¡Para unas gafas de realidad virtual más baratas, dirígete al Reino Unido!


resumen

  • Ahorro del 11% en Reino Unido según Idealo
  • Los auriculares para teléfonos inteligentes van en aumento

Precio, popularidad, uso… El comparador de precios Idealo ha lanzado una importante encuesta sobre los cascos de realidad virtual en Europa. La oportunidad de descubrir importantes disparidades pero también una creciente popularidad. 


Ahorro del 11% en Reino Unido según Idealo

Dios salve a la reina y ... realidad virtual. De acuerdo con los resultados de la encuesta de comparación de precios de Idealo, sería aconsejable cruzar el Canal para comprar un visor de realidad virtual. De hecho, los precios en el Reino Unido son en promedio un 11% más bajos que los cobrados en Francia. En Oculus Rift, esto ahorra 97 € y 83 € en HTC Vive. 



Un resultado que se hace eco del mapeo de empresas europeas de realidad virtual elaborado por The Venture Reality Fund y LucidWeb. Publicado el pasado mes de enero, reveló que Reino Unido contaba con nada menos que 26 startups dedicadas a la realidad virtual. Francia quedó en segundo lugar en este ranking. Comprar en Italia o Alemania también ahorra un poco, respectivamente 1,52 y 2,78%. Finalmente, el comparador desaconseja ir a Austria o España donde los precios serán más altos en un 1,63 y un 2,61%.


Los auriculares para teléfonos inteligentes van en aumento

Desde el punto de vista de los cascos más utilizados, esta clasificación no suele sorprender. De hecho, el primer lugar lo ocupa lógicamente el producto más barato del mercado. LEl Samsung Gear VR, vendido de media a 65 € en Francia, permite a quienes quieran descubrir la realidad virtual realizar la prueba sin correr demasiados riesgos económicos. Oculus Rift y HTC Vive, que ocupan el segundo y tercer lugar en el ranking, representan una inversión más sustancial. Cuesta una media de 2 y 3 €. Es decir, un precio que todavía requiere reflexión para la mayoría de consumidores.


Los cascos de realidad virtual para smartphones siguen siendo mayoría por el momento, ocupando entre el 66 y el 76% de la demanda. Sin embargo, no hay garantía de que los fabricantes sigan desarrollando este tipo de dispositivo. Apple, por ejemplo, parece depender más de la realidad aumentada. Microsoft, por su parte, podría cambiar el paradigma con auriculares para PC más asequibles y, sobre todo, con menos consumo de energía.

Sin embargo, estos estarían en el origen de un auge real en las ventas en el último trimestre de 2016. Gracias a estos lanzamientos altamente publicitados (y al de Playstation VR), atrajeron la atención del público y, por lo tanto, tuvieron un efecto dominó en el resto del mercado. Según el comparador de precios, la demanda se ha multiplicado por 20 desde septiembre de 2015. Sin embargo, solo podemos observar la caída observada desde el pasado mes de octubre. ¿Se habría desvanecido el efecto? Probablemente tendremos que esperar un poco más para averiguarlo.


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