Oculus Rift vs HTC Vive: ¿quién tiene la mejor escala de habitación?


resumen

  • ¿Cuáles son las diferencias entre Oculus Rift y la escala de habitación Vive?
  • Experiencias que tienden a parecerse
  • ¿Cuál de Oculus Rift o HTC Vive es el más fácil de aprender?
  • ¿La mejor escala de habitaciones? HTC Vive

Los dos auriculares de realidad virtual, Oculus Rift y HTC Vive, están disponibles en el mercado desde hace un año. Han supuesto una auténtica revolución en las nuevas tecnologías y han aportado su parte de descubrimientos. Los dos cascos lanzaron, en diferentes fechas, controladores para optimizar los movimientos en realidad virtual. Sin embargo, el punto principal que es indispensable para los cascos de realidad virtual son los creadores de roomcale.




Todavía parece resumir brevemente cuál es la escala de habitaciones. La última es la capacidad de crear un espacio en su habitación, en el que puede moverse dentro de la realidad virtual. Una vez que se colocan los auriculares, el usuario se olvida por completo de la habitación real y se concentra en el contenido de realidad virtual. Para ello, los dos cascos disponen de sensores para marcar su entorno y crear la sala virtual más precisa posible.


¿Cuáles son las diferencias entre Oculus Rift y la escala de habitación Vive?

En primer lugar, es necesario distinguir entre los dos cascos y sus sensores. La escala de habitación Vive ofrece así dos sensores denominados “Faro” para colocar a ambos lados de la habitación. Los sensores pequeños de forma cuadrada deben colocarse sobre su cabeza. Para hacer esto, debe fijar los sensores en sus paredes con un gancho que es muy fácil de colocar, o bien comprar trípodes especiales.


La escala de sala creada por los sensores HTC hace un perímetro de juego bastante largo y sobre todo muy práctico para moverse independientemente del contenido. Por lo tanto, puede realizar algunos pasos dentro de la realidad virtual sin que los auriculares indiquen ningún problema. Además, puede girar 360 ° sin que los auriculares lo juzguen por el contenido de realidad virtual. Esto se debe al posicionamiento de los sensores que, alejados unos de otros, ofrecen una escala de habitación óptima.


Por su parte, el Oculus Rift ofrece en su caja de compra un solo sensor para crear una escala de habitación. Durante mucho tiempo, el único sensor del Oculus fue el gran punto débil del casco. De hecho, tenías que instalarlo frente a ti para jugar. El lado negativo de esto es que era imposible disfrutar del contenido de 360 ​​° ya que era imposible que el sensor detectara sus auriculares.

Sin embargo, Oculus solucionó rápidamente el problema ofreciendo hasta 4 sensores conectados al mismo tiempo en un auricular, así como una actualización para crear una escala de habitación de 360 ​​°. Incluso si esto requiere algo de logística, la solución de instalar varios sensores sigue siendo la mejor alternativa en comparación con el “Faro” de HTC. Sin embargo, el precio de los sensores Oculus se ha vuelto asequible gracias a la bajada de estos, que han pasado de 99 € a 69 €.

Experiencias que tienden a parecerse

Si en el lanzamiento de los dos cascos la experiencia ofrecida fue singularmente diferente, han estado drásticamente más cerca durante el año. Incluso si las experiencias de Oculus siguen siendo complicadas de configurar para los profesionales de eventos, en comparación con el HTC, los dos auriculares son iguales.

Desde un punto de vista fáctico, la escala de habitación creada por los sensores de Oculus dependiendo de la instalación puede crear un área de 2.5 m por 2.5 m. De hecho, cuando compra un sensor adicional, se suministra con un cable de 5 metros. Además, gracias a la actualización de Oculus, la experiencia de realidad virtual es óptima.


Al mismo tiempo, los auriculares HTC Vive ofrecen una experiencia básica que es la calidad. La instalación de los sensores es muy sencilla. El espacio de escala de la habitación creado por los auriculares puede ser de hasta 4 m por 4 m, lo que permite al jugador moverse por la realidad virtual sin ningún problema.

¿Cuál de Oculus Rift o HTC Vive es el más fácil de aprender?

Los dos auriculares se sacan casi al mismo tiempo uno y el otro es lógico comparar el mínimo recomendado para que funcionen. En cuanto a la comparación anterior, el sistema recomendado del HTC se destacará primero:

- Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 o superior.
- Procesador: Intel I5-4590 / AMD FX 8350 o superior.
- RAM: 4o mínimo.
- Salida de video: HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2 o superior.
- Puerto USB: 1 puerto 2.0 o superior.
- Sistema operativo: Windows 7 SP1 o superior.

Respecto al sistema operativo mínimo de Oculus aquí está a continuación:

  • SO: Windows 7 SP1 de 64 bits o posterior.
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 o posterior.
  • Procesador: Intel i5-4590 o posterior.
  • RAM: 8 Go.
  • Salida: compatible con HDMI 1.3.
  • Entrada: 3 puertos USB 3.0 y 1 puerto USB 2.0.

A continuación se muestran los dos sistemas mínimos necesarios para utilizar uno de los dos cascos más eficientes del mercado. Sin embargo, recientemente, los requisitos mínimos del sistema para ejecutar un Oculus Rift han disminuido. Por lo que no es necesario tener una PC monstruosa para ejecutarlo a diferencia del HTC Vive.

¿La mejor escala de habitaciones? HTC Vive

De hecho, la escala de habitaciones de HTC Vive es sin duda la mejor del mercado actual. La instalación es más sencilla y los sensores del casco mucho más precisos. Asimismo, tienes la posibilidad de moverte dentro del contenido de RV. Además, en la única calidad general del casco, el HTC es mucho mejor que su contraparte. Sin embargo, ya sea por su uso o por los contenidos utilizados, el HTC parece estar infrautilizado y su exorbitante precio enfriará a más de uno, y con razón.


Por otro lado, si lo que buscas es una buena relación calidad-precio, parece innegable que Oculus Rift te quedará mucho mejor. Este último es mucho más fácil de aprender y tiene un precio mucho más asequible de 500 €. Además, la posibilidad reciente de agregar nuevos sensores a su instalación soluciona el problema inicial con los auriculares Oculus. Aunque la experiencia del HTC Vive es excelente, la del Oculus parece más adaptada a los contenidos disponibles. Ya sea en Oculus Store o Steam VR, los auriculares adquiridos por Mark Zuckerberg parecen establecerse cada vez más como los que democratizarán la realidad virtual para el público en general.





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