¿Nokia puede apostar por la realidad virtual con OZO?

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Tere Vida Mombiela
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resumen

  • ¿El regreso de Nokia al mercado del hardware?
  • Ganar contra la competencia
  • Soporte de Jaunt e I + D

¿El regreso de Nokia al mercado del hardware?

Nokia, se había librado del suspenso hasta el final. El anuncio de los avances de su aplicación HERE iba a ser el atractivo del día, pero al final fue OZO, la primera cámara 3D para profesionales a 20 euros la que causó sensación.



¿Resucitaría la marca finlandesa de sus cenizas? uno después de la adquisición de su división móvil por Microsoft ? Y sobre todo la pregunta que atormenta las mentes, ¿la marca con la que se adentra en aguas desconocidas? ¿Es esta un área muy alejada de su actividad?

Ganar contra la competencia

Primera respuesta: Nokia, en primer lugar, es un fabricante de hardware, que se especializa en el móvil. La realidad virtual no es otra cosa. ¿Entonces reconversión completa o ocupación única de un nuevo segmento de Hardware? A pesar de todo, la marca llega a un mercado donde deberá enfrentarse a competidores ya bien establecidos como GoPro, Google o incluso Samsung.

Gopro, que ya era el número uno mundial en cámaras en miniatura, se involucró en la realidad virtual a principios de 2015 al adquirir Kolor, especialista en el diseño de software de realidad virtual, y se acercó a Google para lanzar el proyecto Jump, una cámara de 360 ​​° con 16 lentes Gopro.

Samsung ya estaba en este mercado desde 2014, con su “Project Beyond”, una cámara de 360 ​​° que captura un gigapíxel de película 3D por segundo y está equipada con 17 cámaras

Soporte de Jaunt e I + D

La marca tiene todo el interés en ahora desplegar esfuerzos en investigación y desarrollo para ponerse al día. Pero aquí de nuevo, la realidad virtual está solo en su infancia y su peso en este nuevo sector aumentará con el desarrollo de aplicaciones de tecnologías inmersivas. Nokia Technologies se subirá a la ola de tecnologías inmersivas y auriculares de realidad virtual donde Oculus Rift de Facebook y Project Morpheus de Sony ahora ocupan un lugar central?



Recuerde que la marca recibirá el apoyo de la empresa Jaunt, producción de contenido de realidad virtual para cine. Excursión se compromete a utilizar OZO para la producción de su contenido, pero todavía en Apoyar a las empresas de producción que utilizarían la cámara 360 de Nokia.



Ozo permite capturas estereoscópicas en 3D y está dotado de 8 cámaras sincronizadas también 8 micrófonos incorporados. La cámara irá acompañada de un software que permite visualizar en tiempo real todos los planos en 3D.

Nokia podría llevar su producto al mercado cuarto trimestre de 2015.



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