[Prueba] Hitman Go VR: infiltración y juego de mesa en Gear VR

[Prueba] Hitman Go VR: infiltración y juego de mesa en Gear VR

resumen

En 2014, Hitman Go hizo una entrada notable en la Play Store de Android y la App Store de iOS. En los dos sistemas operativos móviles, este primer título desarrollado por Square Enix Montreal fue un éxito notable gracias a su calidad. Hoy, dos años después, una versión de realidad virtual del juego está disponible en Oculus Store.



[Prueba] Hitman Go VR: infiltración y juego de mesa en Gear VR

En la piel del asesino a sueldo Agente 47, el jugador debe lograr derribar a sus objetivos, recolectar maletines de dinero y escapar con toda discreción mientras las patrullas montan guardia. Sin embargo, una gran diferencia distingue a esta obra de otros episodios de Hitman. No estamos hablando de un juego de acción en tercera persona, sino de un juego de rompecabezas por turnos.

Jugabilidad

El principio del juego es relativamente simple. Cada nivel parece un tablero de juego de mesa. Los niveles están divididos por cuadrados. El peón del Agente 47, controlado por el jugador, se mueve un espacio en cada turno. En cada movimiento, los guardias que patrullan el mapa también se mueven. Por tanto, el objetivo es llegar a la última casilla del nivel sin entrar en la línea de visión de los guardias.

El título combina así un juego de mesa táctico, cercano a un rompecabezas centrado en la reflexión, con una mecánica de juego de infiltración directamente extraída de la licencia de Hitman. A medida que avanzan los niveles, se agregan nuevos elementos de juego, como la capacidad de esconderse en una maceta, disfrazarse de guardia, atraer patrullas o incluso eliminar a un enemigo desde la distancia usando un rifle de francotirador.



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Como el juego se desarrolla por turnos, el uso de un controlador es completamente opcional. Todo lo que tienes que hacer es dirigir tu mirada para elegir el cuadrado en el que moverte y luego presionar el botón táctil del Gear VR. Asimismo, la cámara se puede mover moviendo el cabezal. Cuando se presiona el botón táctil, un movimiento horizontal de la cabeza hace girar la mesa 180 °, mientras que un movimiento lateral le permite acercar o alejar la imagen a voluntad. Estos comandos están bien pensados, pero un poco difíciles de aprender al principio.

Durée de vie

El título ofrece siete capítulos de quince niveles cada uno. A pesar de la posibilidad de solicitar pistas, la dificultad sigue siendo bastante sostenida, con una curva de progresión controlada de principio a fin. A lo largo de los niveles, se multiplica la cantidad de guardias, puertas para desbloquear y otras sutilezas del juego. Cuando todas las mecánicas del juego están en su lugar, completar los niveles requiere una reflexión real y un análisis cuidadoso del terreno desde todos los ángulos para no quedar atrapado por una patrulla alrededor de un pasillo.

Es aún más difícil lograr los objetivos secundarios de cada nivel. De hecho, todas las misiones ofrecen tres objetivos. Además de llegar a la casilla final o eliminar un objetivo, es necesario por ejemplo recuperar una caja de dinero o hacer el menor número de movimientos posibles, o conseguir completar el nivel sin matar a ningún enemigo. Estos objetivos secundarios también aportan cierta rejugabilidad, ya que los jugadores más decididos estarán tentados a completar todas las misiones al 100%.


Guión

En cuanto al guión, Square Enix ha optado por el minimalismo ya que el juego no se intercala con ninguna escena narrativa u otro diálogo escrito. La narración pasa únicamente por la puesta en escena, congelada, de los diferentes niveles y capítulos. En el capítulo 2, por ejemplo, asistimos a reuniones secretas de miembros de una secta, disfrazados con la ayuda de máscaras venecianas.


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En resumen, tenemos más la impresión de jugar un juego de mesa que de estar en la piel de un sicario. Sin embargo, la atmósfera sigue siendo muy exitosa. Gracias a la identidad visual y sonora del juego, el usuario se sumerge directamente en la atmósfera del capítulo que está intentando superar.

A pesar de la ausencia de violencia y realismo, el placer sádico específico de los juegos de Hitman está ahí. Encontramos la satisfacción de neutralizar enemigos discretamente gracias a su ingenio.

gráficos

Incluso si el objetivo del juego no es impresionar, los gráficos son muy agradables. Los decorados son prolijos, detallados y el diseño de niveles es digno de un estudio de la talla de Square Enix. Nos complace contemplar las animaciones de la decoración, como las hojas de palmera que se mueven con el viento, o incluso las partículas que flotan alrededor del tablero de juego. Al ponerse el Gear VR, el jugador realmente tiene la impresión de '' ser sentado encima de un tablero de juego de mesa.

Banda sonora

Muy exitoso, los efectos de sonido y los sonidos ambientales contribuyen en gran medida a la inmersión. Por ejemplo, puede escuchar la brisa que sopla o el canto de las langostas. Asimismo, la banda sonora es fiel a la licencia de Hitman, incluyendo música clásica durante los niveles que consisten en asesinar a un objetivo.


Conclusión

En resumen, Hitman Go es un gran juego de rompecabezas que pondrá a prueba tu cerebro. Sin embargo, el título puede resultar desagradable. El uso del seguimiento de la cabeza para orientar la cámara aporta una ventaja real en términos de ergonomía en comparación con la versión móvil. Sin embargo, este es un simple port de un juego que no fue desarrollado inicialmente para la realidad virtual, por lo que la experiencia no es trascendente ni revolucionaria. Los fanáticos de Hitman o, más en general, de los juegos de rompecabezas e infiltración encontrarán su felicidad allí.


LOS MAS
> Gráficos bonitos y detallados
> Un entorno sonoro exitoso
> Dificultad sostenida
> El espíritu de Hitman fielmente transcritoLOS MENOS
> Portabilidad de realidad virtual moderadamente relevante
> Un poco desagradable> Sin escenario

Calificación

Jugabilidad - 7
Vida útil - 6
Escenario - 5
Gráficos - 7
Banda sonora - 6

6,5

Jugabilidad: Una jugabilidad bien pensada, controles prácticos pero poco intuitivos.

Esperanza de vida : Una dificultad progresiva y equilibrada, un contenido bastante sustancial, una rejugabilidad media.

Guión: Sin narración, pero con una atmósfera exitosa y una puesta en escena respetuosa con la licencia de Hitman.

Gráficos: Una identidad visual limpia, una estética agradable, un diseño de niveles digno de Square Enix.

Banda sonora : Música muy hermosa, sonidos ambientales envolventes, efectos de sonido exitosos, pero muy poca diversidad.



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