PGW 2016: Cultura en el centro de atención en el programa de videojuegos

PGW 2016: Cultura en el centro de atención en el programa de videojuegos

resumen

PGW 2016: Cultura en el centro de atención en el programa de videojuegos

La Cité des Sciences está presente en la PGW 2016

La Cité des sciences participa por primera vez en la PGW. La misión de la Cité des Sciences desde su creación el 13 de marzo de 1986 es hacer que la ciencia sea accesible para todos, para promover su desarrollo. Por eso el establecimiento está presente este año en la PGW, que es la mayor feria de videojuegos de gran tamaño de Francia. Esto demuestra que los videojuegos tienen su lugar junto a otras ciencias.



ha declarado Bruno Maquart, presidente de Universcience.

PGW 2016: Cultura en el centro de atención en el programa de videojuegos

Muchos experimentos están disponibles en la PGW, en el stand de Cité des Sciences, que incluyen:

  • Un prototipo de juego de carreras de coches 5D: El principal ofrece una experiencia de realidad aumentada con odorama, vibraciones, etc. Dos investigadores se encargan de capturar los datos fisiológicos del jugador durante su sesión.
  • También tendrás la oportunidad de jugar Mechanical Pong, que es una versión mecánica y robótica del juego de tenis de mesa más famoso de la historia.

La Cité des Sciences tiene la intención de lanzarse a la realidad virtual muy pronto, con el lanzamiento de Géode VR, que realizará demostraciones de realidad virtual que van desde el cine 360 ​​° (algo ya posible en el Géode) hasta los videojuegos, con presencia de juegos en PlayStation VR. Todo esto estará disponible para el 18 de noviembre. No cabe duda de que estas experiencias permitirán democratizar la realidad virtual y ser mejor comprendida por el público en general, que no tendrá que esperar eventos como el de la PGW para conocerla.PGW 2016: Cultura en el centro de atención en el programa de videojuegos



Además de Géode VR, en los próximos dos años debería abrirse un espacio totalmente dedicado a los videojuegos. Este espacio permitirá a profesionales, investigadores y jugadores debatir juntos en torno a esta temática.

La BnF: el puente entre el pasado y el futuro de los videojuegos

Para aquellos que piensen que las bibliotecas tienen y no tendrán conexión con los videojuegos, la BnF demostrará lo contrario ya que su presencia en la PGW les permitirá conocer más sobre esta institución. Por ejemplo, ¿sabías que la BnF tiene uno de los catálogos de videojuegos más extensos de Francia, con presencia en los sótanos de la biblioteca, de 15 juegos presentes gracias al depósito legal?. Entre otras cosas, la BnF te permitirá jugar juegos de todas las edades.


PGW 2016: Cultura en el centro de atención en el programa de videojuegos

Debes saber que la BnF también se lanzará muy pronto en realidad virtual, la biblioteca ha comenzado a recibir juegos en realidad virtual gracias al depósito legal (5 están disponibles por el momento). Y en los próximos meses, será posible venir a probar juegos de realidad virtual (principalmente en PlayStation VR) en la BnF.


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El trabajo de la Biblioteca Nacional de Francia es a largo plazo y tiene como objetivo crear una amplia biblioteca de videojuegos que permita a las generaciones futuras comprender mejor la historia de esta área y sus desarrollos. Podrás consultar en su stand: juegos archivados por la BnF en emulador, mientras descubres el trabajo de conservación de los juegos presentes en la biblioteca.

Por ello, te invitamos encarecidamente a visitar estos dos stands durante la PGW, e incluso a ir a estos lugares, que te permiten abrirte al mundo y descubrir nuevos horizontes.



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