PGW 2016: Cultura en el centro de atenci贸n en el programa de videojuegos

PGW 2016: Cultura en el centro de atenci贸n en el programa de videojuegos

resumen

PGW 2016: Cultura en el centro de atenci贸n en el programa de videojuegos

La Cit茅 des Sciences est谩 presente en la PGW 2016

La Cit茅 des sciences participa por primera vez en la PGW. La misi贸n de la Cit茅 des Sciences desde su creaci贸n el 13 de marzo de 1986 es hacer que la ciencia sea accesible para todos, para promover su desarrollo. Por eso el establecimiento est谩 presente este a帽o en la PGW, que es la mayor feria de videojuegos de gran tama帽o de Francia. Esto demuestra que los videojuegos tienen su lugar junto a otras ciencias.



ha declarado Bruno Maquart, presidente de Universcience.

PGW 2016: Cultura en el centro de atenci贸n en el programa de videojuegos

Muchos experimentos est谩n disponibles en la PGW, en el stand de Cit茅 des Sciences, que incluyen:

  • Un prototipo de juego de carreras de coches 5D: El principal ofrece una experiencia de realidad aumentada con odorama, vibraciones, etc. Dos investigadores se encargan de capturar los datos fisiol贸gicos del jugador durante su sesi贸n.
  • Tambi茅n tendr谩s la oportunidad de jugar Mechanical Pong, que es una versi贸n mec谩nica y rob贸tica del juego de tenis de mesa m谩s famoso de la historia.

La Cit茅 des Sciences tiene la intenci贸n de lanzarse a la realidad virtual muy pronto, con el lanzamiento de G茅ode VR, que realizar谩 demostraciones de realidad virtual que van desde el cine 360 鈥嬧嬄 (algo ya posible en el G茅ode) hasta los videojuegos, con presencia de juegos en PlayStation VR. Todo esto estar谩 disponible para el 18 de noviembre. No cabe duda de que estas experiencias permitir谩n democratizar la realidad virtual y ser mejor comprendida por el p煤blico en general, que no tendr谩 que esperar eventos como el de la PGW para conocerla.PGW 2016: Cultura en el centro de atenci贸n en el programa de videojuegos



Adem谩s de G茅ode VR, en los pr贸ximos dos a帽os deber铆a abrirse un espacio totalmente dedicado a los videojuegos. Este espacio permitir谩 a profesionales, investigadores y jugadores debatir juntos en torno a esta tem谩tica.

La BnF: el puente entre el pasado y el futuro de los videojuegos

Para aquellos que piensen que las bibliotecas tienen y no tendr谩n conexi贸n con los videojuegos, la BnF demostrar谩 lo contrario ya que su presencia en la PGW les permitir谩 conocer m谩s sobre esta instituci贸n. Por ejemplo, 驴sab铆as que la BnF tiene uno de los cat谩logos de videojuegos m谩s extensos de Francia, con presencia en los s贸tanos de la biblioteca, de 15 juegos presentes gracias al dep贸sito legal?. Entre otras cosas, la BnF te permitir谩 jugar juegos de todas las edades.


PGW 2016: Cultura en el centro de atenci贸n en el programa de videojuegos

Debes saber que la BnF tambi茅n se lanzar谩 muy pronto en realidad virtual, la biblioteca ha comenzado a recibir juegos en realidad virtual gracias al dep贸sito legal (5 est谩n disponibles por el momento). Y en los pr贸ximos meses, ser谩 posible venir a probar juegos de realidad virtual (principalmente en PlayStation VR) en la BnF.


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El trabajo de la Biblioteca Nacional de Francia es a largo plazo y tiene como objetivo crear una amplia biblioteca de videojuegos que permita a las generaciones futuras comprender mejor la historia de esta 谩rea y sus desarrollos. Podr谩s consultar en su stand: juegos archivados por la BnF en emulador, mientras descubres el trabajo de conservaci贸n de los juegos presentes en la biblioteca.

Por ello, te invitamos encarecidamente a visitar estos dos stands durante la PGW, e incluso a ir a estos lugares, que te permiten abrirte al mundo y descubrir nuevos horizontes.



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