Oculus deja de producir sus propias pel铆culas de realidad virtual

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Michael Naimark
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resumen

  • Oculus ya no producir谩 su propio contenido narrativo para la realidad virtual
  • 驴Facebook recorta costos con Occulus?

A pesar del marketing y la comunicaci贸n muy importantes, el casco de realidad virtual de Facebook, el Oculus Rift, se encuentra con un problema tras otro y las decepciones abundan. Despu茅s de los esc谩ndalos. Ventas a media asta, proyectos que pueden ser demasiado ambiciosos, Oculus anuncia el cierre de su estudio de producci贸n de pel铆culas de realidad virtual.



Oculus ya no producir谩 su propio contenido narrativo para la realidad virtual

En su publicaci贸n en el blog de Oculus, Jason Rubin, jefe de creaci贸n de contenido de Oculus, anunci贸 que "Story Studio", el estudio dedicado a la creaci贸n de contenido narrativo para realidad virtual, ces贸 su actividad. Un anuncio brutal que no augura nada bueno para los cascos de realidad virtual que Facebook compr贸 a un alto costo.

Para lucir bien, Jason Rubin dijo que, no obstante, la empresa apoyar铆a la producci贸n externa. El estudio, sin duda un pozo financiero, deber铆a ahora participar econ贸micamente en algunas producciones narrativas en RV. Sin embargo, el responsable de la creaci贸n de contenidos ha querido recordar que el estudio fue el origen de producciones como "Lost", "Henry", "Dear Angelica" o incluso "Quill".

驴Facebook recorta costos con Occulus?

Est谩 claro que Facebook decidi贸 recientemente reducir su tama帽o con sus auriculares de realidad virtual. El anuncio del cierre de su estudio de producci贸n de contenido narrativo se suma a la sorprendente noticia de queOculus no participar谩 en el show E3 2017 que se llevar谩 a cabo del 13 al 15 de junio en Los 脕ngeles. El anuncio sorprendi贸 a todos los especialistas, especialmente porque no se ha aducido ninguna raz贸n para esta notable ausencia. Tambi茅n recordaremos queOculus hab铆a cerrado abruptamente sus persianas para exhibir y promocionar sus auriculares VR. Muy pocos clientes iban all铆.



Durante la presentaci贸n de los resultados anuales, Facebook present贸 unas cifras de progreso y rentabilidad muy impresionantes. El 煤nico inconveniente, el Oculus Rift que no convence. Las ventas de auriculares VR de Facebook son lentas y est谩n muy por detr谩s del HTC Vive a煤n m谩s caro y el auricular PS VR que se vende mucho mejor.



De ah铆 a pensar que Facebook ha decidido ralentizar los costes, solo queda un paso por dar. El gigante de las redes sociales tambi茅n se vio afectado por una contundente demanda perdida por robo de tecnolog铆a relacionada con Oculus Rift y se le orden贸 compensar a Zenimax, la compa帽铆a detr谩s de la tecnolog铆a, hasta $ 500 millones. Una prueba que ampl铆a a煤n m谩s los costos asociados con Oculus Rift ...



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