[Prueba] Google Cardboard: el cartón para todos

[Prueba] Google Cardboard: el cartón para todos

resumen

Esta imagen se disipó rápidamente cuando se explicó el concepto, a saber construya sus propios cascos de realidad virtual combinando los cascos con un teléfono inteligente compatible.

5 millones de corazones conquistados

Google tiene la intención de competir con Oculus Rift y otros auriculares grandes. Incluso si estos aún no se han lanzado, Cardboard ya ha ganado más de varios cientos de miles de personas. En efecto, su casco dio en el clavo y vendió más de 1 millón de copias. Se ha vuelto tan popular que varias empresas han decidido utilizar el mismo principio. Este es el caso de la start-up Toulouse con su Cardboard-Kit.



Si se está vendiendo tan bien, es porque tiene muchas fortalezas que lo analizaremos más de cerca.

Composición

Pero primero, ¿de qué está hecho un cartón?
- Toma alguno caja de cartón que hay que recortar, montar y peinar;
- Agregarlo dos imanes para atraer y colgar el teléfono inteligente;
- Pedir dos correas de cierre de velcro (scratch) para cerrar la caja una vez colocado el smartphone;
- Y finalmente, lugar una lente en cada uno de los dos orificios para discernir 3D.

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Novedades

Comparado con la versión uno, el segundo es más grande para ser compatible con teléfonos inteligentes iOS / Android de hasta 6 pulgadas. Se construye en diez segundos, que es muy poco en comparación con los pocos minutos de la versión 2014.


El imán colocado teóricamente funciona con todos los teléfonos inteligentes, lo que no era el caso de la versión anterior.


Tanto la versión 2015 como la anterior utilizan la estereoscopia dada por las lentes. El teléfono inteligente se utiliza para mostrar esta tecnología y también contiene el giroscopio y el acelerómetro, ambos esenciales para rastrear los movimientos de la cabeza.

Asimismo, la buena noticia es que ahora Unity para Android e iOS es compatible con Cardboard SDK.
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En juicio, el la frecuencia de actualización es menor que la ofrecida por HTC Vive y Sony PlayStation VR. Estamos a 60 Hz frente a 90 Hz y 120 Hz, respectivamente. La imagen puede volverse borrosa repentinamente a veces y dar sensación de mareo. Este problema proviene directamente de los teléfonos inteligentes que aún no están completamente operativos para adaptarse a la realidad virtual como debería.

Además, el cartón y la comodidad, eso hace dos. Incluso cuando se coloca sobre los ojos, podemos distinguir los rayos de luz externos. No es tanto un problema en sí mismo si se encuentra en una habitación mal iluminada. Bueno, por otro lado, hay que decirlo, la marca que dejó en la frente, es una mancha pequeña. El problema ya presente en la versión 2014 aún no se ha resuelto. Esperamos que sea para el próximo Cardboard.

Proyectos en curso

Aparte de todo este lado descriptivo, Hay muchas aplicaciones, de las cuales no menos de 500 para aprovechar el producto de Google. Ahora, el fabricante quiere ver más allá e interesarse por los usos. Según él, tiene su lugar en la escuela.


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Sí, es fácil imaginarse estar en clase disfrutando de documentales históricos, estudiando la flora y fauna, replicando experimentos químicos, todo con una vista de 360 ​​°. En cualquier caso, hay algo que hace que las lecciones sean mucho más interesantes e interactivas de lo que son hoy.


Incluso si tiene que tener un teléfono inteligente, que es cada vez más el caso, el auricular sigue siendo muy económico alrededor de 15 euros. De repente, no habrá excusas por ese lado para que la educación no pueda aprovechar esta tecnología.


El ejemplo de su uso en la escuela se publicó en Google I / O 2015, que se muestra arriba. Consiste en una clase en la que cada alumno está equipado con el Cardboard y un smartphone. El profesor quiere que descubran un entorno en el marco del curso. Mediante una aplicación, podrá compartir su foto, su video con todos sus alumnos que lo verán a través de sus cascos de cartón..
Este proyecto llamado "Expedición" se encuentra actualmente en desarrollo.

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Otro de sus proyectos llamado "Jump" dará la posibilidad de que cualquier creador salve el medio ambiente que lo rodea para enviarlo a Youtube. Efectivamente será un soporte compuesto por 16 cámaras que lo permitirán.

Aplicaciones más destacadas

Hablando de Youtube, el famoso reproductor de video en línea ahora admite videos 360. Esto significa que incluso lo que has filmado, luego puedes verlo en Youtube con el Cardboard.


De lo contrario, también encontramos Google Earth que esta vez tendrá algo para asombrar a los usuarios gracias a la realidad virtual, que hace que los paisajes sean más reales que la vida.

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La aplicación Street View ofrece una experiencia similar aunque se trata de recorrer las calles.

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Existen muchas otras aplicaciones, pero no obstante podemos detenernos unos momentos en la que ofrece revivir la historia del Palacio de Versalles, como se muestra a continuación:

Finalmente, vaya a VRSE, una aplicación que ofrece Películas 3D de 360 ​​° con sonido 3D binaural. ¡Experiencias extraordinarias garantizadas!

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Calificación

7.1

bien

Google Cardboard es un producto muy bueno por su precio. Muestra un diseño simple pero efectivo y tiene muchas aplicaciones. Con sus proyectos en curso, no hay duda de que Google tiene todas las cartas en la mano para garantizar que Google Cardboard se convierta en un referente de la realidad virtual en los próximos años.

(votos)

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