[Prueba] Con el Subpac M2, experimente el audio de sus juegos de realidad virtual


resumen

  • Unboxing du Subpac M2: un packaging completo
  • Diseño y ergonomía del Subpac M2: un accesorio VR con hermosos acabados
  • Sensaciones en juego: el Subpac M2 redefine la experiencia del sonido
  • Conclusión

Marca: Subpac
Categoría: Accesorio
Fecha de lanzamiento: 3 de septiembre de 2016
Precio de comercialización: 389 euros
Probado en: HTC Vive y Oculus Rift


Unboxing du Subpac M2: un packaging completo

El Subpac M2 se entrega en un cartón duro negro que muestra el accesorio de cerca. El embalaje da poca indicación del producto: en el lateral, encontramos un breve resumen de características del Subpac. Simple pero eficaz, esta caja da la sensación de estar en presencia deun producto premium. Al abrir la caja, descubrimos el Subpac M2. Debajo de estos últimos se esconden los accesorios: cable jack 3.5 macho-macho, manual de instrucciones y ayuda para la puesta en marcha, cable de alimentación con 4 terminales de toma de tierra. 


Diseño y ergonomía del Subpac M2: un accesorio VR con hermosos acabados

Ahora echemos un vistazo al corazón de esta prueba: el Subpac M2. Nada más sacarlo de la caja, el usuario puede ver la ligereza del producto. El Subpac se presenta como una mochila o un chaleco que el usuario se pondrá para sentir el sonido bajo o que pueda colgar del respaldo de una silla o sillón. 

El accesorio pesa 2,3 kilos pero se olvida fácilmente una vez usado. Para llegar a una gran audiencia, la startup Subpac pensó en integrar un conector suministrado. Así te encontramosuna entrada y salida de miniconector de 3.5 mm, una caja de control y una conexión Bluetooth 4.0 A2DP. En uso, el Subpac M2 está silencioso y sin sensación de "calor" no emerge del producto. La empresa anuncia 6 horas de duración de la batería. Pudimos probar el Subpac durante aproximadamente 2 horas.



El Subpac M2 se compone deuna parte dura que se coloca al frente y a través de la cual se transmitirán las bajas frecuencias. Conectado por un cable a esta "funda de sonido", una caja: es en esto donde se conectará la llegada de audio de los auriculares VR, así como los auriculares de audior. También encontramos allí LED para indicar la conexión bluetooth y el estado de la batería. El Subpac M2 es compatible con los cascos HTC Vive u Oculus Rift. Nos hubiera gustado un sistema que permitiera sujetar los cables de los cascos.

Sensaciones en juego: el Subpac M2 redefine la experiencia del sonido

El Subpac utiliza Tecnología de audio táctil para transmitir bajas frecuencias directamente al cuerpo del usuario, con una respuesta de frecuencia de 5 a 130 Hz. Si el Subpac M2 reclama el uso de multimedia (ver películas, escuchar música, videojuegos, etc.) es en la realidad virtual donde el producto demuestra todo su potencial. En particular, probamos el Subpac con el juego Arizona Sunshine en HTC Vive. Desde el primer bajo sentido a través del cuerpo, el usuario se dará cuenta del valor agregado del accesorio.

El Subpac M2 de hecho ofrece valor añadido en términos de inmersión en el juego. Cuando hablamos de realidad virtual, pensamos en inmersión visual, pero tendemos a olvidar fácilmente la importancia del entorno sonoro. Gracias al Subpac M2, el jugador sentirá el bajo a través de su cuerpo, como lo que se puede experimentar durante un concierto en vivo. A primera vista, el efecto que produce el accesorio es bastante confuso. Sin embargo, te acostumbras muy rápido a las sensaciones que proporciona el Subpac M2. La empresa con sede en Palo Alto tuvo la buena idea de integrarse en su caja un regulador para modificar la intensidad bajo sentido por el usuario.



Cuando la intensidad se establece en el medio, los graves son excepcionalmente profundos y bastante precisos. Con cada elemento del juego que involucre un sonido, como un disparo, el usuario sentirá las bajas frecuencias. Sin embargo nos arrepentiremos falta de precisión de la sensación : Concretamente, tanto si el jugador recibe una bala en el hombro izquierdo como en el estómago, el Subpac M2 producirá el mismo efecto.



Puntos positivos

  • Cómodo y ligero
  • Aumenta la sensación de inmersión en los juegos de realidad virtual
  • Intensidad del efecto ajustable

Puntos negativos

  • Sin distribución de efecto
  • Un precio aún disuasorio

Conclusión

El Subpac M2 es un producto atípico con un diseño ambicioso : querer reemplace un subwoofer con un accesorio para usar como una mochila. La apuesta parece haber sido aceptada. Con el Subpac M2, las sensaciones y Se mejora la inmersión en juegos de realidad virtual. ¿El principal defecto del objeto? Su falta de precisión a la hora de "distribuir" el efecto en el cuerpo del usuario. También podríamos argumentar que su precio de venta recomendado (389 euros) es alto. Ciertamente es una inversión significativa, que D 'nu se apresuraría a comparar con la tomada de una PS VR, pero hasta donde sabemos, hay pocos accesorios similares disponibles en la actualidad.

8.2

embalaje: El empaque es clásico pero completo. .


Diseño y ergonomía: El diseño del Supac M2 es exitoso. Sobrio, los 2,3 kilos del producto se olvidan rápidamente. .


Sensación: El Subpac ofrece una inmersión sin precedentes gracias a la transmisión de graves. Un inconveniente de la falta de precisión del mismo.

(votos)



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