Oculus Research presenta la pantalla de superficie focal para un mayor realismo en la realidad virtual

Oculus Research presenta la pantalla de superficie focal para un mayor realismo en la realidad virtual

resumen

Cuando el ojo humano mira un objeto en primer plano, todo en el fondo está desenfocado y viceversa. Este fenómeno es bien conocido desde hace mucho tiempo, pero sin embargo no se aplica en la realidad virtual, lo que provoca confusión, vergüenza y también, en algunos casos, náuseas y dolores de cabeza. El laboratorio de Oculus Research trabajó en este defecto y presentó, ayer, un prototipo para corregir este gran defecto en los cascos de realidad virtual utilizando una pantalla de superficie focal..



Oculus Research presenta la pantalla de superficie focal para un mayor realismo en la realidad virtual

Convergencia: conflicto de acomodación que dificulta la experiencia de realidad virtual

El sistema de convergencia-acomodación del ojo es generado por el cristalino que se deforma para hacer un balance del plano observado. Entonces, si miras un objeto en el fondo, todo en el primer plano aparece borroso. Este sistema de enfoque, por tanto, nos permite observar con atención según las distancias pero también nos permite evaluarlas mejor. Este es un sistema diferente de Fovea. Sin embargo, este fenómeno natural del ojo humano no se reproduce en las pantallas de los cascos de realidad virtual..

Oculus Research presenta la pantalla de superficie focal para un mayor realismo en la realidad virtual

Por lo tanto, durante una experiencia de realidad virtual, las imágenes que aparecen en la pantalla son claras sea cual sea la toma. Un objeto en primer plano aparecerá tan nítido como un objeto en el fondo, lo que no es natural para el cerebro humano. Este conflicto de convergencia-acomodación representa, por tanto, un malestar que puede ser fuente de confusión y estropear la experiencia en la realidad virtual y ser fuente de malestar.



La pantalla de superficie focal desarrollada por Oculus Research

Para resolver este conflicto de convergencia-acomodación y acercar la experiencia de la realidad virtual a la vivida en la realidad, el laboratorio de Oculus ha desarrollado un dispositivo capaz de corregir este problema. Esta solución, llamada pantalla de superficie focal, altera la imagen que se envía a los ojos en los planos en los que el ojo no está enfocado.. Tenga en cuenta que este no es un sistema que utilice la tecnología "Eye Tracking".


Oculus Research presenta la pantalla de superficie focal para un mayor realismo en la realidad virtual

La pantalla de superficie focal utiliza un proyector LCOS que puede cambiar la fase de la luz. Este también va acompañado de un algoritmo que determina las diferentes tomas de la escena en realidad virtual. Si bien los resultados presentados por el laboratorio de Oculus son particularmente interesantes, adolecen de dos problemas importantes. En primer lugar, el sistema, que se adapta a las lentes del casco no es portátil y segundo, Los módulos LCOS no cubren actualmente todo el campo de visión. Por lo tanto, la investigación debe continuar antes de poder ofrecer una solución para el público en general.




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