[PRUEBA] ISS RESCUE - Apunta a que la luna aterrice en las estrellas

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resumen

En proceso de ser creado por un año, ISS RESCUE es el resultado de colaboración entre las salas I-Way y Myoken. Después de una licitación para el primero y una prueba exitosa para el segundo, el proyecto para un Experiencia de realidad virtual podría ser lanzado. Más conocida por sus simulaciones (F1, aviones de combate, motos GP, etc.) y sus Room escapes, la empresa de Lyon afronta un nuevo desafío. En el corazón de esta experiencia, el deseo de sumergir al jugador en una simulación espacial, sin olvidar el juego Entonces, ¿objetivo alcanzado o fracaso de la misión? Responde en esta prueba.



Presentación general de ISS RESCUE

Modos de juego : 1 a 6 personas
Disponibilidad : 31 de enero de 2018, con reserva (a partir de 12 años)
Precio : Desde 39 euros / persona (solo para reserva de mínimo 4 personas)
Développeur : Myoken
Género de juego : Simulación espacial / experiencia de realidad virtual en interiores
Casco utilizado: HTC Vive
Lugar : 4 Rue Jean Marcuit, 69009 Lyon



Escenario de ISS RESCUE: todos tenemos algo en nosotros de Gravity

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Con su escenario, Myoken e I-Way nos dejan claro que no estamos no frente al interés principal del juego. Desde su briefing (realizado en realidad por un “game master”), se nos asegura que es un misión de rutina, sin ningún peligro. Obviamente, nada sale como estaba planeado y los jugadores pronto se encontrarán varados fuera de la Estación Espacial Internacional. Entonces tendrán que enfrentarse varias pruebas y pequeños rompecabezas para salvar la ISS y su pellejo. Por la misma admisión de Pierre Nicolas, el fundador de I-Way, el equipo particularmente inspirado en las películas de Gravity y Appolo 13. Una influencia que sentimos especialmente en la historia, pero también en la producción (volveremos a esto).

Jugabilidad de ISS RESCUE: simple y eficaz

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Con el objetivo de hacer que los jugadores sientan las prácticas de un astronauta, Myoken se enfrenta a un desafío abrumador. Tienes que evitar los comandos que son demasiado complejos, por otro lado, pero también no hacerlos demasiado simples y poco interesantes. La empresa acierta en su apuesta, a pesar de un finalmente un número bastante limitado de acciones. Obviamente, puedes usar tus manos para interactuar con objetos. con un tirón del gatillo, pero eso no es todo. Primero debemos hablar de pulsera que recuperamos al inicio del juego. Esto actúa como menu, que nos da acceso a la mayoría de las posibilidades que ofrece el juego. Al tocarlo, holograma dividido en cuatro partes, cada uno proponiendo una acción.


La guerra de los botones

Los tres primeros tienen funciones simples. Con el primero, uno puede moverse por la estación en seleccionar un destino en el mapa que aparece. Tenga en cuenta que no nos teletransportamos, sino que nos movemos "deslizando" una vez elegida la ubicación, una línea que indica el camino. Respecto a los otros dos, uno ofrece la posibilidad de llama a Houston, el maestro del juego presente durante cada sesión. Éste luego dará un consejo si los participantes se atascan o no saben qué hacer. El otro permite ver dónde están nuestros compañeros de equipo.


El comando más importante es sin duda el que da acceso a la PGT (Herramienta de empuñadura de pistola), una herramienta que se asemeja a una pistola. No es cuestión de disparar aquí, excepto en una sola fase tan corta como poco interesante. Su uso real es doble: permite tanto (des) atornillar y sellar los agujeros. Porque si el contexto de la ISS enrutada es épico, tu búsqueda se reduce a reparar la estación. Para ello, tendrás que rellenar las filtraciones que corren por el casco y abrir paneles para resolver acertijos.

Rompecabezas elementales

Las reparaciones no son muy complicadas, pero requieren un buena cohesión del equipo y sobre todo escuchando los objetivos. De hecho, basta con no prestar atención a las instrucciones de inicio para perderse, lo que corre el riesgo de ocurrirles a los novatos. Tambien es necesario tener en cuenta algunos errores, algunos de ellos muy inquietantes. Pensamos en particular en objetos esenciales que desaparecen detrás de la decoración, evitando que se complete una reparación.


Aparte de estas pocas preocupaciones, los rompecabezas no son un problema real siempre y cuando tengamos cuidado. Es sobre todo la comunicación (por micrófonos) con sus compañeros lo que ofrece un verdadero desafío. Hay que tener éxito en la coordinación, especialmente porque rápidamente nos dividimos en dos equipos. Es, pues, una lástima que la voz de Houston, que da los objetivos, a menudo está cubierto por varios sonidos.

Vida útil y relación calidad / precio de ISS RESCUE: 39 euros por 40 minutos de juego

Para una experiencia de realidad virtual sin descanso, acceda al 40 minutos es bastante raro. ISS Rescue tiene éxito, sin embargo, en cualquier caso para los jugadores menos apurados o menos acostumbrados a la realidad virtual. Es necesario de todos modos cuente alrededor de 30 minutos para los más dotados, un momento muy honorable para una atracción.


Por tanto, es más bien en el lado del precio donde debemos buscar una desventaja. Y esto último no le hace bien a la billetera: 39 euros por persona por sesión. Casi un euro el minuto. Si el importe se explica por el lugar y los medios puestos en marcha (400 metros cuadrados asignados), queda caro para las personas. Pensamos en particular en los que vendrán a menos de cuatro, ya que el precio luego baja a 59 euros por persona.

Gráficos y banda sonora para ISS RESCUE: "Houston, no tenemos ningún problema"

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Si hay un área en la que destaca ISS RESCUE es a través de sus gráficos y banda sonora. En estas zonas, volvemos a encontrar gran influencia de las películas de Gravity y Appolo 13. La música es particularmente en el punto de mira, con sinfonías que revelan inspiraciones cinematográficas. Podríamos lamentar el falta de efectos de sonido, pero los presentes (mecanismo, presurización, etc.) reforzar la inmersión.

Hecho con l'Unreal Engine 4, las escenas que ofrece ISS RESCUE también son hermosa. Si deploramos algunos pasajes claros y borrosos debido al casco, no estropean las imágenes de ninguna manera. No hay riesgo de olvidar la salida del sol al inicio de la experiencia o las distintas áreas del resort. Separado algunos errores de textura raros, casi se podría hablar de impecable para el juego de Myoken.

Inmersión de ISS RESCUE: cabeza en las estrellas, pero pies en la tierra

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Cuando sabemos que la inmersión era la principal preocupación de I-Way y Myoken, podemos hablar de un objetivo alcanzado. Desde la introducción del juego, olvidamos que estamos en una habitación sencilla encontrarse en el espacio. Como se dijo anteriormente, el los efectos de sonido juegan mucho en este sentimiento, a pesar de su falta de presencia. Con sus hermosos gráficos y la fiel réplica de la ISS, la sensación de ser un astronauta es aún más fuerte.

Esta impresión es lamentablemente regularmente dañado por varios errores de controladores. Si atrapar objetos no es un problema, a veces terminamos con brazos literalmente enredados. También basta con girar demasiado la cabeza para acabar con un casco que no sabe qué hacer ni qué mirar. Como resultado visión obstruidaafortunadamente por solo unos segundos. Con éxito empantanarse en socios cuando estás en el mismo lugar tampoco ayuda.

Comodidad de ISS RESCUE: sin náuseas, pero un poco de dolor de nariz

En el lado de la comodidad, ISS RESCUE es un mesías para aquellos que no quieren teletransportarse en realidad virtual, pero son sensibles a las náuseas. Aquí, sin mareos por movimiento recordar, a pesar de un desplazamiento en el espacio que no sigue al del cuerpo. Este éxito se debe a la indicación del camino que tomará nuestro personaje. Instintivamente nos preparamos para dar vuelta o subir, bloqueando así cualquier enfermedad.

Aún así, no podemos evitar ser avergonzado por los auriculares después de un tiempo. Échale la culpa a la duración de la experiencia, que es más larga que la mayoría de las otras atracciones. Sin embargo, solo estamos hablando de un leve inconveniente al que no prestamos mucha atención si nos sumergimos en el juego.

ISS RESCUE contra la competencia

Hay una gran cantidad de juegos de escape, pero mucho menos en realidad virtual. Para descubrir finalmente uno que ofrezca una experiencia similar a la de ISS RESCUE, tienes que investigar un poco más. Y en este ámbito, su mayor competidor es sin duda Eclipse de Aventura Virtual.

Por tanto, también estamos hablando de un aventura espacial, Pero esta vez mucho más orientado a SF. Esta aventura se destaca ante todo de su oponente por el uso de una mochila VR. Nos movemos asi mucho más libremente que con los auriculares conectados a un cable de ISS RESCUE. Como este último, Eclipse es accesible desde los 12 años y dura unos cuarenta minutos. Por otro lado, no podemos jugar a las 4 (contra 6 para el juego I-Reality) y hay menos habitaciones disponibles. Sin embargo, los de Virtual Adventure aprovechan vibraciones del suelo y ráfagas de aire para una inmersión aún más intensa. En cuanto al precio, la experiencia es accesible. entre 21 y 35 euros por persona.

Conclusión de la prueba ISS RESCUE

ISS RESCUE cumple muchas de sus promesas. Sus gráficos y banda sonora honran los recursos implementados y ofrece una experiencia que no olvidarás pronto. Puede quedar atrapado fácilmente en su mundo, mientras juega cómodamente, lo que hace que el entretenimiento sea aún más agradable. Así que él es lástima que una serie de errores estropeen esta experiencia (sin arruinarlo). Si no son ubicuos, son lo suficientemente inquietantes como para evitar la inmersión total.

En su modo de juego, ISS RESCUE ofrece una ejercicio accesible, pero que aún requiere una buena coordinación del equipo. Si algunos errores ponen su granito de arena y hacen imperfectas ciertas acciones, no se pasa por alto fácilmente. Ofreciendo algunos rompecabezas que son un poco demasiado simples, la producción de Myoken sigue siendo un entretenimiento agradable para jóvenes y mayores. Sin embargo, lo culparemos por un precio alto, especialmente con un número reducido de jugadores.

Puntos positivos

Puntos negativos

6.1

Guión : El escenario pretende ser extremadamente básico. El juego entra en la línea de los escenarios de desastres queridos por muchos directores. Podemos detectar fácilmente la influencia de la película Gravity y sus espectaculares escenas. La historia no está realmente en el corazón de la experiencia, es difícil hablar de un defecto, pero tampoco es un buen punto.

jugabilidad : La jugabilidad de ISS RESCUE es muy simple y accesible para todos. Una persona que nunca ha tocado la realidad virtual se orientará rápidamente. Sin embargo, podemos lamentar las pocas interacciones posibles con el medio ambiente. En cuanto a los puzzles, no son muy complicados, pero siguen siendo divertidos.

Durée de vie : Con 40 minutos de juego para los menos rápidos, ISS RESCUE ofrece una vida útil apreciable para una atracción de realidad virtual. Si no descubres nada más volviendo a jugar el juego, aprecias la primera experiencia y no ves pasar el tiempo.

Relación calidad precio : Un gran punto negativo de este juego de escape de realidad virtual. Si reservamos para al menos cuatro personas, el precio es de 39 euros por jugador. Casi 1 euro el minuto, que es muy alto a pesar de las cualidades de la experiencia. Peor aún cuando quieres jugar con menos de cuatro, ya que vas a 59 euros por persona. Demasiado alto para 40 minutos de juego.

Gráficos y banda sonora : En sus gráficos y banda sonora, ISS RESCUE se defiende muy bien. Ciertas escenas marcan a los espíritus, ya sea a través de nuestros ojos o de nuestros oídos. Pensamos en particular en el amanecer o en el incidente de la estación que tenemos en mente durante un rato.

Inmersión : El juego te transporta muy fácilmente, en unos segundos te olvidas por completo de la presencia de una habitación a tu alrededor. Por eso nos decepcionamos cuando los errores nos sacan del juego. Con solo unos pocos ajustes, ISS RESCUE podría perfeccionar su inmersión.

Confort : Estar de pie durante 40 minutos rara vez es agradable, especialmente con un casco que termina aplastando un poco la nariz. A pesar de todo, lo pasamos muy bien con este juego, sobre todo porque ha encontrado su solución para evitar el mareo. Si bien la comodidad no es perfecta, está por encima de muchas otras atracciones de realidad virtual.

(votos)

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