Oculus Rift vs HTC Vive: ¿cuál es el mejor visor de realidad virtual después de 2 años?

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Steven L. Kent
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resumen

  • Oculus Rift vs HTC Vive 2018: actualizaciones de hardware
    • HTC Vive Pro reemplaza HTC Vive
    • Oculus Rift ahora ofrece seguimiento a escala de habitación
  • Oculus Rift vs HTC Vive 2018: accesorios
    • Los controladores Oculus Touch permiten usar las manos en la realidad virtual
    • HTC Vive Trackers: la revolución tan esperada
    • Adaptador inalámbrico HTC Vive: un adaptador inalámbrico oficial para Vive
    • Correa de audio HTC Vive Deluxe: los auriculares Vive
  • Oculus Rift vs HTC Vive 2018: actualizaciones de software
    • Oculus Rift Core 2.0 vs SteamVR Home: las nuevas interfaces
    • Funciones de optimización
  • Oculus Rift vs HTC Vive 2018: contenido de realidad virtual
  • Oculus Rift vs HTC Vive 2018: precio
  • Oculus Rift vs HTC Vive 2018: veredicto

En el mercado de cascos de realidad virtual, HTC Vive y Oculus Rift tienen un significado simbólico. Comercializados con un mes de diferencia, estos dos dispositivos se consideran los primeros auriculares VR para consumidores. Permitieron iniciar la democratización de la realidad virtual.



Cuando se lanzaron, ambos cascos ofrecieron un rendimiento y un precio similares. Sin embargo, En dos años, el Rift y el Vive han evolucionado mucho, tanto en software como en hardware.. Además, los fabricantes han optado por tomar diferentes direcciones. Por ello, te sugerimos analizar paso a paso los cambios que ahora diferencian estos dispositivos para poder determinar cuál es el mejor de los dos.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: actualizaciones de hardware

Comencemos esta comparación con la parte del hardware. En esta área, podemos decir que HTC Vive ha sufrido más actualizaciones ya que el fabricante taiwanés ha decidido simplemente lanzar una nueva versión de sus auriculares: el HTC Vive Pro.



HTC Vive Pro reemplaza HTC Vive

Disponible a partir del 5 de abril de 2018, este nuevo modelo se distingue principalmente por un definición de pantalla hasta: 2880 × 1600 contra 2160 × 1200 para el Vive original (y el Oculus Rift). Esto representa un aumento del 78%. El Vive Pro también se beneficia de un diseño mejorado, incluida la presencia de auriculares con amplificador integrado.

Hijo También se supone que la nueva diadema lo hace más cómodo. El peso también está mejor equilibrado para reducir la sensación de pesadez a menudo criticada en el primer Vive. El micrófono dual y la cámara frontal dual también se encuentran entre las nuevas características, junto con un bonito color azul.

Le Vive Pro también es compatible con el sistema de seguimiento Lighthouse 2.0 (que no es el caso de Vive). Las nuevas estaciones de rastreo son notablemente capaces de cubrir un área más grande y de rastrear varios cascos simultáneamente. Sin embargo, no están disponibles cuando se lanza Vive Pro.

Tal vez se pregunte por qué elegimos referirnos a Vive Pro como una actualización de hardware para Vive. La explicación es sencilla. El precio del Vive Pro es de 879 euros, casi el mismo precio que el HTC Vive cuando se lanzó por primera vez en 2016 (900 euros). Por tanto, podemos considerar que el HTC Vive Pro ocupa el lugar del HTC Vive.

Oculus Rift ahora ofrece seguimiento a escala de habitación


Por su parte, Oculus Rift no ha sufrido una actualización de hardware tan drástica. Oculus también está trabajando en un nuevo modelo de Rift que funcionará de forma inalámbrica, el Proyecto Santa Cruz, pero no estará disponible hasta fines de 2018 al menos.


Sin embargo, el Rift se ha beneficiado de un cambio significativo desde su lanzamiento. El es ahora es posible aprovechar el seguimiento de Room Scale (escala de la habitación) 360 grados colocando tres o cuatro sensores Oculus a tu alrededor. Originalmente, solo el HTC Vive ofrecía esta función. Esta fue también la principal fortaleza de los auriculares de HTC.

Los usuarios de Rift originalmente tenían que enfrentarse a los sensores, como siempre ocurre con el PSVR, por nombrar solo un ejemplo. Después de varios meses de experimentación, El seguimiento de escala de habitación de Oculus Rift funciona perfectamente. En este punto, los dos cascos son iguales.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: accesorios

Desde 2016, se han comercializado muchos accesorios para cascos de realidad virtual. Algunos de estos accesorios, desarrollados por terceros, son compatibles tanto con el Rift como con el Vive. En cambio, Oculus y HTC también han creado sus propios accesorios solo compatible con sus respectivos cascos.

Los controladores Oculus Touch permiten usar las manos en la realidad virtual

Si bien los accesorios no pueden considerarse actualizaciones de hardware en sí, pueden transformar en profundidad la experiencia que ofrecen los auriculares VR. Este es el caso de Controladores de detección de movimiento Oculus Touch de l'Oculus Rift.


Cuando se lanzó, Oculus Rift venía con un controlador Xbox simple. Sin embargo, en diciembre de 2016, Oculus lanzó los controladores Oculus Touch. Estos accesorios cuyos movimientos son detectados por Oculus Sensor simplemente te permite usar tus manos de forma natural e intuitivo en realidad virtual. El resultado es sorprendente y amplifica enormemente la sensación de inmersión en la realidad virtual.


De hijo de côté, HTC también está preparando controladores con detección de movimiento por su casco de realidad virtual: los Vive Knuckles. Anunciados originalmente en 2017, se supone que estos controladores ofrecen un funcionamiento similar al Oculus Touch. Desafortunadamente, a abril de 2018, aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento de estos accesorios.

Por el momento Por lo tanto, los propietarios de Vive deben estar satisfechos con los controladores Vive Wands suministrado con el Vive desde el principio. Si bien estos controladores de detección de movimiento permiten el uso de las manos en la realidad virtual, no pueden detectar los movimientos de los dedos del usuario. Por lo tanto, la experiencia es mucho menos exitosa que la que ofrece el Touch.

HTC Vive Trackers: la revolución tan esperada

Los Vive Trackers son accesorios con un concepto más que atractivo. Al conectar estos sensores a un objeto, es posible hacer que el objeto aparezca en la realidad virtual y usarlo. En teoría, por lo tanto, es posible convierte cualquier cosa en un controlador : un cuchillo, una espada, un bate de béisbol, un teléfono… un desarrollador incluso ha conseguido que su gato aparezca en la realidad virtual. ¡Suficiente para revolucionar la realidad virtual!

Sin embargo, para poder utilizar un elemento con Vive Tracker, es necesario que un desarrollador cree una experiencia compatible de antemano. Sin embargo, en la actualidad, hay pocos juegos compatibles.

En noviembre 2017, HTC ha comenzado a vender paquetes agrupando Vive Trackers con accesorios. Estos paquetes son actualmente dos. El primero combina una pistola con el juego, el segundo combina una raqueta de tenis y el juego.

También es posible obtener pulseras TrackStraps, para sujetarlas a las muñecas o tobillos para un seguimiento de todo el cuerpo. Esto permite jugar juegos de baile de realidad virtual como juegos de fútbol como. Aproximadamente diez juegos más son compatibles con estos accesorios, pero no hace falta decir que el potencial aún está lejos de ser plenamente explotado. Esto es lamentable, ya que Vive Trackers podría darle al HTC Vive una ventaja considerable sobre el Oculus Rift.

Adaptador inalámbrico HTC Vive: un adaptador inalámbrico oficial para Vive

Como parte de CES 2018, HTC ha anunciado su adaptador inalámbrico HTC Vive. Como su nombre indica, este accesorio le permite utilizar HTC Vive de forma inalámbrica. La libertad de movimiento y la comodidad del usuario aumentan considerablemente. El accesorio se basa en la tecnología WiGig de Intel, que ayuda a mantener la latencia al mínimo y evita las interferencias. Estará disponible en verano de 2018 por un precio que no se comunica.

Esta es una gran ventaja sobre Oculus, que aún no ha anunciado un adaptador inalámbrico para el Rift. Sin embargo, recuerda que Los adaptadores ya están comercializados por terceros para el Rift.. El más famoso es TPCast, disponible desde finales de 2017 por unos 300 euros.

Correa de audio HTC Vive Deluxe: los auriculares Vive

Desde su lanzamiento, El Oculus Rift siempre ha estado equipado con un auricular integrado. Este no es el caso del HTC Vive, que se contentó con tener un enchufe. Por lo tanto, los usuarios tuvieron que enchufar sus propios auriculares. Esto aún agregó cables adicionales para administrar.

En junio de 2017, sin embargo, HTC Vive ofrece auriculares Deluxe Audio Strap reemplazando directamente el arnés Vive original. Este accesorio te permite disfrutar de un sonido de calidad, reducción del ruido ambiental, botones de ajuste de volumen y además mejora la comodidad de los auriculares. Desafortunadamente, encontramos un problema con este accesorio durante la prueba. El casco se rompió y HTC se negó a reembolsarnos ...

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: actualizaciones de software

El nivel de software, el Rift y el Vive también han evolucionado mucho. Sus respectivas interfaces han cambiado mucho desde los primeros días, y los fabricantes han implementado características de optimización.

Oculus Rift Core 2.0 vs SteamVR Home: las nuevas interfaces

Desde diciembre de 2017, Oculus ha lanzado su interfaz Rift Core 2.0 que trae muchas mejoras. Esta actualización radical tiene como objetivo hacer que la experiencia de Rift sea más intuitiva y más personal y optimizar el rendimiento.

La nueva interfaz de Oculus Dash, accesible desde cualquier aplicación de realidad virtual y diseñado para los controladores Oculus Touch, reúne todos los menús de Rift en un centro central. Se superpone al contenido en ejecución, lo que permite navegar fácilmente de una aplicación a otra, comunicarse con amigos, pero también y sobre todo utilizar aplicaciones de PC no VR dentro de la realidad virtual.

Es posible lanzar múltiples aplicaciones simultáneamente en pantallas virtuales. Las diferentes ventanas se pueden reorganizar y cambiar de tamaño a voluntad.

Le Menú de inicio de Oculus Home mientras tanto, se ha modificado para ofrecer más opciones de personalización. Los usuarios ahora pueden decorar su espacio virtual como deseen utilizando muebles, juguetes, obras de arte o trofeos ganados en los diferentes juegos. Incluso el paisaje de fondo se puede cambiar. Además, es posible invitar amigos a este espacio personal.

Por su parte, en mayo de 2017, Valve lanzó el menú de inicio de SteamVR. Al igual que Oculus Home, este menú se presenta como un entorno 3D totalmente personalizable acompañado de funciones sociales. Desde septiembre de 2017, incluso hay minijuegos en este espacio virtual. Una evolución importante del menú Steam VR original que se redujo a una interfaz bidimensional.

Funciones de optimización

Además de estas mejoras en la interfaz, Rift y Vive también se han enriquecido con funciones de optimización de software. Finales de 2016, Oculus lanzó una API llamada "distorsión espacial asincrónica". Esta tecnología permite que los juegos se ejecuten internamente a 45 GPS mientras se muestran a 90 FPS en la pantalla del auricular.

Para ello, el sistema spacewarp integrado en Oculus Runtime analiza la diferencia entre dos imágenes y genera una imagen sintética para compensarla. Esto no reemplaza la representación nativa de 90Hz, pero representa una alternativa para PC que no pueden alcanzar tal frecuencia de actualización.

Entonces, mientras que Oculus Rift originalmente requería al menos una PC equipada con una tarjeta gráfica Nvidia GTX 970 y un procesador Intel i5-4590, ahora es posible ejecutarlo en una máquina equipada con un Tarjeta gráfica Nvidia GTX 960 y un procesador Intel i3-6100 (o AMD FX4350).

Por su parte, en abril de 2018, Valve lanzó una nueva función de "resolución automática" para SteamVR. Esta característica permite optimizar la representación de gráficos de acuerdo con la tarjeta gráfica a bordo por la computadora que ejecuta el HTC Vive. Por lo tanto, incluso las máquinas menos eficientes podrán ejecutar juegos sin disminuir la velocidad (a costa de una definición más baja).

Además, los usuarios ahora pueden personalizar la configuración para cada aplicación. Por lo tanto, dependiendo del rendimiento requerido para cada juego, el usuario puede modificar la definición de forma manual caso por caso.

Como puede ver, las respectivas interfaces de Rift y Vive han evolucionado mucho y ahora ofrecen una experiencia mucho más exitosa. Sin embargo es difícil separar los dos cascos en este plan.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: contenido de realidad virtual

Es obvio: un casco de realidad virtual es inútil sin contenido de calidad. En dos años, Se han lanzado muchos juegos y experiencias de realidad virtual para Oculus Rift y HTC Vive.

Sin embargo, está claro que Oculus Rift se ha aprovechado gracias a sus múltiples exclusivas. De los mejores juegos de realidad virtual disponibles en la actualidad, algunos solo están disponibles en Oculus Store:…

De hijo de côté, HTC Vive ha optado por permanecer abierto con el fin de promover el desarrollo del mercado de la realidad virtual en su conjunto. Esta es la razón por la que Valve y HTC se niegan a desarrollar juegos exclusivos. Este movimiento es loable, pero permite que Oculus obtenga una ventaja en el área de contenido. Sin embargo, tenga en cuenta que es posible reproducir exclusivas de Oculus en HTC Vive utilizando el software gratuito Revive.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: precio

En los dos años que han pasado desde su lanzamiento, Oculus Rift y HTC Vive han visto caer sus precios muchas veces. De hecho, sus respectivos fabricantes se han visto obligados a reducir costos para atraer a más consumidores y adaptarse a la competencia de los auriculares Windows Mixed Reality.

Cuando se lanzó en marzo de 2016, el Oculus Rift tenía un precio en Europa de 589 euros y 700 euros con los controladores. Sin embargo, tras el éxito comercial obtenido durante una promoción en el verano de 2017, la empresa decidió bajar permanentemente el precio de sus auriculares. Hoy, el Oculus Rift está disponible por 449 euros con los controladores Oculus Touch.

Por su parte, el HTC Vive se ofreció por la ordenada suma de 899 euros. En agosto de 2017, los auriculares a su vez se beneficiaron de una caída de precio de 200 euros a 699 euros. En abril de 2018, para celebrar los dos años de Vive, este precio se redujo nuevamente en 100 euros. De ahora en adelante, el HTC Vive se ofrece por 599 euros.

Pese a todo, el precio del Vive sigue siendo superior al del Rift con una diferencia de casi 150 euros. Además, como comentábamos al principio del artículo, el nuevo HTC Vive Pro se lanza a un precio de 879 euros, que es casi tanto como el Vive cuando se lanzó. En términos de precio, Oculus Rift es, por tanto, mucho más accesible.

Oculus Rift vs HTC Vive 2018: veredicto

Después de dos años de uso intensivo, y teniendo en cuenta los desarrollos enumerados en este artículo, debo admitir que el veredicto es definitivo. En mi opinión, el Oculus Rift supera con creces al HTC Vive.

Más cómodo, con controladores Oculus Touch mucho más inmersivos, el Rift también se distingue por un catálogo de juegos exclusivos de alta calidad. También prefiero la interfaz de Oculus a la de Steam VR. Si a esto le sumamos un precio menor de 150 euros, parece claro que el Rift gana en todos los puntos.

Además, tengo nunca encontré errores o problemas técnicos con Oculus Rift durante dos años. No puedo decir lo mismo del HTC Vive. Cada semana, parece aparecer un nuevo error de Steam VR ... cuando no es la pantalla del auricular la que se vuelve gris.

El HTC Vive también tiene argumentos que hacer, comenzando con los Vive Trackers. Desafortunadamente, como se explicó anteriormente, esta innovación claramente aún no se explota lo suficiente como para inclinar la balanza. Con respecto al Vive Pro, incluso una definición más alta del 78% no es suficiente en mi opinión para justificar una diferencia de precio de 430 euros respecto al Oculus Rift.

Evidentemente, esta conclusión sigue siendo subjetiva. No hay duda de que algunos de ustedes prefieren el HTC Vive. Es tu derecho, y También te invito con mucho gusto a comentarlo. en comentario!



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