Por qu茅 Microsoft prefiere la realidad aumentada a la realidad virtual


resumen

  • C贸mo Microsoft est谩 acaparando el mercado empresarial de realidad aumentada

En 2017, Microsoft estaba entrando en el mercado de la realidad virtual con su plataforma 鈥淲indows Mixed Reality鈥 y el ecosistema de cascos de realidad virtual fabricados por sus socios como Asus, Lenovo, HP, Dell y Samsung.


Sin embargo, estos dispositivos han tenido un 茅xito desigual en comparaci贸n con Oculus Rift o HTC Vive. Desde entonces, Microsoft ha abandonado claramente el mercado de la realidad virtual. Recientemente, el presidente de la divisi贸n Xbox, Phil Spencer, lleg贸 a decir que no habr铆a auriculares para la futura Xbox porque "nadie est谩 pidiendo realidad virtual".



Ahora, el gigante estadounidense se est谩 enfocando en el mercado de la realidad aumentada y esta estrategia podr铆a ser relevante por varios motivos. En primer lugar, seg煤n IDC, se espera que el crecimiento de la industria de VR / AR sea impulsado principalmente por aplicaciones comerciales.

Es por eso que Microsoft se dirige a clientes corporativos con sus auriculares HoloLens 2 de $ 3500. Este dispositivo es destinado exclusivamente a profesionales, tanto por su precio como por su dise帽o. Est谩 dise帽ado para aplicaciones industriales como capacitaci贸n, mantenimiento de equipos, ingenier铆a o dise帽o de productos.

Ciertamente, Microsoft no puede esperar competir con Oculus en t茅rminos de n煤mero de ventas. Se estima que Microsoft vendi贸 50 HoloLens en 000, mientras que Facebook vendi贸 m谩s de un mill贸n de cascos de realidad virtual en 2018. Sin embargo, sabiendo que el HoloLens 2 es casi 10 veces m谩s caro que el Oculus QuestMicrosoft casi podr铆a competir con la firma de Mark Zuckerberg en t茅rminos de ganancias.


C贸mo Microsoft est谩 acaparando el mercado empresarial de realidad aumentada

Adem谩s, el casco de realidad aumentada se presenta sobre todo como una alternativa a las PC con Windows. Los casos de uso como el dise帽o arquitect贸nico, el mantenimiento industrial o las aplicaciones m茅dicas son similares a los de las PC. Por el contrario, la realidad virtual se percibe sobre todo como una tecnolog铆a divertida dedicada al juego y al entretenimiento.


Por otro lado, Microsoft domina en gran medida el mercado de auriculares AR hoy y se encuentra casi completamente solo en este segmento. Su 煤nico competidor serio es Magic Leap, cuyo auricular Magic Leap 1 es un fracaso comercial.

Otros gigantes de la tecnolog铆a est谩n elaborando gafas de realidad aumentada, como Facebook y Apple. Sin embargo, es probable que estos dispositivos est茅n dirigidos al p煤blico en general. De hecho, Microsoft podr谩 seguir disfrutando de su monopolio en el mercado empresarial. Adem谩s, la firma deber铆a beneficiarse de un s贸lido avance tecnol贸gico gracias a la experiencia acumulada ...






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