[PRUEBA] ISS RESCUE - Apunta a que la luna aterrice en las estrellas

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Michael Naimark
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resumen

  • Presentaci贸n general de ISS RESCUE
  • Escenario de ISS RESCUE: todos tenemos algo en nosotros de Gravity
  • Jugabilidad de ISS RESCUE: simple y eficaz
    • La guerra de los botones
    • Rompecabezas elementales
  • Vida 煤til y relaci贸n calidad / precio de ISS RESCUE: 39 euros por 40 minutos de juego
  • Gr谩ficos y banda sonora para ISS RESCUE: "Houston, no tenemos ning煤n problema"
  • Inmersi贸n de ISS RESCUE: cabeza en las estrellas, pero pies en la tierra
  • Comodidad de ISS RESCUE: sin n谩useas, pero un poco de dolor de nariz
  • ISS RESCUE contra la competencia
  • Conclusi贸n de la prueba ISS RESCUE
    • Puntos positivos
    • Puntos negativos
    • 6.1

En proceso de ser creado por un a帽o, ISS RESCUE es el resultado de colaboraci贸n entre las salas I-Way y Myoken. Despu茅s de una licitaci贸n para el primero y una prueba exitosa para el segundo, el proyecto para un Experiencia de realidad virtual podr铆a ser lanzado. M谩s conocida por sus simulaciones (F1, aviones de combate, motos GP, etc.) y sus Room escapes, la empresa de Lyon afronta un nuevo desaf铆o. En el coraz贸n de esta experiencia, el deseo de sumergir al jugador en una simulaci贸n espacial, sin olvidar el juego Entonces, 驴objetivo alcanzado o fracaso de la misi贸n? Responde en esta prueba.



Presentaci贸n general de ISS RESCUE

Modos de juego : 1 a 6 personas
Disponibilidad : 31 de enero de 2018, con reserva (a partir de 12 a帽os)
Precio : Desde 39 euros / persona (solo para reserva de m铆nimo 4 personas)
D茅veloppeur : Myoken
G茅nero de juego : Simulaci贸n espacial / experiencia de realidad virtual en interiores
Casco utilizado: HTC Vive
Lugar : 4 Rue Jean Marcuit, 69009 Lyon



Escenario de ISS RESCUE: todos tenemos algo en nosotros de Gravity

Con su escenario, Myoken e I-Way nos dejan claro que no estamos no frente al inter茅s principal del juego. Desde su briefing (realizado en realidad por un 鈥済ame master鈥), se nos asegura que es un misi贸n de rutina, sin ning煤n peligro. Obviamente, nada sale como estaba planeado y los jugadores pronto se encontrar谩n varados fuera de la Estaci贸n Espacial Internacional. Entonces tendr谩n que enfrentarse varias pruebas y peque帽os rompecabezas para salvar la ISS y su pellejo. Por la misma admisi贸n de Pierre Nicolas, el fundador de I-Way, el equipo particularmente inspirado en las pel铆culas de Gravity y Appolo 13. Una influencia que sentimos especialmente en la historia, pero tambi茅n en la producci贸n (volveremos a esto).

Jugabilidad de ISS RESCUE: simple y eficaz

Con el objetivo de hacer que los jugadores sientan las pr谩cticas de un astronauta, Myoken se enfrenta a un desaf铆o abrumador. Tienes que evitar los comandos que son demasiado complejos, por otro lado, pero tambi茅n no hacerlos demasiado simples y poco interesantes. La empresa acierta en su apuesta, a pesar de un finalmente un n煤mero bastante limitado de acciones. Obviamente, puedes usar tus manos para interactuar con objetos. con un tir贸n del gatillo, pero eso no es todo. Primero debemos hablar de pulsera que recuperamos al inicio del juego. Esto act煤a como menu, que nos da acceso a la mayor铆a de las posibilidades que ofrece el juego. Al tocarlo, holograma dividido en cuatro partes, cada uno proponiendo una acci贸n.


La guerra de los botones

Los tres primeros tienen funciones simples. Con el primero, uno puede moverse por la estaci贸n en seleccionar un destino en el mapa que aparece. Tenga en cuenta que no nos teletransportamos, sino que nos movemos "deslizando" una vez elegida la ubicaci贸n, una l铆nea que indica el camino. Respecto a los otros dos, uno ofrece la posibilidad de llama a Houston, el maestro del juego presente durante cada sesi贸n. 脡ste luego dar谩 un consejo si los participantes se atascan o no saben qu茅 hacer. El otro permite ver d贸nde est谩n nuestros compa帽eros de equipo.


El comando m谩s importante es sin duda el que da acceso a la PGT (Herramienta de empu帽adura de pistola), una herramienta que se asemeja a una pistola. No es cuesti贸n de disparar aqu铆, excepto en una sola fase tan corta como poco interesante. Su uso real es doble: permite tanto (des) atornillar y sellar los agujeros. Porque si el contexto de la ISS enrutada es 茅pico, tu b煤squeda se reduce a reparar la estaci贸n. Para ello, tendr谩s que rellenar las filtraciones que corren por el casco y abrir paneles para resolver acertijos.

Rompecabezas elementales

Las reparaciones no son muy complicadas, pero requieren un buena cohesi贸n del equipo y sobre todo escuchando los objetivos. De hecho, basta con no prestar atenci贸n a las instrucciones de inicio para perderse, lo que corre el riesgo de ocurrirles a los novatos. Tambien es necesario tener en cuenta algunos errores, algunos de ellos muy inquietantes. Pensamos en particular en objetos esenciales que desaparecen detr谩s de la decoraci贸n, evitando que se complete una reparaci贸n.


Aparte de estas pocas preocupaciones, los rompecabezas no son un problema real siempre y cuando tengamos cuidado. Es sobre todo la comunicaci贸n (por micr贸fonos) con sus compa帽eros lo que ofrece un verdadero desaf铆o. Hay que tener 茅xito en la coordinaci贸n, especialmente porque r谩pidamente nos dividimos en dos equipos. Es, pues, una l谩stima que la voz de Houston, que da los objetivos, a menudo est谩 cubierto por varios sonidos.

Vida 煤til y relaci贸n calidad / precio de ISS RESCUE: 39 euros por 40 minutos de juego

Para una experiencia de realidad virtual sin descanso, acceda al 40 minutos es bastante raro. ISS Rescue tiene 茅xito, sin embargo, en cualquier caso para los jugadores menos apurados o menos acostumbrados a la realidad virtual. Es necesario de todos modos cuente alrededor de 30 minutos para los m谩s dotados, un momento muy honorable para una atracci贸n.


Por tanto, es m谩s bien en el lado del precio donde debemos buscar una desventaja. Y esto 煤ltimo no le hace bien a la billetera: 39 euros por persona por sesi贸n. Casi un euro el minuto. Si el importe se explica por el lugar y los medios puestos en marcha (400 metros cuadrados asignados), queda caro para las personas. Pensamos en particular en los que vendr谩n a menos de cuatro, ya que el precio luego baja a 59 euros por persona.

Gr谩ficos y banda sonora para ISS RESCUE: "Houston, no tenemos ning煤n problema"

Si hay un 谩rea en la que destaca ISS RESCUE es a trav茅s de sus gr谩ficos y banda sonora. En estas zonas, volvemos a encontrar gran influencia de las pel铆culas de Gravity y Appolo 13. La m煤sica es particularmente en el punto de mira, con sinfon铆as que revelan inspiraciones cinematogr谩ficas. Podr铆amos lamentar el falta de efectos de sonido, pero los presentes (mecanismo, presurizaci贸n, etc.) reforzar la inmersi贸n.

Hecho con l'Unreal Engine 4, las escenas que ofrece ISS RESCUE tambi茅n son hermosa. Si deploramos algunos pasajes claros y borrosos debido al casco, no estropean las im谩genes de ninguna manera. No hay riesgo de olvidar la salida del sol al inicio de la experiencia o las distintas 谩reas del resort. Separado algunos errores de textura raros, casi se podr铆a hablar de impecable para el juego de Myoken.

Inmersi贸n de ISS RESCUE: cabeza en las estrellas, pero pies en la tierra

Cuando sabemos que la inmersi贸n era la principal preocupaci贸n de I-Way y Myoken, podemos hablar de un objetivo alcanzado. Desde la introducci贸n del juego, olvidamos que estamos en una habitaci贸n sencilla encontrarse en el espacio. Como se dijo anteriormente, el los efectos de sonido juegan mucho en este sentimiento, a pesar de su falta de presencia. Con sus hermosos gr谩ficos y la fiel r茅plica de la ISS, la sensaci贸n de ser un astronauta es a煤n m谩s fuerte.

Esta impresi贸n es lamentablemente regularmente da帽ado por varios errores de controladores. Si atrapar objetos no es un problema, a veces terminamos con brazos literalmente enredados. Tambi茅n basta con girar demasiado la cabeza para acabar con un casco que no sabe qu茅 hacer ni qu茅 mirar. Como resultado visi贸n obstruidaafortunadamente por solo unos segundos. Con 茅xito empantanarse en socios cuando est谩s en el mismo lugar tampoco ayuda.

Comodidad de ISS RESCUE: sin n谩useas, pero un poco de dolor de nariz

En el lado de la comodidad, ISS RESCUE es un mes铆as para aquellos que no quieren teletransportarse en realidad virtual, pero son sensibles a las n谩useas. Aqu铆, sin mareos por movimiento recordar, a pesar de un desplazamiento en el espacio que no sigue al del cuerpo. Este 茅xito se debe a la indicaci贸n del camino que tomar谩 nuestro personaje. Instintivamente nos preparamos para dar vuelta o subir, bloqueando as铆 cualquier enfermedad.

A煤n as铆, no podemos evitar ser avergonzado por los auriculares despu茅s de un tiempo. 脡chale la culpa a la duraci贸n de la experiencia, que es m谩s larga que la mayor铆a de las otras atracciones. Sin embargo, solo estamos hablando de un leve inconveniente al que no prestamos mucha atenci贸n si nos sumergimos en el juego.

ISS RESCUE contra la competencia

Hay una gran cantidad de juegos de escape, pero mucho menos en realidad virtual. Para descubrir finalmente uno que ofrezca una experiencia similar a la de ISS RESCUE, tienes que investigar un poco m谩s. Y en este 谩mbito, su mayor competidor es sin duda Eclipse de Aventura Virtual.

Por tanto, tambi茅n estamos hablando de un aventura espacial, Pero esta vez mucho m谩s orientado a SF. Esta aventura se destaca ante todo de su oponente por el uso de una mochila VR. Nos movemos asi mucho m谩s libremente que con los auriculares conectados a un cable de ISS RESCUE. Como este 煤ltimo, Eclipse es accesible desde los 12 a帽os y dura unos cuarenta minutos. Por otro lado, no podemos jugar a las 4 (contra 6 para el juego I-Reality) y hay menos habitaciones disponibles. Sin embargo, los de Virtual Adventure aprovechan vibraciones del suelo y r谩fagas de aire para una inmersi贸n a煤n m谩s intensa. En cuanto al precio, la experiencia es accesible. entre 21 y 35 euros por persona.

Conclusi贸n de la prueba ISS RESCUE

ISS RESCUE cumple muchas de sus promesas. Sus gr谩ficos y banda sonora honran los recursos implementados y ofrece una experiencia que no olvidar谩s pronto. Puede quedar atrapado f谩cilmente en su mundo, mientras juega c贸modamente, lo que hace que el entretenimiento sea a煤n m谩s agradable. As铆 que 茅l es l谩stima que una serie de errores estropeen esta experiencia (sin arruinarlo). Si no son ubicuos, son lo suficientemente inquietantes como para evitar la inmersi贸n total.

En su modo de juego, ISS RESCUE ofrece una ejercicio accesible, pero que a煤n requiere una buena coordinaci贸n del equipo. Si algunos errores ponen su granito de arena y hacen imperfectas ciertas acciones, no se pasa por alto f谩cilmente. Ofreciendo algunos rompecabezas que son un poco demasiado simples, la producci贸n de Myoken sigue siendo un entretenimiento agradable para j贸venes y mayores. Sin embargo, lo culparemos por un precio alto, especialmente con un n煤mero reducido de jugadores.

Puntos positivos

Puntos negativos

6.1

Gui贸n : El escenario pretende ser extremadamente b谩sico. El juego entra en la l铆nea de los escenarios de desastres queridos por muchos directores. Podemos detectar f谩cilmente la influencia de la pel铆cula Gravity y sus espectaculares escenas. La historia no est谩 realmente en el coraz贸n de la experiencia, es dif铆cil hablar de un defecto, pero tampoco es un buen punto.

jugabilidad : La jugabilidad de ISS RESCUE es muy simple y accesible para todos. Una persona que nunca ha tocado la realidad virtual se orientar谩 r谩pidamente. Sin embargo, podemos lamentar las pocas interacciones posibles con el medio ambiente. En cuanto a los puzzles, no son muy complicados, pero siguen siendo divertidos.

Dur茅e de vie : Con 40 minutos de juego para los menos r谩pidos, ISS RESCUE ofrece una vida 煤til apreciable para una atracci贸n de realidad virtual. Si no descubres nada m谩s volviendo a jugar el juego, aprecias la primera experiencia y no ves pasar el tiempo.

Relaci贸n calidad precio : Un gran punto negativo de este juego de escape de realidad virtual. Si reservamos para al menos cuatro personas, el precio es de 39 euros por jugador. Casi 1 euro el minuto, que es muy alto a pesar de las cualidades de la experiencia. Peor a煤n cuando quieres jugar con menos de cuatro, ya que vas a 59 euros por persona. Demasiado alto para 40 minutos de juego.

Gr谩ficos y banda sonora : En sus gr谩ficos y banda sonora, ISS RESCUE se defiende muy bien. Ciertas escenas marcan a los esp铆ritus, ya sea a trav茅s de nuestros ojos o de nuestros o铆dos. Pensamos en particular en el amanecer o en el incidente de la estaci贸n que tenemos en mente durante un rato.

Inmersi贸n : El juego te transporta muy f谩cilmente, en unos segundos te olvidas por completo de la presencia de una habitaci贸n a tu alrededor. Por eso nos decepcionamos cuando los errores nos sacan del juego. Con solo unos pocos ajustes, ISS RESCUE podr铆a perfeccionar su inmersi贸n.

Confort : Estar de pie durante 40 minutos rara vez es agradable, especialmente con un casco que termina aplastando un poco la nariz. A pesar de todo, lo pasamos muy bien con este juego, sobre todo porque ha encontrado su soluci贸n para evitar el mareo. Si bien la comodidad no es perfecta, est谩 por encima de muchas otras atracciones de realidad virtual.

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