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[PRUEBA] Espero que mueras: una serie (demasiado corta) de juegos de escape mortales


resumen

  • Presentaci贸n general de Espero que mueras
  • Espero que mueras: un escenario sacado de un James Bond
  • Jugabilidad de I Expect You To Die: adaptada al tipo de juego
  • Gr谩ficos y banda sonora: una caricatura de 007 no ser铆a diferente
  • L'immersion de I Expect You To Die: "mi nombre es Bond ... James Bond"
  • Comodidad: nada que decir
  • El tiempo de juego: I Expect You To Die es realmente demasiado corto
  • Conclusi贸n: un juego corto pero intenso
    • Puntos positivos
    • Puntos negativos

Espero que mueras est un juego de rompecabezas desarrollado y publicado por Shell Games. Este juego de dibujos animados de James Bond pone al jugador en la piel de un esp铆a que debe resolver acertijos y frustrar trampas fatales para detener el infame plan del Dr. Zor.



Presentaci贸n general de Espero que mueras

Esperanza de vida : Entre 20 minutos y 2 horas (4 misiones)
Modos de juego : solo
Disponibilidad: ya disponibles
Precio: 24.99 $ (Steam)
Desarrollador: Juegos de Shell
Editor: Juegos de Shell
G茅nero del juego: Independiente, l贸gica
Compatibilidad Oculus Rift, HTC Vive, PSVR
Probado en: Oculus Rift

Espero que mueras: un escenario sacado de un James Bond

Quien nunca ha so帽ado estar en la piel de un esp铆a ? I Expect You To Die hace realidad este sue帽o. Todo est谩 ah铆: flema brit谩nica, fajos de billetes, humor, puros, artilugios鈥 Todo empieza en una oficina, en lo que parecen los a帽os sesenta.


Una cinta de video explica: eres un esp铆a, entre los mejores del mundo. Y vas a tener que frustrar los planes malvados del demon铆aco Dr. Zor. Su plan ? El habitual exterminio de la humanidad. Tendremos que evitarlo, pero esta misi贸n est谩 lejos de ser ganada de antemano. Tu misterioso jefe te dice sin rodeos: "Espero que mueras" ("Espero que mueras") ...


Las misiones no son muy numerosas, pero s铆 muy variadas: desde un coche en la parte trasera de un avi贸n hasta el chalet de monta帽a, pasar谩s por el fondo del oc茅ano y la g贸ndola de un limpiaparabrisas. En cada una de sus misiones, tendr谩s que frustrar los planes del infame Dr. Zor, y solo salva tu pellejo. Y no ser谩 f谩cil.

Jugabilidad de I Expect You To Die: adaptada al tipo de juego

El juego se abre con un tutorial, en el escritorio, que act煤a como men煤 principal. Un video muestra c贸mo agarrar los objetos (poderes telequin茅ticos puede atraparlos desde la distancia), c贸mo abrir puertas y presionar botones. Obviamente, se discute c贸mo usar un arma de fuego. La menor de las cosas, cuando quieres ser esp铆a.

Todo parece muy sencillo al principio. Y es cierto que nada es muy complicado a nivel de juego. Usamos los gatillos para atrapar, agregamos el joystick para atrapar a distancia, los botones para usar objetos en la mano. Todo se juega sentado y el personaje nunca tiene que moverse durante las misiones. Por eso se puso en marcha la telequinesis y funciona maravillosamente.

Cuando llegamos al meollo del asunto, en las misiones, entendemos que la sencillez de los controles es fundamental. Porque una vez en tierra tienes que arregl谩rtelas solo: eso es ser un agente secreto. As铆 que buscamos a tientas, buscamos pistas, intentamos ver c贸mo arrancar el coche, c贸mo preparar el ant铆doto para el virus del Dr. Zor ... Al menor error, la sentencia es definitiva: muerte absoluta. Explosi贸n, ahogamiento, contaminaci贸n qu铆mica, todo vale. I Expect You To Die es un verdadero juego de rompecabezas, ser谩 imposible completar una misi贸n en el primer intento. As铆 que morimos y comenzamos de nuevo. A veces mucho; tal vez incluso demasiado.



El men煤, por lo tanto la oficina, es muy bien hecho y encaja perfectamente con el estilo del juego. El proyector que tenemos delante nos permite elegir la misi贸n a realizar: ponemos en 茅l la cinta correspondiente. Peque帽o bono divertido, en la oficina se a帽aden objetos recogidos durante las distintas misiones: sombrero, esponja ...

Gr谩ficos y banda sonora: una caricatura de 007 no ser铆a diferente

La atm贸sfera sonora y visual es resumido en los cr茅ditos de apertura Si James Bond hubiera sido una caricatura, no habr铆a sido diferente. La m煤sica es digna del estreno de una pel铆cula de esp铆as brit谩nica, los gr谩ficos - si est谩n lejos de ser magn铆ficos - participan muy bien en el ambiente general.

Estamos en los sesenta y se nota. Todo el entorno est谩 bien dise帽ado, de forma sencilla e instant谩nea nos pone de humor. La m煤sica se vuelve discreta una vez pasados 鈥嬧媗os cr茅ditos: de todos modos, la presi贸n es tal durante las misiones que lo olvidar谩s muy r谩pido.

El conjunto gr谩fico y musical de la pel铆cula es homog茅neo y cumple perfectamente el prop贸sito del juego. Si los gr谩ficos no son muy detallados, no sorprenden en absoluto. Lejos de eso, el esp铆ritu caricaturesco encaja perfectamente con el tono ligero del juego.

L'immersion de I Expect You To Die: "mi nombre es Bond ... James Bond"

Los entornos en los que est谩 inmerso el jugador son muy envolventes. Pero son especialmente las situaciones las que contribuyen a sentirse en la piel del agente secreto. Cuando es necesario desactivar la bomba que est谩 a nuestros pies, para detener las fugas del submarino en el que nos encontramos y que se encuentra en el fondo del oc茅ano, la inmersi贸n - no entrar en p谩nico - es total.



De la misma forma, la forma de jugar, al interactuar con su entorno, realmente da la impresi贸n de vivir las situaciones. Tienes que mirar, como imaginas que lo har铆a un esp铆a, para encontrar pistas y avanzar hacia la soluci贸n, la interacci贸n con los objetos circundantes es muy amplia y da la sensaci贸n de poder coger todo, abrir todo, mirar todo.

Las interacciones con objetos del entorno que no ayudan al rompecabezas tambi茅n son muy 煤tiles. Poder meter un puro en la boca, encenderlo, ponerse un sombrero que se encuentra en un perchero: es muy estupido, pero ayuda a ponerse en la piel del personaje que encarnas.

M谩s que un juego de rompecabezas, espero que mueras es una serie de juegos de escape en los que cada error puede costarle la vida, y seguramente lo har谩. Como en un juego de escape, la presi贸n para no tener 茅xito es real y la inmersi贸n es mucho mejor.

Comodidad: nada que decir

Desde I Expect You To Die se juega sentado, no es de ninguna manera agotador o inc贸modo.

El personaje no se mueve, o muy poco, el juego no causa ning煤n mareo por movimiento.

Despu茅s, qu茅date la incomodidad de morir repetidamente, una y otra vez鈥

El tiempo de juego: I Expect You To Die es realmente demasiado corto

I Expect You To Die tiene cuatro misiones. La primera vez que lo juegas, te encuentras con problemas, mueres y comienzas los niveles una y otra vez para completarlos. Es por eso que el juego dura entre una hora y media y dos horas.

Pero si un jugador que ya ha completado Espero que mueras decide volver a jugarlo, el experimento durar铆a veinte minutos.

C'est el gran punto negativo Pasar mucho tiempo para completar cada misi贸n se siente como si estuvieras enfrentando un juego que durar谩. Pero el final llega de forma abrupta y deja una sensaci贸n de muy poco, la impresi贸n de haber jugado solo una demo.

Conclusi贸n: un juego corto pero intenso

Espero que mueras est un juego de rompecabezas m谩s divertido. Hacer realidad virtual con un juego de este tipo es una excelente idea, bien hecho aqu铆. La inmersi贸n es total, el universo perfectamente adaptado al contexto del juego ... Da ganas de encadenar misiones durante horas.

Y ah铆 radica el problema. Es imposible. Cuatro misiones es realmente muy poco para apreciar realmente la experiencia. Nos gustar铆a m谩s misiones, nuevos entornos y nuevos acertijos en los que morir.

Esto tambi茅n puede resultar molesto. La primera vez que juegas a I Expect You To Die, mueres muchas veces para completar una misi贸n. Puede resultar frustrante a largo plazo, pero tambi茅n aumenta el encanto del juego.. Si hubiera sido demasiado simple, habr铆a perdido el inter茅s. Y solo durar铆a unos minutos.

Puntos positivos

  • Muy inmersivo
  • Un universo coherente y bien construido

Puntos negativos

  • (Mucho) demasiado corto
  • El aspecto "Morir para intentarlo de nuevo" puede ser pesado

8.4

Gui贸n: Un escenario emocionante sacado de un James Bond.


Jugabilidad:Jugabilidad intuitiva y divertida que brilla con sencillez. La teletransportaci贸n funciona muy bien aqu铆.


Esperanza de vida : Vida 煤til demasiado corta. Si el t铆tulo fuera malo, no culpar铆amos al desarrollador. El problema es que el juego es excelente y que queremos m谩s.


Gr谩ficos y banda sonora: Gr谩ficos caricaturescos, perfectos para sumergirnos en la atm贸sfera del juego.


Inmersi贸n: Los entornos en los que est谩 inmerso el jugador son muy envolventes. Pero son especialmente las situaciones las que contribuyen a sentir en la piel del agente secreto.


Confort Sin mareos por movimiento. Podemos jugar sentados. La 煤nica incomodidad que puedes sentir es no tener una secuela del juego.


(votos)

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