Oculus deja de producir sus propias películas de realidad virtual

Oculus deja de producir sus propias películas de realidad virtual

resumen

A pesar del marketing y la comunicación muy importantes, el casco de realidad virtual de Facebook, el Oculus Rift, se encuentra con un problema tras otro y las decepciones abundan. Después de los escándalos. Ventas a media asta, proyectos que pueden ser demasiado ambiciosos, Oculus anuncia el cierre de su estudio de producción de películas de realidad virtual.



Oculus deja de producir sus propias películas de realidad virtual

Oculus ya no producirá su propio contenido narrativo para la realidad virtual

En su publicación en el blog de Oculus, Jason Rubin, jefe de creación de contenido de Oculus, anunció que "Story Studio", el estudio dedicado a la creación de contenido narrativo para realidad virtual, cesó su actividad. Un anuncio brutal que no augura nada bueno para los cascos de realidad virtual que Facebook compró a un alto costo.

Oculus deja de producir sus propias películas de realidad virtual

Para lucir bien, Jason Rubin dijo que, no obstante, la empresa apoyaría la producción externa. El estudio, sin duda un pozo financiero, debería ahora participar económicamente en algunas producciones narrativas en RV. Sin embargo, el responsable de la creación de contenidos ha querido recordar que el estudio fue el origen de producciones como "Lost", "Henry", "Dear Angelica" o incluso "Quill".

¿Facebook recorta costos con Occulus?

Está claro que Facebook decidió recientemente reducir su tamaño con sus auriculares de realidad virtual. El anuncio del cierre de su estudio de producción de contenido narrativo se suma a la sorprendente noticia de queOculus no participará en el show E3 2017 que se llevará a cabo del 13 al 15 de junio en Los Ángeles. El anuncio sorprendió a todos los especialistas, especialmente porque no se ha aducido ninguna razón para esta notable ausencia. También recordaremos queOculus había cerrado abruptamente sus persianas para exhibir y promocionar sus auriculares VR. Muy pocos clientes iban allí.



Oculus deja de producir sus propias películas de realidad virtual

Durante la presentación de los resultados anuales, Facebook presentó unas cifras de progreso y rentabilidad muy impresionantes. El único inconveniente, el Oculus Rift que no convence. Las ventas de auriculares VR de Facebook son lentas y están muy por detrás del HTC Vive aún más caro y el auricular PS VR que se vende mucho mejor.


De ahí a pensar que Facebook ha decidido ralentizar los costes, solo queda un paso por dar. El gigante de las redes sociales también se vio afectado por una contundente demanda perdida por robo de tecnología relacionada con Oculus Rift y se le ordenó compensar a Zenimax, la compañía detrás de la tecnología, hasta $ 500 millones. Una prueba que amplía aún más los costos asociados con Oculus Rift ...



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