OpenVR frente a OSVR frente a Oculus OS


resumen

  • Tres sistemas operativos
  • Un compromiso inteligente

En la actualidad, parecen prevalecer tres "sistemas operativos" de realidad virtual. Son dos de más.


Se acerca la realidad virtual. En un año, al menos tres cascos de realidad virtual deberían estar disponibles para el público (elOculus Rift, el Vidas HTC y el Samsung VR Engranaje). Otros deberían aparecer rápidamente, como el Proyecto morfeo la Sony.



La cuestión del material queda así resuelta, sigue siendo la delestandarización. Si recuerda los días en que los videojuegos para PC solo funcionaban con ciertas tarjetas de sonido y tarjetas gráficas, probablemente no quiera experimentar situaciones similares con la realidad virtual. Y, por su parte, los desarrolladores ciertamente no estarán entusiasmados con la creación de diferentes versiones de su software.


Tres sistemas operativos

Tal como está, parecería que tres « sistema de explotacion De la realidad virtual están en marcha: losOjo del sistema operativo (para Oculus Rift y Gear VR), elOpenVR por Valve yOSVR (VR de código abierto). Es mucho. Pero según un artículo de VentureBeat, la situación mejoraría: El OpenVR de Valve será compatible con los complementos OSVR. Por lo tanto, los programas OSVR deben poder leerse con auriculares OpenVR y viceversa.

En total, 118 empresas se unen al proyecto OSVR, incluidos los desarrolladores de juegos Ubisoft, Gearbox y TechLand. Este es un buen comienzo, pero es difícil saber qué tan compatibles serán los programas con los diferentes sistemas operativos.

Se espera que el primer kit de desarrollo OSVR se envíe en junio. Una vez que esté disponible y una vez que OpenVR también esté disponible, las cosas serán más claras. Pero incluso si el software es perfectamente compatible y solo Oculus y OSVR permanecen en ejecución, todavía habrá un sistema operativo de más.


Un compromiso inteligente

Lo ideal sería lograr una situación similar a la de las tarjetas gráficas de PC modernas. El software funciona con una GPU Nvidia o con una GPU AMD, pero algunos programas tienen más problemas con uno de los dos. A la inversa, el peor resultado sería una situación caótica similar a la de los sistemas operativos móviles, donde iOS se codea con Android y Windows Phone.


La buena noticia es que los consumidores todavía tienen al menos seis meses para pensar qué casco de realidad virtual comprar. Pero para los desarrolladores, el tiempo se acaba y es hora de que corten el nudo gordiano y se decanten por un sistema operativo u otro. ¡Todo lo que tienes que hacer es desearles que tomen la decisión correcta!





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