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Oculus ha desarrollado una tecnología que reduce los cálculos en realidad virtual en un 20%


resumen

  • Oculus usa cálculos de una imagen para reducir los de la segunda
  • 20% menos de cálculos en promedio

La visualización de un renderizado 3D en realidad virtual en 2 pantallas y con alta frecuencia requiere una potencia informática extremadamente importante. Una de las tarjetas gráficas más potentes del mercado es actualmente imprescindible para trabajar con un casco de realidad virtual Oculus Rift o incluso HTC Vive. E incluso con una tarjeta de video muy potente, las representaciones a veces son decepcionantes. Además, Oculus trabajó en una tecnología mucho menos codiciosa en potencia informática que puede acelerar en un 20% el cálculo de renderizados en realidad virtual.. Actualización sobre la técnica desarrollada por Oculus.



Oculus usa cálculos de una imagen para reducir los de la segunda

Para obtener una representación 3D de una escena, son necesarias dos imágenes con un cambio de punto de vista para reproducir el sistema de visión 3D del ojo humano. Por tanto, la mayor parte de la imagen de una pantalla es similar a la de la otra. En base a este principio, los laboratorios de Oculus decidieron utilizar algunos de los cálculos utilizados en una pantalla para calcular la imagen de la segunda pantalla.

Así, en lugar de generar cálculos bastante similares para generar las imágenes proyectadas en las 2 pantallas, Oculus decidió reutilizar la base de los cálculos generados para la primera pantalla para realizar los de la segunda pantalla. Una cantidad mucho menor de cálculo, lo que permite una reducción significativa en el tiempo de cálculo para las dos imágenes..

20% menos de cálculos en promedio

Esta tecnología, desarrollada por Oculus, permite reducir significativamente la cantidad de cálculo requerido, pero no se puede aplicar en todos los casos. Oculus explica, de hecho, que la reutilización de cálculos solo se puede realizar para el "Pixel Shading". Esta tecnología también es incompatible con la optimización Multi-view en OpenGL o incluso con la representación de texturas de un reflejo de espejo o incluso agua.




Oculus estima, sin embargo, que la ganancia generada en informática es, en promedio, del 20%, lo que es bastante considerable y ofrece buenas perspectivas. Dicha tecnología puede hacer posible que se requieran tarjetas gráficas ligeramente menos potentes para una representación similar, o incluso obtener representaciones visuales de mejor calidad para una carga informática similar..



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