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[Prueba] Google Cardboard: el cart贸n para todos


resumen

  • 5 millones de corazones conquistados
  • Composici贸n
  • Novedades
  • Proyectos en curso
  • Aplicaciones m谩s destacadas
  • Calificaci贸n

Esta imagen se disip贸 r谩pidamente cuando se explic贸 el concepto, a saber construya sus propios cascos de realidad virtual combinando los cascos con un tel茅fono inteligente compatible.

5 millones de corazones conquistados

Google tiene la intenci贸n de competir con Oculus Rift y otros auriculares grandes. Incluso si estos a煤n no se han lanzado, Cardboard ya ha ganado m谩s de varios cientos de miles de personas. En efecto, su casco dio en el clavo y vendi贸 m谩s de 1 mill贸n de copias. Se ha vuelto tan popular que varias empresas han decidido utilizar el mismo principio. Este es el caso de la start-up Toulouse con su Cardboard-Kit.



Si se est谩 vendiendo tan bien, es porque tiene muchas fortalezas que lo analizaremos m谩s de cerca.

Composici贸n

Pero primero, 驴de qu茅 est谩 hecho un cart贸n?
- Toma alguno caja de cart贸n que hay que recortar, montar y peinar;
- Agregarlo dos imanes para atraer y colgar el tel茅fono inteligente;
- Pedir dos correas de cierre de velcro (scratch) para cerrar la caja una vez colocado el smartphone;
- Y finalmente, lugar una lente en cada uno de los dos orificios para discernir 3D.

Novedades

Comparado con la versi贸n uno, el segundo es m谩s grande para ser compatible con tel茅fonos inteligentes iOS / Android de hasta 6 pulgadas. Se construye en diez segundos, que es muy poco en comparaci贸n con los pocos minutos de la versi贸n 2014.

El im谩n colocado te贸ricamente funciona con todos los tel茅fonos inteligentes, lo que no era el caso de la versi贸n anterior.



Tanto la versi贸n 2015 como la anterior utilizan la estereoscopia dada por las lentes. El tel茅fono inteligente se utiliza para mostrar esta tecnolog铆a y tambi茅n contiene el giroscopio y el aceler贸metro, ambos esenciales para rastrear los movimientos de la cabeza.

Asimismo, la buena noticia es que ahora Unity para Android e iOS es compatible con Cardboard SDK.

En juicio, el la frecuencia de actualizaci贸n es menor que la ofrecida por HTC Vive y Sony PlayStation VR. Estamos a 60 Hz frente a 90 Hz y 120 Hz, respectivamente. La imagen puede volverse borrosa repentinamente a veces y dar sensaci贸n de mareo. Este problema proviene directamente de los tel茅fonos inteligentes que a煤n no est谩n completamente operativos para adaptarse a la realidad virtual como deber铆a.

Adem谩s, el cart贸n y la comodidad, eso hace dos. Incluso cuando se coloca sobre los ojos, podemos distinguir los rayos de luz externos. No es tanto un problema en s铆 mismo si se encuentra en una habitaci贸n mal iluminada. Bueno, por otro lado, hay que decirlo, la marca que dej贸 en la frente, es una mancha peque帽a. El problema ya presente en la versi贸n 2014 a煤n no se ha resuelto. Esperamos que sea para el pr贸ximo Cardboard.

Proyectos en curso

Aparte de todo este lado descriptivo, Hay muchas aplicaciones, de las cuales no menos de 500 para aprovechar el producto de Google. Ahora, el fabricante quiere ver m谩s all谩 e interesarse por los usos. Seg煤n 茅l, tiene su lugar en la escuela.

S铆, es f谩cil imaginarse estar en clase disfrutando de documentales hist贸ricos, estudiando la flora y fauna, replicando experimentos qu铆micos, todo con una vista de 360 鈥嬧嬄. En cualquier caso, hay algo que hace que las lecciones sean mucho m谩s interesantes e interactivas de lo que son hoy.



Incluso si tiene que tener un tel茅fono inteligente, que es cada vez m谩s el caso, el auricular sigue siendo muy econ贸mico alrededor de 15 euros. De repente, no habr谩 excusas por ese lado para que la educaci贸n no pueda aprovechar esta tecnolog铆a.

El ejemplo de su uso en la escuela se public贸 en Google I / O 2015, que se muestra arriba. Consiste en una clase en la que cada alumno est谩 equipado con el Cardboard y un smartphone. El profesor quiere que descubran un entorno en el marco del curso. Mediante una aplicaci贸n, podr谩 compartir su foto, su video con todos sus alumnos que lo ver谩n a trav茅s de sus cascos de cart贸n..
Este proyecto llamado "Expedici贸n" se encuentra actualmente en desarrollo.

Otro de sus proyectos llamado "Jump" dar谩 la posibilidad de que cualquier creador salve el medio ambiente que lo rodea para enviarlo a Youtube. Efectivamente ser谩 un soporte compuesto por 16 c谩maras que lo permitir谩n.

Aplicaciones m谩s destacadas

Hablando de Youtube, el famoso reproductor de video en l铆nea ahora admite videos 360. Esto significa que incluso lo que has filmado, luego puedes verlo en Youtube con el Cardboard.



De lo contrario, tambi茅n encontramos Google Earth que esta vez tendr谩 algo para asombrar a los usuarios gracias a la realidad virtual, que hace que los paisajes sean m谩s reales que la vida.

La aplicaci贸n Street View ofrece una experiencia similar aunque se trata de recorrer las calles.

Existen muchas otras aplicaciones, pero no obstante podemos detenernos unos momentos en la que ofrece revivir la historia del Palacio de Versalles, como se muestra a continuaci贸n:

Finalmente, vaya a VRSE, una aplicaci贸n que ofrece Pel铆culas 3D de 360 鈥嬧嬄 con sonido 3D binaural. 隆Experiencias extraordinarias garantizadas!

Calificaci贸n

7.1

bien

Google Cardboard es un producto muy bueno por su precio. Muestra un dise帽o simple pero efectivo y tiene muchas aplicaciones. Con sus proyectos en curso, no hay duda de que Google tiene todas las cartas en la mano para garantizar que Google Cardboard se convierta en un referente de la realidad virtual en los pr贸ximos a帽os.

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