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[Prueba] Serious Sam VR: El primer encuentro, un Doom en VR


resumen

  • Escenario: un buen regreso a casa
  • Gr谩ficos y banda sonora: gr谩ficos promedio y una banda sonora funcional
  • Lifespan: un Serious Sam VR con extensi贸n y varios
  • Confort visual: inmersi贸n agradable y 煤til
  • Conclusi贸n
    • 6

Serious Sam VR: The First Encounter es acci贸n FPS de realidad virtual. Esto tiene la forma de un Doom que tiene lugar en lugares muy similares a los del antiguo Egipto. R铆tmico y sangriento, el juego sufre un cambio a la realidad virtual que reduce su belleza en t茅rminos de gr谩ficos a pesar de una jugabilidad simple e inmersiva. Prep谩rate para enfrentarte a decenas de monstruos armados con un arsenal pesado.



Hemos probado la versi贸n de acceso anticipado para usted. Por tanto, la prueba no refleja la versi贸n final del juego.

Duraci贸n: 15 horas para la campa帽a de un jugador
Jugadores: 1 y / o 2 jugadores
Fecha de lanzamiento: 20 de diciembre de 2016
Precio: 鈧 36,99
Desarrollador: CROTEAM VR
G茅nero: Action-Shooter / FPS
Plataformas: HTC VIVE / Oculus Rift

Escenario: un buen regreso a casa

Desde los primeros momentos del juego, se siente esta sensaci贸n: efectivamente es un juego Serio sam. De hecho, El primer encuentro es un renacimiento en realidad virtual del juego lanzado en 2009 para PC y Xbox 360. El juego retoma a la perfecci贸n la atm贸sfera y la decoraci贸n egipcias de los primeros juegos, basta con mirar la est茅tica profundamente arraigada de los templos egipcios. Desde los primeros enemigos, se encuentra la atm贸sfera Doom.. Estos explotan bajo el impacto de las balas y ceden bajo las cadenas de la motosierra. Por otro lado, es lamentable que el juego no tiene secuencias que presenten la historia, para los no entendidos esto todav铆a no permite la inmersi贸n.



Serious Sam VR, tiene una campa帽a para un jugador pero se puede jugar como un d煤o. Sin embargo, no hay tutorial y la dificultad aumenta a medida que avanza la aventura. Empezar a jugar con HTC VIVE es muy f谩cil y divertido y la presencia de dos armas en lugar de una facilita enormemente el avance en los niveles. Sobre todo porque el inventario est谩 creciendo r谩pidamente con: potros, escopetas, lanzamisiles, motosierra o incluso escopeta recortada. Si la munici贸n para los Colts es ilimitada y no hay reserva de gasolina para la Motosierra, las de las otras armas s铆 lo son. Sin embargo, estos tienen una interfaz para ver la cantidad de munici贸n que queda. El uso de controladores Vive tambi茅n es bastante simple, para no complicar la tarea.

Si no hay animaci贸n para recargas, los detalles gr谩ficos sobre las armas en mano son muy finos y precisos y estos cobran vida cuando los usas. El gatillo del potro se activa y el ca帽贸n gira con cada bala. De m谩s, cada arma tiene ayuda para apuntar a trav茅s de un haz de luz roja lo que permite facilitar las tomas y no regar todo el mapa. Con respecto a Serious Sam, esto no existe durante las fases del juego. ya que sus manos ni siquiera aparecen en las armas. Sin embargo, aparece durante las animaciones al final del nivel (a pesar de algunos errores). Sin embargo, a la manera de un Duke Nukem, el personaje sale de vez en cuando remate que refuerza la inmersi贸n y caracterizaci贸n del personaje.

Jugabilidad: Serious Sam VR, una jugabilidad simple e inmersiva a pesar de la IA en bancarrota



Como se mencion贸 anteriormente, el juego viene en forma de un Doom completamente sangriento y de ritmo donde los enemigos aparecen cuando el jugador ingresa a una habitaci贸n. Cada elemento para recoger viene en una forma simple: curaci贸n, puntos de armadura, munici贸n y nuevas armas. Adem谩s de estos objetos, se encuentran otras cosas como secretos. El sistema de juego es extremadamente simple, solo es cuesti贸n de avanzar y matar enemigos, adem谩s de recopilar secretos.

La otra ventaja del juego es la plena explotaci贸n de la realidad virtual.. La periferia de 360 鈥嬧媑rados se utiliza por completo y los enemigos est谩n aterrizando por todos lados. Adem谩s, el HTC VIVE le recuerda al jugador dentro de la realidad virtual d贸nde est谩 su per铆metro de juego IRL. Esta observaci贸n no parece nada en un principio, pero en este juego donde tenemos que movernos este simple hecho es el ahorro. Finalmente, la interfaz se simplifica para que el jugador pueda cambiar de arma simplemente sin romper la inmersi贸n en el juego.

No todo es perfecto en Serious Sam VR: El primer encuentro empezando por la Inteligencia Artificial de los enemigos que es muy limitada. No tienen inteligencia estrat茅gica, se contentan con atropellarte sin querer esquivar las armas y vienen a empalarse con tu motosierra. Los enemigos realmente tienen que abrumarte en n煤mero para poder golpearte.

Cuando se trata de movimiento, Serious Sam VR, como la mayor铆a de los juegos de realidad virtual, ha encontrado el desfile para el movimiento del jugador: la teletransportaci贸n.. Entonces, esta opci贸n es muy pr谩ctica, ya que todos los desarrolladores la usan, sin embargo crea enormes problemas a la hora de orientarse en el espacio. El jugador, dependiendo de sus habilidades, tendr谩 al menos uno o dos segundos de latencia donde tendr谩 que encontrar su camino nuevamente en el espacio. Cuando se trata de avanzar, est谩 bien; por otro lado, cuando es necesario encontrar un nuevo 谩ngulo de ataque mientras los enemigos se agolpan, se vuelve problem谩tico.



Asimismo, la voluntad de movimientos como los saltos simplemente no est谩 dise帽ada para un juego de realidad virtual. Los momentos en los que el jugador tiene que saltar para acceder a los objetos pueden convertirse en aut茅nticas pruebas. Tanto es as铆 que el juego se parece m谩s a un puerto de la versi贸n para PC a la realidad virtual m谩s que a un juego dise帽ado para la realidad virtual.. Asimismo, las interacciones entre el mundo y el personaje son normales. Si Sam derriba los candelabros, el da帽o al jugador solo se manifiesta como una pantalla roja y eso es todo.

Gr谩ficos y banda sonora: gr谩ficos promedio y una banda sonora funcional

En cuanto a los gr谩ficos, el acceso temprano es problem谩tico. Cuando probamos el juego, el rendimiento general fue bastante aceptable e incluso decepcionante.. El detalle de los enemigos no es preciso y en ocasiones ofrecen espl茅ndidas formas geom茅tricas. Sin embargo, la atenci贸n prestada a la decoraci贸n y todo lo que crea una atm贸sfera del antiguo Egipto. Da igual que este juego no ofrezca ninguna garant铆a de gr谩ficos en el detalle de las acciones que podr铆an hacer la inmersi贸n a煤n m谩s fuerte.

Tambi茅n hay que hablar del papel de la m煤sica que es efectiva en cada mesa, se dispara cada vez que llegan enemigos o cuando se cambia de vestuario. Tambi茅n sirve como un huevo de Pascua cuando se descubre un secreto y se activan las notas musicales m谩s famosas del tema de Indiana Jones. En definitiva, la m煤sica es muy funcional dentro del juego sin ocupar todo el espacio en comparaci贸n con las escenas de acci贸n.

Lifespan: un Serious Sam VR con extensi贸n y varios

Te recordamos que jugamos la versi贸n de acceso temprano por lo que no ten铆amos todos los datos posibles en la mano. Si la campa帽a para un jugador tiene una duraci贸n media de unas 15 horas, es obvio que los diferentes modos de juego posibles en multijugador ampl铆an la posibilidad de tiempo de juego.. La dificultad en la campa帽a para un jugador no afecta mucho la vida 煤til del juego, a pesar de algunos pasajes que son bastante complicados de pasar. La versi贸n multijugador permite la incorporaci贸n de hasta 16 participantes que pueden sumarse a la campa帽a.

Confort visual: inmersi贸n agradable y 煤til

Serious Sam VR proporciona una experiencia de carrera y disparo eficiente, a pesar de los gr谩ficos deficientes. El ambiente de los decorados est谩 perfectamente integrado en las diferentes estancias. Ciertamente, a veces los enemigos pueden atacar fuera de su campo de visi贸n, lo que ofrecer谩 grandes temores, pero relativamente no hay ninguna incomodidad visual que asalte al jugador. En cuanto al 鈥渕areo por movimiento鈥, por el momento no hay nada de qu茅 quejarse gracias a la teletransportaci贸n, incluso si algunos jugadores pueden encontrar una cierta situaci贸n de incomodidad si se pierden en las habitaciones. Por otro lado, el conjunto es efectivo y realmente sirve a la atm贸sfera r铆tmica del juego..

Conclusi贸n

A la luz de esta prueba, es importante expresar algunas reservas sobre Serious Sam VR: El primer encuentro. A pesar de una campa帽a completa, modos de juego variados y una jugabilidad simple, el juego adolece de problemas de movilidad e interacci贸n. Tanto es as铆 que el juego parece un viejo FPS arcade de realidad virtual. Sin embargo, la diversi贸n y la facilidad del juego hacen que sea f谩cil de aprender.

Puntos positivos

+ Jugabilidad nerviosa y de ritmo
+ Una atm贸sfera perfectamente transcrita a pesar de un fallo gr谩fico
+ Una banda sonora muy funcional

Puntos negativos

- Gr谩ficos francamente promedio y no detallados
- Una IA extremadamente simplista
- Un juego no dise帽ado para realidad virtual
- Un sistema de movimiento ineficaz para el juego.

6

Gui贸n: Incluso sin recontextualizar la historia hay una campa帽a suficientemente larga.


Jugabilidad: Controles eficientes, a pesar de la mala movilidad y la IA. Levante no pensado para la realidad virtual.


Gr谩ficos: Gr谩ficos simples pero muy geom茅tricos a pesar de un juego de luces bien pensado. .


Banda sonora : M煤sica eficiente y bien pensada.


Esperanza de vida : Muy consistente sobre todo gracias a la campa帽a bastante larga y sobre todo gracias a los modos multijugador. .

Confort visual: A pesar de algunos problemas de adaptaci贸n con la teletransportaci贸n, la transposici贸n a la realidad virtual es efectiva.


(votos)

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