[Prueba] Serious Sam VR: El primer encuentro, un Doom en VR

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resumen

Serious Sam VR: The First Encounter es acción FPS de realidad virtual. Esto tiene la forma de un Doom que tiene lugar en lugares muy similares a los del antiguo Egipto. Rítmico y sangriento, el juego sufre un cambio a la realidad virtual que reduce su belleza en términos de gráficos a pesar de una jugabilidad simple e inmersiva. Prepárate para enfrentarte a decenas de monstruos armados con un arsenal pesado.



Hemos probado la versión de acceso anticipado para usted. Por tanto, la prueba no refleja la versión final del juego.

Duración: 15 horas para la campaña de un jugador
Jugadores: 1 y / o 2 jugadores
Fecha de lanzamiento: 20 de diciembre de 2016
Precio: € 36,99
Desarrollador: CROTEAM VR
Género: Action-Shooter / FPS
Plataformas: HTC VIVE / Oculus Rift

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Escenario: un buen regreso a casa

Desde los primeros momentos del juego, se siente esta sensación: efectivamente es un juego Serio sam. De hecho, El primer encuentro es un renacimiento en realidad virtual del juego lanzado en 2009 para PC y Xbox 360. El juego retoma a la perfección la atmósfera y la decoración egipcias de los primeros juegos, basta con mirar la estética profundamente arraigada de los templos egipcios. Desde los primeros enemigos, se encuentra la atmósfera Doom.. Estos explotan bajo el impacto de las balas y ceden bajo las cadenas de la motosierra. Por otro lado, es lamentable que el juego no tiene secuencias que presenten la historia, para los no entendidos esto todavía no permite la inmersión.



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Serious Sam VR, tiene una campaña para un jugador pero se puede jugar como un dúo. Sin embargo, no hay tutorial y la dificultad aumenta a medida que avanza la aventura. Empezar a jugar con HTC VIVE es muy fácil y divertido y la presencia de dos armas en lugar de una facilita enormemente el avance en los niveles. Sobre todo porque el inventario está creciendo rápidamente con: potros, escopetas, lanzamisiles, motosierra o incluso escopeta recortada. Si la munición para los Colts es ilimitada y no hay reserva de gasolina para la Motosierra, las de las otras armas sí lo son. Sin embargo, estos tienen una interfaz para ver la cantidad de munición que queda. El uso de controladores Vive también es bastante simple, para no complicar la tarea.

Si no hay animación para recargas, los detalles gráficos sobre las armas en mano son muy finos y precisos y estos cobran vida cuando los usas. El gatillo del potro se activa y el cañón gira con cada bala. De más, cada arma tiene ayuda para apuntar a través de un haz de luz roja lo que permite facilitar las tomas y no regar todo el mapa. Con respecto a Serious Sam, esto no existe durante las fases del juego. ya que sus manos ni siquiera aparecen en las armas. Sin embargo, aparece durante las animaciones al final del nivel (a pesar de algunos errores). Sin embargo, a la manera de un Duke Nukem, el personaje sale de vez en cuando remate que refuerza la inmersión y caracterización del personaje.


Jugabilidad: Serious Sam VR, una jugabilidad simple e inmersiva a pesar de la IA en bancarrota

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Como se mencionó anteriormente, el juego viene en forma de un Doom completamente sangriento y de ritmo donde los enemigos aparecen cuando el jugador ingresa a una habitación. Cada elemento para recoger viene en una forma simple: curación, puntos de armadura, munición y nuevas armas. Además de estos objetos, se encuentran otras cosas como secretos. El sistema de juego es extremadamente simple, solo es cuestión de avanzar y matar enemigos, además de recopilar secretos.

La otra ventaja del juego es la plena explotación de la realidad virtual.. La periferia de 360 ​​grados se utiliza por completo y los enemigos están aterrizando por todos lados. Además, el HTC VIVE le recuerda al jugador dentro de la realidad virtual dónde está su perímetro de juego IRL. Esta observación no parece nada en un principio, pero en este juego donde tenemos que movernos este simple hecho es el ahorro. Finalmente, la interfaz se simplifica para que el jugador pueda cambiar de arma simplemente sin romper la inmersión en el juego.

No todo es perfecto en Serious Sam VR: El primer encuentro empezando por la Inteligencia Artificial de los enemigos que es muy limitada. No tienen inteligencia estratégica, se contentan con atropellarte sin querer esquivar las armas y vienen a empalarse con tu motosierra. Los enemigos realmente tienen que abrumarte en número para poder golpearte.


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Cuando se trata de movimiento, Serious Sam VR, como la mayoría de los juegos de realidad virtual, ha encontrado el desfile para el movimiento del jugador: la teletransportación.. Entonces, esta opción es muy práctica, ya que todos los desarrolladores la usan, sin embargo crea enormes problemas a la hora de orientarse en el espacio. El jugador, dependiendo de sus habilidades, tendrá al menos uno o dos segundos de latencia donde tendrá que encontrar su camino nuevamente en el espacio. Cuando se trata de avanzar, está bien; por otro lado, cuando es necesario encontrar un nuevo ángulo de ataque mientras los enemigos se agolpan, se vuelve problemático.


Asimismo, la voluntad de movimientos como los saltos simplemente no está diseñada para un juego de realidad virtual. Los momentos en los que el jugador tiene que saltar para acceder a los objetos pueden convertirse en auténticas pruebas. Tanto es así que el juego se parece más a un puerto de la versión para PC a la realidad virtual más que a un juego diseñado para la realidad virtual.. Asimismo, las interacciones entre el mundo y el personaje son normales. Si Sam derriba los candelabros, el daño al jugador solo se manifiesta como una pantalla roja y eso es todo.

Gráficos y banda sonora: gráficos promedio y una banda sonora funcional

En cuanto a los gráficos, el acceso temprano es problemático. Cuando probamos el juego, el rendimiento general fue bastante aceptable e incluso decepcionante.. El detalle de los enemigos no es preciso y en ocasiones ofrecen espléndidas formas geométricas. Sin embargo, la atención prestada a la decoración y todo lo que crea una atmósfera del antiguo Egipto. Da igual que este juego no ofrezca ninguna garantía de gráficos en el detalle de las acciones que podrían hacer la inmersión aún más fuerte.

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También hay que hablar del papel de la música que es efectiva en cada mesa, se dispara cada vez que llegan enemigos o cuando se cambia de vestuario. También sirve como un huevo de Pascua cuando se descubre un secreto y se activan las notas musicales más famosas del tema de Indiana Jones. En definitiva, la música es muy funcional dentro del juego sin ocupar todo el espacio en comparación con las escenas de acción.

Lifespan: un Serious Sam VR con extensión y varios

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Te recordamos que jugamos la versión de acceso temprano por lo que no teníamos todos los datos posibles en la mano. Si la campaña para un jugador tiene una duración media de unas 15 horas, es obvio que los diferentes modos de juego posibles en multijugador amplían la posibilidad de tiempo de juego.. La dificultad en la campaña para un jugador no afecta mucho la vida útil del juego, a pesar de algunos pasajes que son bastante complicados de pasar. La versión multijugador permite la incorporación de hasta 16 participantes que pueden sumarse a la campaña.

Confort visual: inmersión agradable y útil

Serious Sam VR proporciona una experiencia de carrera y disparo eficiente, a pesar de los gráficos deficientes. El ambiente de los decorados está perfectamente integrado en las diferentes estancias. Ciertamente, a veces los enemigos pueden atacar fuera de su campo de visión, lo que ofrecerá grandes temores, pero relativamente no hay ninguna incomodidad visual que asalte al jugador. En cuanto al “mareo por movimiento”, por el momento no hay nada de qué quejarse gracias a la teletransportación, incluso si algunos jugadores pueden encontrar una cierta situación de incomodidad si se pierden en las habitaciones. Por otro lado, el conjunto es efectivo y realmente sirve a la atmósfera rítmica del juego..

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Conclusión

A la luz de esta prueba, es importante expresar algunas reservas sobre Serious Sam VR: El primer encuentro. A pesar de una campaña completa, modos de juego variados y una jugabilidad simple, el juego adolece de problemas de movilidad e interacción. Tanto es así que el juego parece un viejo FPS arcade de realidad virtual. Sin embargo, la diversión y la facilidad del juego hacen que sea fácil de aprender.

Puntos positivos

+ Jugabilidad nerviosa y de ritmo
+ Una atmósfera perfectamente transcrita a pesar de un fallo gráfico
+ Una banda sonora muy funcional

Puntos negativos

- Gráficos francamente promedio y no detallados
- Una IA extremadamente simplista
- Un juego no diseñado para realidad virtual
- Un sistema de movimiento ineficaz para el juego.

6

Guión: Incluso sin recontextualizar la historia hay una campaña suficientemente larga.


Jugabilidad: Controles eficientes, a pesar de la mala movilidad y la IA. Levante no pensado para la realidad virtual.


Gráficos: Gráficos simples pero muy geométricos a pesar de un juego de luces bien pensado. .


Banda sonora : Música eficiente y bien pensada.


Esperanza de vida : Muy consistente sobre todo gracias a la campaña bastante larga y sobre todo gracias a los modos multijugador. .

Confort visual: A pesar de algunos problemas de adaptación con la teletransportación, la transposición a la realidad virtual es efectiva.


(votos)

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