驴Nokia puede apostar por la realidad virtual con OZO?


resumen

  • 驴El regreso de Nokia al mercado del hardware?
  • Ganar contra la competencia
  • Soporte de Jaunt e I + D

驴El regreso de Nokia al mercado del hardware?

Nokia, se hab铆a librado del suspenso hasta el final. El anuncio de los avances de su aplicaci贸n HERE iba a ser el atractivo del d铆a, pero al final fue OZO, la primera c谩mara 3D para profesionales a 20 euros la que caus贸 sensaci贸n.



驴Resucitar铆a la marca finlandesa de sus cenizas? uno despu茅s de la adquisici贸n de su divisi贸n m贸vil por Microsoft ? Y sobre todo la pregunta que atormenta las mentes, 驴la marca con la que se adentra en aguas desconocidas? 驴Es esta un 谩rea muy alejada de su actividad?

Ganar contra la competencia

Primera respuesta: Nokia, en primer lugar, es un fabricante de hardware, que se especializa en el m贸vil. La realidad virtual no es otra cosa. 驴Entonces reconversi贸n completa o ocupaci贸n 煤nica de un nuevo segmento de Hardware? A pesar de todo, la marca llega a un mercado donde deber谩 enfrentarse a competidores ya bien establecidos como GoPro, Google o incluso Samsung.

Gopro, que ya era el n煤mero uno mundial en c谩maras en miniatura, se involucr贸 en la realidad virtual a principios de 2015 al adquirir Kolor, especialista en el dise帽o de software de realidad virtual, y se acerc贸 a Google para lanzar el proyecto Jump, una c谩mara de 360 鈥嬧嬄 con 16 lentes Gopro.

Samsung ya estaba en este mercado desde 2014, con su 鈥淧roject Beyond鈥, una c谩mara de 360 鈥嬧嬄 que captura un gigap铆xel de pel铆cula 3D por segundo y est谩 equipada con 17 c谩maras

Soporte de Jaunt e I + D

La marca tiene todo el inter茅s en ahora desplegar esfuerzos en investigaci贸n y desarrollo para ponerse al d铆a. Pero aqu铆 de nuevo, la realidad virtual est谩 solo en su infancia y su peso en este nuevo sector aumentar谩 con el desarrollo de aplicaciones de tecnolog铆as inmersivas. Nokia Technologies se subir谩 a la ola de tecnolog铆as inmersivas y auriculares de realidad virtual donde Oculus Rift de Facebook y Project Morpheus de Sony ahora ocupan un lugar central?



Recuerde que la marca recibir谩 el apoyo de la empresa Jaunt, producci贸n de contenido de realidad virtual para cine. Excursi贸n se compromete a utilizar OZO para la producci贸n de su contenido, pero todav铆a en Apoyar a las empresas de producci贸n que utilizar铆an la c谩mara 360 de Nokia.



Ozo permite capturas estereosc贸picas en 3D y est谩 dotado de 8 c谩maras sincronizadas tambi茅n 8 micr贸fonos incorporados. La c谩mara ir谩 acompa帽ada de un software que permite visualizar en tiempo real todos los planos en 3D.

Nokia podr铆a llevar su producto al mercado cuarto trimestre de 2015.





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