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Oculus Research presenta la pantalla de superficie focal para un mayor realismo en la realidad virtual


resumen

  • Convergencia: conflicto de acomodaci贸n que dificulta la experiencia de realidad virtual
  • La pantalla de superficie focal desarrollada por Oculus Research

Cuando el ojo humano mira un objeto en primer plano, todo en el fondo est谩 desenfocado y viceversa. Este fen贸meno es bien conocido desde hace mucho tiempo, pero sin embargo no se aplica en la realidad virtual, lo que provoca confusi贸n, verg眉enza y tambi茅n, en algunos casos, n谩useas y dolores de cabeza. El laboratorio de Oculus Research trabaj贸 en este defecto y present贸, ayer, un prototipo para corregir este gran defecto en los cascos de realidad virtual utilizando una pantalla de superficie focal..



Convergencia: conflicto de acomodaci贸n que dificulta la experiencia de realidad virtual

El sistema de convergencia-acomodaci贸n del ojo es generado por el cristalino que se deforma para hacer un balance del plano observado. Entonces, si miras un objeto en el fondo, todo en el primer plano aparece borroso. Este sistema de enfoque, por tanto, nos permite observar con atenci贸n seg煤n las distancias pero tambi茅n nos permite evaluarlas mejor. Este es un sistema diferente de Fovea. Sin embargo, este fen贸meno natural del ojo humano no se reproduce en las pantallas de los cascos de realidad virtual..

Por lo tanto, durante una experiencia de realidad virtual, las im谩genes que aparecen en la pantalla son claras sea cual sea la toma. Un objeto en primer plano aparecer谩 tan n铆tido como un objeto en el fondo, lo que no es natural para el cerebro humano. Este conflicto de convergencia-acomodaci贸n representa, por tanto, un malestar que puede ser fuente de confusi贸n y estropear la experiencia en la realidad virtual y ser fuente de malestar.



La pantalla de superficie focal desarrollada por Oculus Research

Para resolver este conflicto de convergencia-acomodaci贸n y acercar la experiencia de la realidad virtual a la vivida en la realidad, el laboratorio de Oculus ha desarrollado un dispositivo capaz de corregir este problema. Esta soluci贸n, llamada pantalla de superficie focal, altera la imagen que se env铆a a los ojos en los planos en los que el ojo no est谩 enfocado.. Tenga en cuenta que este no es un sistema que utilice la tecnolog铆a "Eye Tracking".

La pantalla de superficie focal utiliza un proyector LCOS que puede cambiar la fase de la luz. Este tambi茅n va acompa帽ado de un algoritmo que determina las diferentes tomas de la escena en realidad virtual. Si bien los resultados presentados por el laboratorio de Oculus son particularmente interesantes, adolecen de dos problemas importantes. En primer lugar, el sistema, que se adapta a las lentes del casco no es port谩til y segundo, Los m贸dulos LCOS no cubren actualmente todo el campo de visi贸n. Por lo tanto, la investigaci贸n debe continuar antes de poder ofrecer una soluci贸n para el p煤blico en general.





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