Playstation VR - Revisión de los auriculares Sony

Playstation VR - Revisión de los auriculares Sony

resumen

Nuevo en SONY

SONY dio a conocer un nueva version de su casco de realidad virtual, el Playstation VR, durante la GDC 2015 (Game Developers Conference), incluida una diseño rediseñado, de mejoras tecnicas y una nueva serie de demostraciones para mostrar el alcance de todas estas mejoras. La firma ya ha tenido que afrontar el Oculus Rift, con el último modelo, el Bahía Crescent, que amplió los límites de la tecnología de realidad virtual. Pero además de su principal competidor, la Playstation VR debe ahora hacer frente tiene un competidor completamente nuevo: Vive HTC la válvula chez.



Francamente, tanto Sony como Valve ofrecen auriculares con experiencia de juego similar y ya tienen fecha de lanzamiento: respectivamente octubre 2016 et marzo de 2016. No se puede decir lo mismo del Oculus Rift. Las mejoras realizadas por SONY desde 2014 en la primera versión de sus auriculares, hacen de Playstation VR un serio aspirante al trono.

Playstation VR - Revisión de los auriculares Sony

Mejoras tecnicas

Ahora Playstation VR tiene un Pantalla OLED más grande, de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920 x 1080p. Sony también ha ampliado la Campo de visión de 100 grados (que se acerca al campo visual humano), que luego permitirá disfrutar de una experiencia de juego más inmersiva que antes. Durante la prueba del casco con la demostración "Payday", no hubo sin desenfoque de movimiento, incluso cuando tuvimos que esquivar las balas que pasaban por nuestros oídos moviendo la cabeza a toda velocidad.



Esto es posible gracias a la presencia de tres nuevos LED azules en esta nueva versión de Morpheus, elevando el número de estos LED a neuf (uno en el frente y los otros dos en los lados) que proporcionan buen seguimiento de 360 ​​grados movimientos de la cabeza.

Playstation VR - Revisión de los auriculares Sony

Playstation VR es quizás uno de los únicos visores de realidad virtual viables en el mercado hoy en día. Este es aún más el caso de este último modelo y su diseño refinado quien puede ser usado cómodamente. Este modelo es más ligero que el anterior (aunque todavía no tenemos cifras precisas), mucho más cómodo que estos dos principales rivales. En cuanto a la pantalla, nos aseguramos que tiene en cuenta las monturas de grandes cristales para gafas, que no es el caso de todos los cascos.

Esta nueva Playstation VR se pone de cabeza usandouna sola tira con un botón de apertura rápida, lo que hace que sea mucho más fácil de adaptar o quitar cuando termines de jugar. El casco no hace ejercicio sin presión en los ojos o la caraporque el peso está en la parte posterior y superior de la cabeza, donde está la banda y en la parte superior de la frente. Tenga en cuenta que hay un problema con el empañamiento de la pantalla, pero esto no es específico de Playstation VR, sino de todos los auriculares de realidad virtual, cuando se pasan de una persona a otra.


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Otras mejoras, Sony también agregó el Sistema de audio binaural 3D y una Funcionalidad de pantalla social que también permiten experiencia de juego orientada a las redes sociales. Esta función permite a cualquier jugador curioso ver exactamente lo que estás haciendo en tu juego, como un espectador. Por ejemplo, ver a tu amigo ser acribillado a balas (virtualmente) en la demostración de.


Una de las grandes fortalezas es que Sony ha resuelto los problemas de latencia, salvándote del mareo por movimiento. De hecho, la latencia se ha reducido a menos de 18 ms, que es aproximadamente la mitad de la latencia de la Playstation VR anterior. Combine esta baja latencia con una frecuencia de actualización aumentada a 120 FPS, luego brinda una experiencia visual que es casi comparable a los juegos de PS4 en un televisor.

Morfeo bajo prueba

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En el lado del equipo, un un par de Playstation Move en las manos y la Playstation VR en la cabeza. Inmediatamente se nos pide que nos sentemos y nos sumergen en una habitación llena de humo con un hombre bastante corpulento sentado enfrente.

Empezamos a mirar a nuestro alrededor, descubriendo el mundo en el que nos sumergíamos hasta que nuestro compatriota llamó nuestra atención. Sosteniendo un soplete, la persona nos pregunta dónde está Serena mientras gira la llama en nuestra dirección. Volvemos al fondo del asiento instintivamente y cuando su soplete se acerca a nosotros, de repente, suena el teléfono.


Inmersión casi total

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Creímos en un momento de alivio excepto que la llamada fue en realidad ... para nosotros. De repente, Playstation Move convertirse en un par de manossy luego nos permiten realizar varias acciones como levantarnos y descolgar el teléfono. El sonido del teléfono se vuelve más fuerte y más débil dependiendo de la proximidad al oído. Puede parecer trivial, pero hace que la inmersión sea mucho más real y profunda. Sin embargo, es una pena que London Studios no haya agregado un brazo a nuestras manos virtuales.

En medio de la conversación telefónica, somos transportados a una habitación, escondidos detrás de un escritorio con varios cajones para examinar. Usando los gatillos de los controladores, levantamos una antorcha del suelo para abrir los cajones y saquearlos. Una voz en nuestro oído señala que los guardias patrullan alrededor de nuestra posición y nos invita a escondernos debajo del escritorio cuando se acercan. Finalmente, logramos evitar ser detectados por los guardias hasta que encontramos una llave que me permitió abrir una caja fuerte que contenía un diamante bastante impresionante.


Lugar en el mejor momento de la demo, el de matar a todos nuestros perseguidores. Mete la revista en el arma como un verdadero gángster y tiempo para la acción. Qué placer ! los la sensación de juego es realmente diferente y una inmersión total. Un problema sin embargo durante esta fase, imposible sostener el arma con la mano derecha, es muy cortacésped, pobre zurdos que somos.

Conclusión

Probamos muchas demostraciones de juegos de realidad virtual durante el año pasado y la experiencia interactiva que ofrece Payday The London Heist es definitivamente el mas inmersivo de todas. Incluso las demostraciones de cascos de Valve son mucho más pasivas que las ofrecidas por London Studios. Payday da una idea real de qué esperar de un juego de realidad virtual completo y no nos sorprendería que este se lance junto con los auriculares Playstation VR Octubre de 2016 por un precio de 399 €. En una palabra: fanfarronear.

Calificación

7.8

bien

Diseño: Sony ha diseñado unos auriculares muy estéticos en los colores de la franquicia: negro y azul. Simplemente eficiente. Características: Playstation VR tiene algunas características que se ampliarán más adelante. Sonido: Respecto al sonido, SONY no tiene nada más que demostrar de este lado, a través de sus productos musicales. Video: SONY realmente trabajó duro en el video de estos auriculares enfocados en juegos. ¡Muy buen trabajo! Jugabilidad: Confuso al principio debido al casco, se olvida con relativa rapidez y es muy manejable gracias a los controladores.

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