Nokia Ozo - Decepcionado por la realidad virtual, Nokia abandona su c谩mara 360


resumen

  • Nokia Ozo: la realidad virtual no logr贸 revolucionar el cine
  • Nokia Ozo: Nokia prefiere centrarse en la salud digital

En 2015, Nokia cre贸 una sorpresa al anunciar la c谩mara Ozo. Esta c谩mara de 360 鈥嬧媑rados fue dise帽ada para permitir a los profesionales grabar videos de 360 鈥嬧媑rados de alta calidad. Comercializado por $ 60, antes de caer a $ 000, el dispositivo parec铆a destinado a cineastas ambiciosos y visionarios que deseen crear pel铆culas en realidad virtual. En ese momento, como muchas empresas e individuos, Nokia estaba convencida de que la realidad virtual era el futuro del cine.



Nokia Ozo: la realidad virtual no logr贸 revolucionar el cine

Deux ans plus tard, est谩 claro que la realidad virtual no es la revoluci贸n anunciada. En el campo del cine, en particular, la realidad virtual ha tenido el efecto de un petardo h煤medo. Las pel铆culas de realidad virtual se pueden contar con los dedos de una mano, y pocos productores o directores de renombre han anunciado su intenci贸n de entrar en este campo. Recientemente, James Cameron dijo que estaba interesado en la realidad virtual, pero demasiado ocupado con las secuelas de Avatar para emprender un proyecto basado en esta tecnolog铆a.

Esta declaraci贸n refleja la situaci贸n actual. A pesar del potencial revolucionario de las pel铆culas de realidad virtual, los grandes productores no quieren correr el riesgo de crear 茅xitos de taquilla en la realidad virtualy los productores independientes simplemente no pueden darse el lujo de empezar. Como resultado, la serpiente se muerde la cola y la industria del cine de realidad virtual no puede despegar. En mayo de 2017, Oculus prefiri贸 cerrar su estudio de producci贸n Oculus Story Studio.

Nokia Ozo: Nokia prefiere centrarse en la salud digital



Ante esta amarga observaci贸n, Nokia simplemente decidi贸 abandonar la c谩mara Nokia Ozo. Tras esta decisi贸n, 310 personas ser谩n despedidas de Nokia Technology, casi un tercio de los 1090 empleados de esta divisi贸n.. El finland茅s ahora quiere centrarse en el sector de la salud digital y, en particular, en los productos de la empresa francesa Withings, que compr贸 en 2016.

Seg煤n Gregory Lee, presidente de Nokia Technologies, la firma se encuentra en una buena posici贸n para establecerse entre los l铆deres de la industria de la salud digital, y debe aprovechar imperiosamente esta oportunidad concentrando sus esfuerzos e inversiones. No se sabe cu谩ntas c谩maras Nokia Ozo se han vendido, pero es poco probable que Nokia haya vendido paletas de ninguna, especialmente con un precio tan alto. A pesar de abandonar el proyecto, Nokia dice que seguir谩 apoyando a los usuarios existentes de su c谩mara profesional de 360 鈥嬧媑rados.



Actualizaci贸n 13/10/2017: Nokia especifica que esta noticia no tendr谩 ning煤n impacto en la evoluci贸n del ecosistema OZO Reality. Ya est谩n previstas muchas actualizaciones para Ozo y Ozo Live, incluida una definici贸n de 4K por ojo. Tambi茅n se mantiene el soporte t茅cnico.





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