Pokémon GO: ¡hay muchas más jugadoras que jugadores!

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Adriana Gil
@adrianagil
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resumen

  • Un estudio sorprendente
  • La nostalgia, un factor importante de √©xito
  • Una tendencia que var√≠a seg√ļn el pa√≠s

El usuario promedio de Pok√©mon GO ser√≠a una mujer blanca de 25 a√Īos con un t√≠tulo universitario y un ingreso de alrededor de $ 90000 al a√Īo. Estas estad√≠sticas no han sido confirmadas por Niantic Labs, el desarrollador de Pok√©mon GO. Sin embargo, el CEO de la firma, John Hanke, admite estar sorprendido por este estudio.



Especificar que Niantic no monitorea este tipo de datos de jugadores. No se solicita el sexo de los usuarios. Por lo tanto, las estadísticas reveladas por este estudio solo pueden provenir de una fuente de terceros, en correlación con otras investigaciones o un panel de usuarios.

La demografía de los juegos móviles varía mucho de un título a otro. El éxito de King, Candy Crush Saga, por ejemplo, es conocido por atraer a muchas jugadoras. En el caso de Pokémon GO, la tendencia podría revertirse después de unas semanas, cuando los primeros jugadores empiezan a aburrirse y dejan de jugar.

Un estudio sorprendente

Es asombroso saber que hay casi el doble de mujeres que de hombres jugando Pok√©mon GO en 

Seg√ļn Robbie Allan, gerente de productos m√≥viles de SurveyMonkey, el estudio se basa en un panel de m√°s de un mill√≥n de usuarios de Android e iOS 

El éxito de Pokémon GO con el sexo justo puede explicarse por varios factores. Desde sus inicios, la saga Pokémon se ha destacado por la ausencia de violencia que la caracteriza. Los valores que transmite la franquicia promover la curiosidad, la apertura y el compartir, rasgos de carácter que se encuentran con más frecuencia en las mujeres. Asimismo, algunos de los Pokémon más lindos, como Eevee o Pikachu, siempre han sido adorados por mujeres de todo el mundo.



La nostalgia, un factor importante de éxito

Seg√ļn este mismo informe, El 46% de los usuarios tiene entre 18 y 29 a√Īos.. Este grupo de edad es el que experiment√≥ la locura de los Pok√©mon a finales de los 90. Aproximadamente el 22% de los usuarios tienen entre 13 y 17 a√Īos, mientras que el 6% tienen m√°s de 50 a√Īos. Una gran mayor√≠a del 90% de los usuarios juega en ciudades o en √°reas urbanas, en comparaci√≥n con solo el 10% en √°reas rurales.

Para Nantic, la base de usuarios de Pok√©mon GO es muy diferente a la de su primer juego, Ingress. Este t√≠tulo, tambi√©n basado en la geolocalizaci√≥n, es el juego que dio vida a Pok√©mon GO. Se ha descargado m√°s de 14 millones de veces desde su lanzamiento en 2012. El El jugador promedio de Ingress es un hombre blanco de 32 a√Īos que se gradu√≥ de la escuela secundaria.. En comparaci√≥n, el usuario promedio de una aplicaci√≥n de Facebook tiene 41 a√Īos y la proporci√≥n de hombres y mujeres es perfectamente justa.


Una tendencia que var√≠a seg√ļn el pa√≠s

Pok√©mon GO est√° disponible actualmente en 37 pa√≠ses diferentes. A medida que Niantic contin√ļa implementando Pok√©mon GO en nuevos mercados, la demograf√≠a sin duda var√≠a de una regi√≥n a otra del mundo, seg√ļn la cultura local. Seg√ļn App Annie, uno de cada cuatro usuarios de tel√©fonos inteligentes en Jap√≥n juega Pok√©mon GO. Seg√ļn los informes, los japoneses han gastado $ 2 millones por d√≠a en el juego desde su lanzamiento.


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