Oculus Rift S se usa ampliamente en usos de hardware de Steam

Oculus Rift S se usa ampliamente en usos de hardware de Steam

resumen

Hace unas semanas, las cifras desveladas por Steam Hardware fueron consideradas sorprendentes por muchos especialistas. Valve acaba de corregir estos datos como era de esperar.

La noticia cayó como un martillo a principios de enero. El estudio realizado por la plataforma de juegos mostró una caída en el uso de todos los cascos de realidad virtual. Los nuevos datos ahora son más consistentes y muestran un aumento notable en el Oculus Rift S. El Oculus Link podría ser la razón.



Oculus Rift S se usa ampliamente en usos de hardware de Steam

Steam Hardware y Oculus Rift S

Con las viejas cifras de Steam Hardware, encontramos en particular un uso muy importante de los usuarios chinos que podrían haber falsificado los datos, pero que desaparecieron. De ahora en adelante, el crecimiento más significativo se puede atribuir al Oculus Rift S con + 0,06%, seguido por el Valve Index con + 0,02% y el Oculus Rift con + 0,01%. Para Oculus Rift, con un 0,21% del total, esto significa concretamente que uno de cada 500 usuarios de Steam utiliza sus auriculares. Quizás podamos ver el efecto del Black Friday durante el cual se vendió el casco.

Al mismo tiempo, juegos como Asgard's Wrath y Stormland también pueden haber contribuido a su éxito y al del Rift original.. Sin embargo, los datos aún deben ser atendidos debido a otro parámetro. Debido al "Modo de enlace" de Oculus Quest, es posible que Steam mezcle el Rift S y el Oculus Quest en sus datos. Por otro lado, observamos que continúa la caída de los usos de auriculares compatibles con Windows Mixed Reality.





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