y todas las herramientas necesarias para el montaje de los accesorios: caña de pescar, coche teledirigido, set de robot… en total se pueden montar seis accesorios diferentes.



Las instrucciones se muestran en la pantalla Switch, y el usuario solo tiene que seguir las instrucciones. Los controladores Joy-Con del Switch le permiten controlar estos accesorios. Cada montaje va acompañado de un videojuego interactivo.

Nintendo Labo es un concepto único y novedoso

Nintendo Labo no es una respuesta a la realidad virtual según el gigante japonés

En un momento en que la industria de los videojuegos se está volviendo gradualmente hacia la realidad virtual, podríamos haber visto en este invento de Nintendo un deseo de ir contra la corrientet. En lugar de sumergir a los jugadores de realidad virtual, el gigante japonés prefiere "Virtualiza lo real".

Sin embargo, en una entrevista con el Toronto Sun, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, afirma que el Nintendo Labo  "No se concibe como una respuesta competitiva a la realidad virtual". Esta invención se considera más como algo único, totalmente inesperado. El deseo de Nintendo es sorprender al público en general, pero no necesariamente ir en contra de la tendencia.

Nintendo Labo será algún día compatible con la realidad virtual

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De hecho, todavía hay esperanzas de que Nintendo entre en el mercado de la realidad virtual, aunque el CEO de Nintendo Francia dijo recientemente que la realidad virtual no interesa lo suficiente al público en general como para que la compañía la investigue. Además, hay que reconocer que el concepto de Nintendo Labo se adaptaría especialmente bien a la realidad virtual o aumentada.



Los ensamblajes creados con Labo podrían ser animados usando realidad aumentada, o sería posible usar esta idea para crear accesorios para la realidad virtual. Al hacer una caña de pescar de cartón para juegos de pesca, por ejemplo, la sensación de inmersión se amplificaría enormemente. Esta visión también es similar a la del Vive Tracker de HTC, lo que permite (teóricamente) utilizar cualquier objeto del mundo real en la realidad virtual. De todos modos, mientras Nintendo no esté interesada en la realidad virtual, esta compatibilidad se mantendrá en el orden de la fantasía.


 



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