Oculus Quest es el primer visor de realidad virtual viable según Facebook

Oculus Quest es el primer visor de realidad virtual viable según Facebook

resumen

El visor de realidad virtual independiente Oculus Quest ha estado disponible desde el 21 de mayo de 2019 y su tienda de aplicaciones ya ha recaudado $ 5 millones. Ante este gran éxito, muchos desarrolladores sueñan con poder ofrecer sus juegos y aplicaciones en este dispositivo.

Lamentablemente, las condiciones de aprobación son muy estrictas y muchos desarrolladores ya han comenzado a recurrir a soluciones de distribución alternativas a la tienda oficial de Oculus, como el software SideQuest.



En este contexto, Jason Rubin, vicepresidente de Estrategias Especiales de Juegos, habló en Twitter. Según él, esta severa selección es necesaria para el crecimiento de la plataforma.

Como recordatorio, para que se acepte una solicitud en el Quest, el los desarrolladores deben proporcionar primero un documento conceptual para ser validado upstream por Facebook. Posteriormente, la solicitud completa deberá ser aprobada por segunda vez para terminar en Oculus Store.

Oculus Quest: Facebook solo quiere ofrecer excelencia

Según Rubin, el objetivo es simplemente evitar que los desarrolladores pierdan el tiempo en aplicaciones que finalmente serán rechazadas. De hecho, es preferible que una solicitud sea rechazada en la etapa de concepto en lugar de al final del desarrollo. Esto permite al desarrollador refinar su idea para probar suerte nuevamente.

Además, el ejecutivo explica que Facebook está "convencido de que el Quest es el primer casco de realidad virtual con el potencial de convertirse en un medio viable ". Es por ello que la firma desea ofrecer solo experiencias de muy alta calidad a los usuarios, para que "cada compra en la Tienda sea gratificante y anime a otra".


Jason Rubin agrega que las actualizaciones que traen características experimentales aún imperfectas no son aceptables en la Tienda. Una referencia directa al caso de Virtual Desktop, cuya actualización que permitía el streaming de juegos de PC fue rechazada. Por tanto, Rubin admite que puede ser necesario "Sacrificar determinadas funcionalidades apreciadas por los usuarios para servir al interés general de la comunidad".




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